Faire des équipes au hasard : 3 méthodes équitables pour un groupe

Répartir une classe, une soirée ou un match de foot à cinq en équipes paraît simple, jusqu'à ce que quelqu'un trouve que ce n'est pas juste. Quand chacun choisit son équipe, ce sont toujours les mêmes enfants qui restent en dernier, et les équipes de copains sont rarement équilibrées. Un tirage au sort des équipes règle les deux problèmes : personne n'est choisi en dernier, et personne ne peut dire que les équipes étaient arrangées.

Voici trois façons rapides de faire des équipes au hasard, et ce qu'il faut faire quand les équipes doivent être équilibrées en plus d'être aléatoires.

Méthode 1 : tourner et retirer avec une roue de prénoms

C'est la méthode la plus amusante à suivre sur un vidéoprojecteur ou un écran partagé.

  1. Collez tous les prénoms dans le tirage au sort de prénoms, un par ligne.
  2. Lancez la roue. Le premier prénom va dans l'équipe 1.
  3. Appuyez sur Retirer et relancer. Le prénom suivant va dans l'équipe 2, le suivant dans l'équipe 3, et ainsi de suite.
  4. Quand chaque équipe a un joueur, recommencez à l'équipe 1. Continuez jusqu'à ce que la roue soit vide.

Comme chaque prénom quitte la roue dès qu'il est tiré, personne ne peut sortir deux fois, et l'ordre est entièrement aléatoire. Avec 24 prénoms et 4 équipes, chaque équipe finit avec 6 joueurs.

Méthode 2 : mélanger avec un générateur de nombres

Pour les grands groupes, ou si vous voulez le résultat en un clic, utilisez des nombres plutôt qu'une roue.

  1. Écrivez les prénoms dans une liste numérotée, de 1 jusqu'à l'effectif de votre groupe.
  2. Ouvrez le générateur de nombre aléatoire. Réglez l'intervalle de 1 à votre dernier numéro, mettez Combien sur ce même nombre et cochez Sans doublons.
  3. Lancez le tirage. Vous obtenez chaque nombre une seule fois, dans un ordre aléatoire.
  4. Lisez les nombres dans l'ordre : le premier va dans l'équipe 1, le deuxième dans l'équipe 2, et ainsi de suite. Ou coupez simplement la liste en blocs égaux.

Cela fonctionne bien pour les journées sportives, les tournois et les réunions, et il vous reste une trace dont vous pouvez faire une capture d'écran.

Méthode 3 : compter, sans écran

Pas de téléphone ni de vidéoprojecteur ? Mettez tout le monde en ligne dans un ordre aléatoire (par exemple par date d'anniversaire ou par la première lettre du deuxième prénom) et faites compter « 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4 ». Tous les 1 forment une équipe, tous les 2 une autre. Vous pouvez aussi distribuer des cartes de couleur ou des cartes à jouer tirées d'un paquet mélangé : tous les cœurs ensemble, tous les piques ensemble.

Compter est rapide, mais ce n'est jamais plus aléatoire que la file de départ. Si des copains se tiennent côte à côte, ils se retrouvent dans des équipes différentes, ce qui est souvent exactement ce que veut l'enseignant.

Exemple concret : 26 élèves, 4 équipes

Une classe de 26 élèves a besoin de quatre équipes pour un quiz. 26 divisé par 4 donne 6, reste 2 : deux équipes auront donc 7 joueurs et deux en auront 6.

  1. Numérotez la liste d'appel de 1 à 26.
  2. Tirez 26 nombres de 1 à 26 sans doublons. Mettons que le résultat commence par 14, 3, 22, 9, 17...
  3. L'élève 14 va dans l'équipe A, l'élève 3 dans l'équipe B, l'élève 22 dans l'équipe C, l'élève 9 dans l'équipe D, l'élève 17 revient dans l'équipe A, et ainsi de suite.
  4. Après 24 élèves, chaque équipe en compte 6. Les deux derniers nombres vont aux équipes A et B, qui jouent à 7. Au cours suivant, ce sont les équipes C et D qui prennent les joueurs en plus.

La répartition prend environ une minute, et si quelqu'un pose la question, vous pouvez montrer la liste des nombres au tableau.

Quand les équipes doivent être équilibrées

Le hasard pur peut réunir les trois meilleurs joueurs dans la même équipe. Pour un jeu où cela compte, ajoutez un peu de structure au hasard :

  • Capitaines tirés au sort. Lancez la roue de prénoms pour désigner un capitaine par équipe, afin que ce ne soient pas toujours les mêmes.
  • Pile ou face pour le premier choix. Les deux capitaines choisissent chacun un côté et tirent à pile ou face. Le gagnant choisit en premier.
  • Choix en serpentin. Les capitaines choisissent dans l'ordre A, B, B, A, A, B, et ainsi de suite. Inverser l'ordre à chaque tour compense l'avantage de choisir en premier.
  • Tirages par niveau. Partagez le groupe en deux listes, par exemple les lecteurs à l'aise et les lecteurs débutants. Faites tourner chaque liste séparément et distribuez ses prénoms entre les équipes, pour que chaque équipe soit mélangée.

Nombres impairs et joueurs en trop

  • Si le groupe ne se divise pas exactement, les premières équipes ont un joueur de plus. Changez d'une partie à l'autre l'équipe qui a ce joueur en plus.
  • Pour former des binômes avec un nombre impair, faites un groupe de trois.
  • Si quelqu'un arrive en retard, tirez son équipe au sort plutôt que de le laisser choisir.

Idées pour la classe

Les équipes au hasard conviennent très bien aux quiz, aux projets de groupe, aux binômes de travaux pratiques et à l'EPS. Pour d'autres idées, consultez nos jeux en classe avec tirage au sort, et pour interroger un seul élève au hasard, utilisez le tirage au sort de prénoms.

Questions fréquentes

Comment faire des équipes au hasard rapidement ?

Collez les prénoms dans une roue de tirage au sort et utilisez Retirer et relancer, en envoyant chaque prénom tiré dans l'équipe suivante, à tour de rôle. Pour un grand groupe, numérotez les prénoms et tirez chaque nombre une fois avec un générateur de nombres réglé sur Sans doublons.

Comment faire des équipes au hasard qui restent équitables ?

Tirez les capitaines au sort, jouez le premier choix à pile ou face et utilisez un choix en serpentin (A, B, B, A). Ou répartissez le groupe par niveau et distribuez chaque liste entre les équipes avec des tirages séparés.

Et si le groupe ne se divise pas exactement ?

Donnez un joueur de plus aux premières équipes, et changez d'une partie à l'autre l'équipe qui a ce joueur en plus.

Le tirage au sort en ligne est-il vraiment aléatoire ?

Oui. Il utilise le générateur de nombres aléatoires cryptographique de votre navigateur : chaque prénom a donc la même chance à chaque tirage.

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