Gioco Zip Zap Zop: regole del riscaldamento teatrale in cerchio
Zip Zap Zop è un gioco veloce in cerchio che insegnanti di teatro, gruppi di improvvisazione ed educatori usano come riscaldamento. I giocatori si passano lungo il cerchio una scarica di energia immaginaria indicandosi a vicenda e dicendo «zip», «zap» e «zop», in quest’ordine. Sembra facile, ma quando il ritmo aumenta qualcuno dice la parola sbagliata o si blocca, ed è proprio lì che nascono le risate. Non serve nessun materiale e bastano pochi minuti.
Cosa serve
- Da 6 a 20 giocatori circa. I gruppi più numerosi possono dividersi in due cerchi.
- Spazio sufficiente per mettersi in cerchio in modo che tutti si vedano.
- Un modo equo per scegliere chi inizia, per esempio lo strumento Estrai nomi.
Come si gioca
- Tutti si mettono in cerchio, rivolti verso il centro.
- Il primo giocatore batte le mani, le punta unite verso un altro giocatore del cerchio, lo guarda negli occhi e dice «zip».
- Quel giocatore indica qualcun altro e dice «zap».
- Il giocatore successivo indica qualcuno e dice «zop».
- La sequenza si ripete: zip, zap, zop, zip, zap, zop, alla velocità massima che il gruppo riesce a tenere.
- Chi dice la parola sbagliata, esita troppo o non indica nessuno in particolare ha commesso un errore.
Cosa succede dopo un errore lo decide il gruppo. Nel riscaldamento, chi ha sbagliato fa semplicemente partire un nuovo giro e nessuno viene eliminato. Nella versione competitiva, quel giocatore si siede e il gioco continua finché restano solo due o tre giocatori. Molti insegnanti di teatro preferiscono la versione senza eliminazioni, perché lo scopo è far concentrare e rilassare tutti, non lasciare qualcuno seduto a guardare.
Chi inizia? Un’estrazione equa
Chi inizia cambia poco, ma è bello che il compito passi di mano in mano. Fate scegliere il primo giocatore allo strumento Estrai nomi, oppure usate il generatore di numeri casuali per estrarre un numero e contare lungo il cerchio. Dopo un errore, il giro successivo può farlo partire chi ha sbagliato: così il gioco non si ferma.
Quanto si resiste prima di un errore?
Quanti passaggi riesce a fare un gruppo prima che qualcuno sbagli? Dipende soprattutto da quanto spesso sbaglia ciascun giocatore. La tabella qui sotto è una stima semplice che presuppone che ogni passaggio abbia la stessa piccola probabilità di errore. «Errore» è la probabilità di sbagliare in un singolo passaggio, «Media» è il numero medio di passaggi prima del primo errore, «Metà» è il numero di passaggi entro cui si è chiusa la metà dei giri e «20+» è la probabilità di fare almeno 20 passaggi di fila senza errori.
| Errore | Media | Metà | 20+ |
|---|---|---|---|
| 2% | 50 | 35 | 67% |
| 5% | 20 | 14 | 36% |
| 10% | 10 | 7 | 12% |
| 20% | 5 | 4 | 1% |
Quindi un gruppo tranquillo che sbaglia circa 1 passaggio su 20 supera i 20 passaggi solo un terzo delle volte, più o meno. Quando chi conduce accelera il ritmo, la probabilità di errore sale e i giri diventano molto più brevi. I gruppi veri, poi, migliorano man mano che si scaldano, quindi questi numeri sono un’indicazione di massima, non una previsione.
Consigli per il riscaldamento
- Partite piano. Lasciate che il gruppo impari bene la sequenza prima di accelerare.
- Pretendete il contatto visivo e un gesto chiaro, così tutti sanno chi ha l’energia.
- Festeggiate gli errori con una risata o un applauso. Un gruppo rilassato gioca meglio.
- Fissate un obiettivo di gruppo, per esempio 30 passaggi senza errori, invece di eliminare qualcuno.
- Tenetelo breve. Da due a cinque minuti bastano come riscaldamento.
Varianti
- Zip zap boing: un giocatore può dire «boing» e alzare le mani per rimandare l’energia a chi gliel’ha passata.
- Altre parole: usate «bibbity, bobbity, boo» oppure tre parole di una lezione.
- Versione muta: passate l’energia con un battito di mani e un gesto, senza nessuna parola.
- Due energie: quando il gruppo è sicuro, fate partire un secondo zip dall’altra parte del cerchio.
- Zip con i nomi: invece di «zip» dite il nome del giocatore che indicate; così un gruppo nuovo impara i nomi.
Per altri giochi in cerchio provate il telefono senza fili, la patata bollente o Simon dice. Nella nostra lista di giochi da fare in classe trovate altre idee da estrarre a caso.
Domande frequenti
Come si gioca a Zip Zap Zop?
I giocatori stanno in cerchio. Il primo indica qualcuno e dice «zip», quel giocatore ne indica un altro e dice «zap», il successivo dice «zop», e la sequenza si ripete il più velocemente possibile. Una parola sbagliata o una pausa lunga è un errore.
A cosa serve Zip Zap Zop?
È un riscaldamento per il teatro e l’improvvisazione. Aiuta i giocatori a concentrarsi, reagire in fretta, guardarsi negli occhi e smettere di preoccuparsi degli errori.
In Zip Zap Zop si viene eliminati?
Dipende dal gruppo. Nella maggior parte dei riscaldamenti nessuno viene eliminato e il gioco riparte da capo. Nella versione competitiva, chi sbaglia si siede.
Quante persone servono per Zip Zap Zop?
Almeno cinque o sei. Funziona meglio con un numero di giocatori da 8 a 15 circa.
Chi inizia a Zip Zap Zop?
Chiunque. Estrarre un nome a caso è un modo equo per scegliere, e dopo un errore può ripartire chi ha sbagliato.