Игра «Зип зап зоп»: правила театральной разминки в кругу
Быструю игру в кругу «Зип зап зоп» (Zip Zap Zop) часто используют как разминку преподаватели театрального мастерства, группы импровизации и вожатые. Игроки передают по кругу воображаемый заряд энергии: показывают друг на друга и по очереди говорят «zip», «zap» и «zop». Звучит просто, но когда темп растёт, кто-нибудь говорит не то слово или замирает, и именно тут все начинают смеяться. Реквизит не нужен, а игра занимает всего несколько минут.
Что понадобится
- Примерно от 6 до 20 игроков. Большая компания может разделиться на два круга.
- Достаточно места, чтобы встать в круг, где все видят друг друга.
- Честный способ выбрать, кто начинает, например рандомайзер имён.
Как играть
- Все встают в круг лицом к центру.
- Первый игрок хлопает в ладоши, направляет сложенные ладони на другого игрока в круге, смотрит ему в глаза и говорит «zip».
- Этот игрок показывает на кого-то ещё и говорит «zap».
- Следующий показывает на кого-нибудь и говорит «zop».
- Цепочка повторяется: zip, zap, zop, zip, zap, zop, так быстро, как только может группа.
- Кто сказал не то слово, слишком долго медлил или показал непонятно на кого, ошибся.
Что происходит после ошибки, решает группа. На разминке ошибившийся игрок просто начинает новый круг, и никто не выбывает. В соревновательном варианте он садится, а игра продолжается, пока не останутся двое или трое. Многие преподаватели театра предпочитают вариант без выбывания: цель в том, чтобы все сосредоточились и расслабились, а не в том, чтобы кто-то сидел в стороне.
Кто начинает: честный жребий
Кто начнёт, почти ничего не меняет, но приятно, когда эта роль переходит от одного к другому. Пусть первого игрока выберет рандомайзер имён, или получите число в генераторе случайных чисел и отсчитайте его по кругу. После ошибки следующий круг может начать тот, кто ошибся: так игра не останавливается.
Сколько передач до ошибки?
Сколько передач успеет сделать группа, прежде чем кто-то ошибётся? Это зависит прежде всего от того, как часто ошибается каждый игрок. Таблица ниже даёт простую оценку: мы считаем, что у каждой передачи одинаковый небольшой шанс ошибки. «Ошибка» означает вероятность ошибиться на одной передаче, «Среднее» показывает среднее число передач до первой ошибки, «Половина» означает число передач, к которому заканчивается половина всех кругов, а «20+» обозначает вероятность сделать не меньше 20 передач подряд без ошибки.
| Ошибка | Среднее | Половина | 20+ |
|---|---|---|---|
| 2 % | 50 | 35 | 67 % |
| 5 % | 20 | 14 | 36 % |
| 10 % | 10 | 7 | 12 % |
| 20 % | 5 | 4 | 1 % |
Значит, спокойная группа, которая ошибается примерно на 1 передаче из 20, проходит рубеж в 20 передач лишь примерно в трети случаев. Когда ведущий ускоряет темп, шанс ошибки растёт, и круги становятся гораздо короче. К тому же настоящие группы по ходу разминки играют всё лучше, поэтому эти числа лишь примерный ориентир, а не прогноз.
Советы для разминки
- Начинайте медленно. Пусть группа освоит цепочку, прежде чем вы ускоритесь.
- Требуйте зрительного контакта и чёткого жеста, чтобы все понимали, у кого сейчас энергия.
- Встречайте ошибки смехом или аплодисментами. Расслабленная группа играет лучше.
- Поставьте общую цель, например 30 передач без ошибки, вместо того чтобы выбивать игроков.
- Не затягивайте. Для разминки хватит от двух до пяти минут.
Варианты
- Zip zap boing: игрок может сказать «boing» и поднять руки, чтобы вернуть энергию тому, кто её передал.
- Другие слова: возьмите «bibbity, bobbity, boo» или три слова из урока.
- Молчаливый вариант: передавайте энергию хлопком и жестом, совсем без слов.
- Две энергии: когда группа освоится, запустите второй zip на другой стороне круга.
- Zip с именами: вместо «zip» называйте имя игрока, на которого показываете; так новая группа быстрее выучит имена.
Если нужны ещё игры в кругу, попробуйте «Испорченный телефон», «Горячую картошку» или «Саймон говорит». В нашем списке игр на уроке есть ещё идеи, которые можно выбрать случайно.
Частые вопросы
Как играть в «Зип зап зоп»?
Игроки стоят в кругу. Первый показывает на кого-то и говорит «zip», тот показывает на другого и говорит «zap», следующий говорит «zop», и цепочка повторяется как можно быстрее. Неправильное слово или долгая пауза считаются ошибкой.
Зачем нужна игра «Зип зап зоп»?
Это разминка для театра и импровизации. Она помогает игрокам сосредоточиться, быстро реагировать, смотреть друг другу в глаза и перестать бояться ошибок.
Выбывают ли игроки в «Зип зап зоп»?
Зависит от группы. На большинстве разминок никто не выбывает, и игра просто начинается заново. В соревновательном варианте ошибившиеся игроки садятся.
Сколько человек нужно для «Зип зап зоп»?
Минимум пять или шесть. Лучше всего игра идёт, когда игроков примерно от 8 до 15.
Кто начинает в «Зип зап зоп»?
Кто угодно. Рандомайзер имён поможет выбрать честно, а после ошибки начать снова может тот, кто ошибся.