Игра «Зип зап зоп»: правила театральной разминки в кругу

Быструю игру в кругу «Зип зап зоп» (Zip Zap Zop) часто используют как разминку преподаватели театрального мастерства, группы импровизации и вожатые. Игроки передают по кругу воображаемый заряд энергии: показывают друг на друга и по очереди говорят «zip», «zap» и «zop». Звучит просто, но когда темп растёт, кто-нибудь говорит не то слово или замирает, и именно тут все начинают смеяться. Реквизит не нужен, а игра занимает всего несколько минут.

Что понадобится

  • Примерно от 6 до 20 игроков. Большая компания может разделиться на два круга.
  • Достаточно места, чтобы встать в круг, где все видят друг друга.
  • Честный способ выбрать, кто начинает, например рандомайзер имён.

Как играть

  1. Все встают в круг лицом к центру.
  2. Первый игрок хлопает в ладоши, направляет сложенные ладони на другого игрока в круге, смотрит ему в глаза и говорит «zip».
  3. Этот игрок показывает на кого-то ещё и говорит «zap».
  4. Следующий показывает на кого-нибудь и говорит «zop».
  5. Цепочка повторяется: zip, zap, zop, zip, zap, zop, так быстро, как только может группа.
  6. Кто сказал не то слово, слишком долго медлил или показал непонятно на кого, ошибся.

Что происходит после ошибки, решает группа. На разминке ошибившийся игрок просто начинает новый круг, и никто не выбывает. В соревновательном варианте он садится, а игра продолжается, пока не останутся двое или трое. Многие преподаватели театра предпочитают вариант без выбывания: цель в том, чтобы все сосредоточились и расслабились, а не в том, чтобы кто-то сидел в стороне.

Кто начинает: честный жребий

Кто начнёт, почти ничего не меняет, но приятно, когда эта роль переходит от одного к другому. Пусть первого игрока выберет рандомайзер имён, или получите число в генераторе случайных чисел и отсчитайте его по кругу. После ошибки следующий круг может начать тот, кто ошибся: так игра не останавливается.

Сколько передач до ошибки?

Сколько передач успеет сделать группа, прежде чем кто-то ошибётся? Это зависит прежде всего от того, как часто ошибается каждый игрок. Таблица ниже даёт простую оценку: мы считаем, что у каждой передачи одинаковый небольшой шанс ошибки. «Ошибка» означает вероятность ошибиться на одной передаче, «Среднее» показывает среднее число передач до первой ошибки, «Половина» означает число передач, к которому заканчивается половина всех кругов, а «20+» обозначает вероятность сделать не меньше 20 передач подряд без ошибки.

ОшибкаСреднееПоловина20+
2 %503567 %
5 %201436 %
10 %10712 %
20 %541 %

Значит, спокойная группа, которая ошибается примерно на 1 передаче из 20, проходит рубеж в 20 передач лишь примерно в трети случаев. Когда ведущий ускоряет темп, шанс ошибки растёт, и круги становятся гораздо короче. К тому же настоящие группы по ходу разминки играют всё лучше, поэтому эти числа лишь примерный ориентир, а не прогноз.

Советы для разминки

  • Начинайте медленно. Пусть группа освоит цепочку, прежде чем вы ускоритесь.
  • Требуйте зрительного контакта и чёткого жеста, чтобы все понимали, у кого сейчас энергия.
  • Встречайте ошибки смехом или аплодисментами. Расслабленная группа играет лучше.
  • Поставьте общую цель, например 30 передач без ошибки, вместо того чтобы выбивать игроков.
  • Не затягивайте. Для разминки хватит от двух до пяти минут.

Варианты

  • Zip zap boing: игрок может сказать «boing» и поднять руки, чтобы вернуть энергию тому, кто её передал.
  • Другие слова: возьмите «bibbity, bobbity, boo» или три слова из урока.
  • Молчаливый вариант: передавайте энергию хлопком и жестом, совсем без слов.
  • Две энергии: когда группа освоится, запустите второй zip на другой стороне круга.
  • Zip с именами: вместо «zip» называйте имя игрока, на которого показываете; так новая группа быстрее выучит имена.

Если нужны ещё игры в кругу, попробуйте «Испорченный телефон», «Горячую картошку» или «Саймон говорит». В нашем списке игр на уроке есть ещё идеи, которые можно выбрать случайно.

Частые вопросы

Как играть в «Зип зап зоп»?

Игроки стоят в кругу. Первый показывает на кого-то и говорит «zip», тот показывает на другого и говорит «zap», следующий говорит «zop», и цепочка повторяется как можно быстрее. Неправильное слово или долгая пауза считаются ошибкой.

Зачем нужна игра «Зип зап зоп»?

Это разминка для театра и импровизации. Она помогает игрокам сосредоточиться, быстро реагировать, смотреть друг другу в глаза и перестать бояться ошибок.

Выбывают ли игроки в «Зип зап зоп»?

Зависит от группы. На большинстве разминок никто не выбывает, и игра просто начинается заново. В соревновательном варианте ошибившиеся игроки садятся.

Сколько человек нужно для «Зип зап зоп»?

Минимум пять или шесть. Лучше всего игра идёт, когда игроков примерно от 8 до 15.

Кто начинает в «Зип зап зоп»?

Кто угодно. Рандомайзер имён поможет выбрать честно, а после ошибки начать снова может тот, кто ошибся.

Вам также понравится

Попробуйте наши инструменты да или нет

✈️