Zip Zap Zop Spiel: Regeln für das Aufwärmspiel im Kreis
Zip Zap Zop ist ein schnelles Kreisspiel, das Theaterlehrkräfte, Improgruppen und Jugendleiter gern zum Aufwärmen einsetzen. Die Spieler schicken einen unsichtbaren Energieblitz durch den Kreis, indem sie aufeinander zeigen und der Reihe nach „zip“, „zap“ und „zop“ sagen. Das klingt einfach, aber sobald das Tempo steigt, sagt jemand das falsche Wort oder erstarrt, und genau das sorgt für Gelächter. Ihr braucht kein Material, und das Spiel dauert nur wenige Minuten.
Was ihr braucht
- Etwa 6 bis 20 Spieler. Größere Gruppen können sich in zwei Kreise aufteilen.
- Genug Platz für einen Kreis, in dem jeder jeden sehen kann.
- Eine faire Methode, um den Startspieler zu bestimmen, zum Beispiel den Namen-Zufallsgenerator.
So wird gespielt
- Alle stellen sich im Kreis auf, mit dem Gesicht zur Mitte.
- Der erste Spieler klatscht in die Hände, zeigt mit den zusammengelegten Händen auf einen anderen Spieler im Kreis, sucht Blickkontakt und sagt „zip“.
- Dieser Spieler zeigt dann auf jemand anderen und sagt „zap“.
- Der Nächste zeigt auf jemanden und sagt „zop“.
- Das Muster wiederholt sich: zip, zap, zop, zip, zap, zop, so schnell die Gruppe es schafft.
- Wer das falsche Wort sagt, zu lange zögert oder auf niemand Bestimmten zeigt, hat einen Patzer gemacht.
Was nach einem Patzer passiert, entscheidet die Gruppe. Beim Aufwärmen beginnt der Spieler, der gepatzt hat, einfach eine neue Runde, und niemand scheidet aus. In der Wettkampfversion setzt sich dieser Spieler hin, und das Spiel geht weiter, bis nur noch zwei oder drei Spieler übrig sind. Viele Theaterlehrkräfte bevorzugen die Version ohne Ausscheiden, denn es geht darum, dass alle konzentriert und locker werden, und nicht darum, Leute auf die Bank zu setzen.
Wer fängt an? Fair per Zufall
Wer anfängt, macht kaum einen Unterschied, aber es ist schön, wenn die Aufgabe reihum geht. Lasst den Namen-Zufallsgenerator den ersten Spieler auswählen, oder zieht mit dem Zufallszahlengenerator eine Zahl und zählt damit im Kreis ab. Nach einem Patzer kann der Spieler, der gepatzt hat, die nächste Runde beginnen. So bleibt das Spiel im Fluss.
Wie lange dauert es bis zum Patzer?
Wie viele Pässe schafft eine Gruppe, bevor jemand patzt? Das hängt vor allem davon ab, wie oft jeder Spieler einen Fehler macht. Die Tabelle unten ist eine einfache Schätzung und geht davon aus, dass jeder Pass dieselbe kleine Wahrscheinlichkeit für einen Patzer hat. „Patzer“ ist die Wahrscheinlichkeit für einen Fehler bei einem einzelnen Pass, „Schnitt“ die durchschnittliche Zahl der Pässe bis zum ersten Patzer, „Hälfte“ die Zahl der Pässe, nach der die Hälfte aller Runden vorbei ist, und „20+“ die Wahrscheinlichkeit, mindestens 20 Pässe hintereinander ohne Patzer zu schaffen.
| Patzer | Schnitt | Hälfte | 20+ |
|---|---|---|---|
| 2 % | 50 | 35 | 67 % |
| 5 % | 20 | 14 | 36 % |
| 10 % | 10 | 7 | 12 % |
| 20 % | 5 | 4 | 1 % |
Eine ruhige Gruppe, die bei etwa 1 von 20 Pässen patzt, kommt also nur in ungefähr einem Drittel der Fälle über 20 Pässe hinaus. Wenn die Spielleitung das Tempo erhöht, steigt die Wahrscheinlichkeit für einen Patzer, und die Runden werden deutlich kürzer. Echte Gruppen werden beim Aufwärmen außerdem besser, deshalb sind diese Zahlen nur ein grober Anhaltspunkt und keine Vorhersage.
Tipps fürs Aufwärmen
- Fangt langsam an. Die Gruppe soll das Muster sicher beherrschen, bevor ihr schneller werdet.
- Besteht auf Blickkontakt und einer klaren Zeigegeste, damit alle wissen, wer gerade die Energie hat.
- Feiert Patzer mit einem Lachen oder Jubel. Eine entspannte Gruppe spielt besser.
- Setzt euch ein gemeinsames Ziel, zum Beispiel 30 Pässe ohne Patzer, statt Leute ausscheiden zu lassen.
- Haltet es kurz. Zwei bis fünf Minuten reichen zum Aufwärmen.
Varianten
- Zip Zap Boing: Ein Spieler kann „boing“ sagen und die Hände hochhalten, um die Energie an den Spieler zurückzuschicken, von dem sie kam.
- Andere Wörter: Nehmt „bibbity, bobbity, boo“ oder drei Wörter aus dem Unterricht.
- Stumme Version: Gebt die Energie mit einem Klatschen und einer Zeigegeste weiter, ganz ohne Worte.
- Zwei Energien: Startet ein zweites zip auf der anderen Seite des Kreises, sobald die Gruppe sicher ist.
- Namens-Zip: Sagt statt „zip“ den Namen des Spielers, auf den ihr zeigt. So lernt eine neue Gruppe die Namen.
Für weitere Kreisspiele probiert Stille Post, Heiße Kartoffel oder Simon sagt. In unserer Liste mit Spielen für den Unterricht findet ihr noch mehr Ideen, die ihr per Zufall auswählen könnt.
FAQ
Wie spielt man Zip Zap Zop?
Die Spieler stehen im Kreis. Der erste Spieler zeigt auf jemanden und sagt „zip“, dieser zeigt auf den Nächsten und sagt „zap“, der Nächste sagt „zop“, und das Muster wiederholt sich so schnell wie möglich. Ein falsches Wort oder eine lange Pause ist ein Patzer.
Wozu dient Zip Zap Zop?
Es ist ein Aufwärmspiel für Theater und Improvisation. Es hilft den Spielern, sich zu konzentrieren, schnell zu reagieren, Blickkontakt aufzunehmen und keine Angst mehr vor Fehlern zu haben.
Scheidet man bei Zip Zap Zop aus?
Das hängt von der Gruppe ab. Bei den meisten Aufwärmrunden scheidet niemand aus, und das Spiel beginnt einfach von vorn. In der Wettkampfversion setzen sich Spieler, die patzen, hin.
Wie viele Leute braucht man für Zip Zap Zop?
Mindestens fünf oder sechs. Am besten klappt es mit etwa 8 bis 15 Spielern.
Wer fängt bei Zip Zap Zop an?
Jeder darf anfangen. Ein Namen-Zufallsgenerator ist eine faire Methode zur Auswahl, und nach einem Patzer kann der Spieler, der gepatzt hat, wieder beginnen.