Reglas de Pictionary: cómo se juega, palabras al azar y puntos
Pictionary es el juego de dibujar y adivinar en el que un jugador dibuja una palabra y su equipo corre para acertarla antes de que se acabe el tiempo. El juego en caja trae tablero, tarjetas y temporizador, pero la misma idea funciona con papel, un bolígrafo y una lista de palabras. Aquí tienes las reglas, cómo elegir palabras al azar para que nadie vea la misma dos veces y cómo hacer que los equipos y la puntuación sean justos.
Qué necesitas
- Dos o más equipos de al menos dos jugadores.
- Papel o una pizarra blanca y algo con lo que dibujar.
- Una lista de palabras o frases, o las tarjetas del juego en caja.
- Un temporizador: lo habitual es un minuto por turno.
Cómo se juega: las reglas
- Divide al grupo en equipos y echa a cara o cruz qué equipo empieza.
- El primer equipo elige a quien dibuja. Esa persona mira una palabra en secreto, sin enseñársela a nadie.
- Cuando arranca el tiempo, quien dibuja hace pistas en el papel y su propio equipo va diciendo en voz alta lo que cree que es.
- Quien dibuja no puede hablar, usar letras ni números, ni hacer gestos que representen la palabra. Solo valen los dibujos.
- Si el equipo acierta la palabra antes de que pase el minuto, se anota el punto. Si no, el turno pasa al siguiente equipo.
- Los equipos juegan por turnos, y en cada equipo va cambiando quién dibuja para que todos tengan su oportunidad.
- Gana el primer equipo que llega a la puntuación acordada, o el que tenga más puntos después del número de rondas pactado.
El juego en caja añade un tablero: los equipos tiran un dado para avanzar y la casilla en la que caen marca la categoría de la palabra, por ejemplo un objeto, una acción o una palabra difícil. Algunas casillas son de «todos juegan»: un dibujante de cada equipo dibuja la misma palabra a la vez y el primer equipo que acierta gana el turno.
Cómo elegir palabras al azar
Si sacas las palabras de una lista eligiendo un número al azar en cada turno, las repeticiones aparecen mucho antes de lo que casi todo el mundo espera. Esta es la probabilidad de que al menos una palabra salga dos veces en una partida de 20 turnos, calculada con la fórmula del problema del cumpleaños:
| Palabras | Repetición |
|---|---|
| 50 | 98,8 % |
| 100 | 87,0 % |
| 200 | 62,6 % |
| 500 | 32,0 % |
Con una lista de 100 palabras, lo más probable es que alguna se repita. La solución es barajar la lista una sola vez y recorrerla en orden, así ninguna palabra puede salir dos veces. Escribe las palabras en papelitos y mézclalas en un cuenco, o pega la lista en la ruleta de nombres y quita cada palabra en cuanto se haya usado.
- Elige palabras concretas y fáciles de dibujar: volcán, tarta de cumpleaños, muñeco de nieve.
- Mezcla palabras fáciles y difíciles para que a ningún equipo le toquen solo las difíciles; o separa la lista en fáciles y difíciles y deja que cada equipo elija nivel a cambio de una puntuación distinta.
- Con niños, usa sustantivos sencillos que se dibujen bien y dales 90 segundos.
Cómo hacer equipos justos
Los equipos desiguales estropean la partida, así que deja que decida el azar. Incluso en un grupo pequeño hay muchas formas de dividirse en dos equipos iguales:
| Jugadores | Formas de dividir |
|---|---|
| 6 | 10 |
| 8 | 35 |
| 10 | 126 |
| 12 | 462 |
Mete todos los nombres en la ruleta de nombres y saca uno cada vez, alternando equipos, o usa un generador de números aleatorios para dar un número a cada jugador y poner los impares en un equipo y los pares en el otro. Para más ideas, mira cómo hacer equipos aleatorios. Si después de una ronda un equipo es claramente más fuerte, vuelve a mezclar y a dividir.
Puntuación
- Sencilla: un punto por cada palabra acertada a tiempo.
- Bonus de rapidez: dos puntos si la palabra se acierta en los primeros 20 segundos.
- Dificultad: un punto por una palabra fácil y dos por una difícil.
- Robo: si un equipo falla, el otro tiene un intento para robarle el punto.
- Todos juegan: puntúa el primer equipo que acierta y los demás no se llevan nada.
Consejos para quien dibuja
- Empieza por la forma más grande y luego añade los detalles.
- Divide las palabras largas en partes: para pez espada, dibuja un pez y después una espada.
- Usa flechas para señalar la parte del dibujo que importa.
- Dibuja una oreja pequeña para decir «suena como», si tu grupo lo permite.
- Cuando tu equipo esté cerca, rodea con un círculo la parte del dibujo en la que tiene que fijarse.
Si prefieres actuar en lugar de dibujar, prueba la mímica, que usa el mismo formato de equipos y temporizador.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al Pictionary?
Un jugador lee una palabra en secreto y dibuja pistas sin hablar ni escribir letras, mientras su equipo intenta adivinarla. Si aciertan dentro del tiempo, ganan un punto y luego juega el siguiente equipo.
¿Cuánto dura un turno en Pictionary?
Lo habitual es un minuto. Con niños pequeños funcionan mejor 90 segundos.
¿Se pueden escribir letras o números en Pictionary?
No. Solo se permiten dibujos. Las letras, los números y las pistas habladas van contra las reglas.
¿Cómo se eligen las palabras de Pictionary de forma justa?
Baraja una lista de palabras una vez y recórrela en orden, o saca papelitos de un cuenco. Si eliges una palabra al azar en cada turno de una lista de 100, la probabilidad de que alguna se repita en 20 turnos es de alrededor del 87 %.
¿Cuántos jugadores hacen falta para jugar al Pictionary?
Al menos cuatro, en dos equipos de dos. Para fiestas funcionan bien más equipos o equipos más grandes.