Juego Zip Zap Zop: reglas del calentamiento teatral en corro

Zip Zap Zop es un juego rápido en corro que usan profesores de teatro, grupos de improvisación y monitores de tiempo libre como calentamiento. Los jugadores se pasan una descarga de energía imaginaria por el corro señalándose unos a otros y diciendo «zip», «zap» y «zop», en ese orden. Parece fácil, pero cuando sube la velocidad alguien dice la palabra equivocada o se queda en blanco, y de ahí salen las risas. No hace falta ningún material y solo lleva unos minutos.

Qué necesitas

  • Entre 6 y 20 jugadores, más o menos. Los grupos grandes pueden dividirse en dos corros.
  • Espacio suficiente para formar un corro en el que todos se vean.
  • Una forma justa de elegir quién empieza, como la ruleta de nombres.

Cómo se juega

  1. Todos se colocan en corro, mirando hacia dentro.
  2. El primer jugador da una palmada, apunta con las manos juntas a otro jugador del corro, lo mira a los ojos y dice «zip».
  3. Ese jugador señala a otra persona y dice «zap».
  4. El siguiente señala a alguien y dice «zop».
  5. La secuencia se repite: zip, zap, zop, zip, zap, zop, tan rápido como pueda el grupo.
  6. Quien dice la palabra equivocada, duda demasiado o no señala claramente a nadie ha cometido un fallo.

Lo que pasa después de un fallo depende del grupo. En un calentamiento, el jugador que ha fallado simplemente empieza una nueva ronda y nadie queda eliminado. En la versión competitiva, ese jugador se sienta y el juego sigue hasta que solo quedan dos o tres jugadores. Muchos profesores de teatro prefieren la versión sin eliminación, porque el objetivo es que todos se concentren y se relajen, no dejar a gente sentada mirando.

Quién empieza: un sorteo justo

Quién empieza no cambia mucho, pero está bien que el papel vaya rotando. Deja que la ruleta de nombres elija al primer jugador, o usa el generador de números aleatorios para sacar un número y contar por el corro. Después de un fallo, el jugador que ha fallado puede empezar la siguiente ronda, y así el juego no se para.

¿Cuánto se tarda en fallar?

¿Cuántos pases puede hacer un grupo antes de que alguien falle? Depende sobre todo de la frecuencia con la que falla cada jugador. La tabla de abajo es una estimación sencilla que supone que cada pase tiene la misma pequeña probabilidad de fallo. «Fallo» es la probabilidad de equivocarse en un solo pase, «Media» es el número medio de pases antes del primer fallo, «Mitad» es el número de pases en el que ya ha terminado la mitad de las rondas y «20+» es la probabilidad de encadenar al menos 20 pases seguidos sin fallar.

FalloMediaMitad20+
2 %503567 %
5 %201436 %
10 %10712 %
20 %541 %

Así, un grupo tranquilo que falla más o menos en 1 de cada 20 pases solo supera los 20 pases aproximadamente un tercio de las veces. Cuando quien dirige acelera el ritmo, la probabilidad de fallo sube y las rondas se acortan mucho. Además, los grupos reales mejoran a medida que calientan, así que estas cifras son una orientación aproximada, no una predicción.

Consejos para el calentamiento

  • Empieza despacio. Deja que el grupo domine la secuencia antes de acelerar.
  • Exige contacto visual y un gesto claro al señalar, para que todos sepan quién tiene la energía.
  • Celebra los fallos con una risa o un aplauso. Un grupo relajado juega mejor.
  • Fija un objetivo común, como 30 pases sin fallos, en lugar de eliminar a nadie.
  • Que sea corto. De dos a cinco minutos bastan como calentamiento.

Variantes

  • Zip zap boing: un jugador puede decir «boing» y levantar las manos para devolver la energía al jugador que se la ha pasado.
  • Otras palabras: usa «bibbity, bobbity, boo» o tres palabras de la clase.
  • Versión en silencio: pasa la energía con una palmada y un gesto, sin decir ninguna palabra.
  • Dos energías: lanza un segundo zip en el otro lado del corro cuando el grupo vaya seguro.
  • Zip con nombres: di el nombre del jugador al que señalas en lugar de «zip»; así un grupo nuevo se aprende los nombres.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Zip Zap Zop?

Los jugadores se colocan en corro. El primero señala a alguien y dice «zip», ese jugador señala a otro y dice «zap», el siguiente dice «zop», y la secuencia se repite lo más rápido posible. Una palabra equivocada o una pausa larga cuenta como fallo.

¿Para qué sirve Zip Zap Zop?

Es un calentamiento para teatro e improvisación. Ayuda a los jugadores a concentrarse, reaccionar rápido, mirarse a los ojos y dejar de preocuparse por los errores.

¿Hay eliminados en Zip Zap Zop?

Depende del grupo. En la mayoría de los calentamientos nadie queda eliminado y el juego simplemente vuelve a empezar. En una versión competitiva, quien falla se sienta.

¿Cuántas personas hacen falta para jugar a Zip Zap Zop?

Al menos cinco o seis. Funciona mejor con unos 8 a 15 jugadores.

¿Quién empieza en Zip Zap Zop?

Cualquiera. Una ruleta de nombres es una forma justa de elegir, y después de un fallo puede volver a empezar el jugador que ha fallado.

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