Gioco Zip Zap Zop: regole del riscaldamento teatrale in cerchio

Zip Zap Zop è un gioco veloce in cerchio che insegnanti di teatro, gruppi di improvvisazione ed educatori usano come riscaldamento. I giocatori si passano lungo il cerchio una scarica di energia immaginaria indicandosi a vicenda e dicendo «zip», «zap» e «zop», in quest’ordine. Sembra facile, ma quando il ritmo aumenta qualcuno dice la parola sbagliata o si blocca, ed è proprio lì che nascono le risate. Non serve nessun materiale e bastano pochi minuti.

Cosa serve

  • Da 6 a 20 giocatori circa. I gruppi più numerosi possono dividersi in due cerchi.
  • Spazio sufficiente per mettersi in cerchio in modo che tutti si vedano.
  • Un modo equo per scegliere chi inizia, per esempio lo strumento Estrai nomi.

Come si gioca

  1. Tutti si mettono in cerchio, rivolti verso il centro.
  2. Il primo giocatore batte le mani, le punta unite verso un altro giocatore del cerchio, lo guarda negli occhi e dice «zip».
  3. Quel giocatore indica qualcun altro e dice «zap».
  4. Il giocatore successivo indica qualcuno e dice «zop».
  5. La sequenza si ripete: zip, zap, zop, zip, zap, zop, alla velocità massima che il gruppo riesce a tenere.
  6. Chi dice la parola sbagliata, esita troppo o non indica nessuno in particolare ha commesso un errore.

Cosa succede dopo un errore lo decide il gruppo. Nel riscaldamento, chi ha sbagliato fa semplicemente partire un nuovo giro e nessuno viene eliminato. Nella versione competitiva, quel giocatore si siede e il gioco continua finché restano solo due o tre giocatori. Molti insegnanti di teatro preferiscono la versione senza eliminazioni, perché lo scopo è far concentrare e rilassare tutti, non lasciare qualcuno seduto a guardare.

Chi inizia? Un’estrazione equa

Chi inizia cambia poco, ma è bello che il compito passi di mano in mano. Fate scegliere il primo giocatore allo strumento Estrai nomi, oppure usate il generatore di numeri casuali per estrarre un numero e contare lungo il cerchio. Dopo un errore, il giro successivo può farlo partire chi ha sbagliato: così il gioco non si ferma.

Quanto si resiste prima di un errore?

Quanti passaggi riesce a fare un gruppo prima che qualcuno sbagli? Dipende soprattutto da quanto spesso sbaglia ciascun giocatore. La tabella qui sotto è una stima semplice che presuppone che ogni passaggio abbia la stessa piccola probabilità di errore. «Errore» è la probabilità di sbagliare in un singolo passaggio, «Media» è il numero medio di passaggi prima del primo errore, «Metà» è il numero di passaggi entro cui si è chiusa la metà dei giri e «20+» è la probabilità di fare almeno 20 passaggi di fila senza errori.

ErroreMediaMetà20+
2%503567%
5%201436%
10%10712%
20%541%

Quindi un gruppo tranquillo che sbaglia circa 1 passaggio su 20 supera i 20 passaggi solo un terzo delle volte, più o meno. Quando chi conduce accelera il ritmo, la probabilità di errore sale e i giri diventano molto più brevi. I gruppi veri, poi, migliorano man mano che si scaldano, quindi questi numeri sono un’indicazione di massima, non una previsione.

Consigli per il riscaldamento

  • Partite piano. Lasciate che il gruppo impari bene la sequenza prima di accelerare.
  • Pretendete il contatto visivo e un gesto chiaro, così tutti sanno chi ha l’energia.
  • Festeggiate gli errori con una risata o un applauso. Un gruppo rilassato gioca meglio.
  • Fissate un obiettivo di gruppo, per esempio 30 passaggi senza errori, invece di eliminare qualcuno.
  • Tenetelo breve. Da due a cinque minuti bastano come riscaldamento.

Varianti

  • Zip zap boing: un giocatore può dire «boing» e alzare le mani per rimandare l’energia a chi gliel’ha passata.
  • Altre parole: usate «bibbity, bobbity, boo» oppure tre parole di una lezione.
  • Versione muta: passate l’energia con un battito di mani e un gesto, senza nessuna parola.
  • Due energie: quando il gruppo è sicuro, fate partire un secondo zip dall’altra parte del cerchio.
  • Zip con i nomi: invece di «zip» dite il nome del giocatore che indicate; così un gruppo nuovo impara i nomi.

Per altri giochi in cerchio provate il telefono senza fili, la patata bollente o Simon dice. Nella nostra lista di giochi da fare in classe trovate altre idee da estrarre a caso.

Domande frequenti

Come si gioca a Zip Zap Zop?

I giocatori stanno in cerchio. Il primo indica qualcuno e dice «zip», quel giocatore ne indica un altro e dice «zap», il successivo dice «zop», e la sequenza si ripete il più velocemente possibile. Una parola sbagliata o una pausa lunga è un errore.

A cosa serve Zip Zap Zop?

È un riscaldamento per il teatro e l’improvvisazione. Aiuta i giocatori a concentrarsi, reagire in fretta, guardarsi negli occhi e smettere di preoccuparsi degli errori.

In Zip Zap Zop si viene eliminati?

Dipende dal gruppo. Nella maggior parte dei riscaldamenti nessuno viene eliminato e il gioco riparte da capo. Nella versione competitiva, chi sbaglia si siede.

Quante persone servono per Zip Zap Zop?

Almeno cinque o sei. Funziona meglio con un numero di giocatori da 8 a 15 circa.

Chi inizia a Zip Zap Zop?

Chiunque. Estrarre un nome a caso è un modo equo per scegliere, e dopo un errore può ripartire chi ha sbagliato.

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