Gioco Heads Up, Seven Up (pollici in su): regole e probabilità

Heads Up, Seven Up (chiamato anche Heads Down, Thumbs Up, o Seven Up) è un tranquillo gioco di indovinelli che in italiano si potrebbe descrivere come il gioco dei «pollici in su». Gli insegnanti lo usano da generazioni nei giorni di pioggia e negli ultimi minuti prima della campanella. Non servono materiali, funziona con tutta la classe e unisce un po' di lavoro da detective a tanta fortuna. Ecco le regole, le varianti più diffuse e le probabilità che stanno dietro a ogni turno.

Cosa serve

  • Un gruppo di circa 15 giocatori o più. L'ideale è una classe da 20 a 30 alunni.
  • Banchi o tavoli su cui appoggiare la testa.
  • Qualcuno che annunci i turni, di solito l'insegnante.

Come si gioca

  1. Scegliete chi tocca. Sette giocatori vanno alla cattedra, gli altri restano al banco. Con lo strumento per estrarre nomi i primi sette vengono scelti in modo equo.
  2. Testa giù, pollici in su. Chi conduce dice: «Testa giù, pollici in su!» (“Heads down, thumbs up!”). Chi è seduto appoggia la testa, chiude gli occhi e alza un pollice.
  3. Il tocco. Ognuno dei sette gira in silenzio tra i banchi, abbassa il pollice di un giocatore seduto e torna davanti. Chi è stato toccato abbassa il pollice, così nessuno lo tocca due volte.
  4. Teste su. Quando tutti sono tornati, chi conduce annuncia: «Teste su, i sette in piedi!» (“Heads up, seven up!”). I giocatori toccati si alzano.
  5. Indovinare. A turno, ogni giocatore in piedi dice chi, secondo lui, lo ha toccato. Se indovina, prende il suo posto davanti. Se sbaglia, si siede e l'altro resta alla cattedra.
  6. Turno successivo. Quelli davanti svelano chi ha toccato chi, e il nuovo gruppo di sette inizia il turno successivo.

Varianti diffuse

  • Meno giocatori davanti: in un gruppo piccolo usatene quattro o cinque (“Heads Up, Four Up”).
  • Indovinare in silenzio: chi è stato toccato indica con il dito invece di dire un nome, così la classe resta silenziosa.
  • Versione didattica: prima di indovinare, chi è stato toccato deve rispondere a una domanda veloce, come una tabellina o come si scrive una parola.
  • Niente bis: chi è già stato davanti non può tornarci finché non è toccato a tutti.
  • A punti: invece di scambiarsi il posto, ogni risposta giusta vale un punto e quelli davanti cambiano a ogni turno.

Che probabilità hai di essere toccato?

A ogni turno, ognuno di quelli davanti tocca uno dei giocatori seduti. La tua probabilità di essere toccato è quindi il numero di chi tocca diviso per il numero di teste giù:

Probabilità che un giocatore seduto venga toccato in un turno
ClasseProbabilità
30 giocatori, 7 davanti (23 seduti)7 su 23, circa 30%
25 giocatori, 7 davanti (18 seduti)7 su 18, circa 39%
30 giocatori, 4 davanti (26 seduti)4 su 26, circa 15%
20 giocatori, 4 davanti (16 seduti)4 su 16, 25%

Con 30 giocatori e 7 davanti, un giocatore seduto ha circa l'84% di probabilità di essere toccato almeno una volta in cinque turni, e circa il 97% in dieci turni. Con solo 4 davanti in una classe di 30, si scende a circa il 57% in cinque turni: per questo una classe numerosa gioca meglio con sette.

Quanto spesso si indovina?

Chi è stato toccato e non ha nessun indizio sceglie uno dei sette davanti, quindi tirando a indovinare ha ragione 1 volta su 7. Se tutti e sette i giocatori toccati rispondessero a caso, i numeri sarebbero questi:

Se ogni giocatore toccato risponde a caso (7 davanti)
CosaRisultato
Probabilità che una risposta sia giusta1 su 7, circa 14%
Risposte giuste in media per turno1
Probabilità che nessuno indovinicirca 34%
Probabilità che almeno uno indovinicirca 66%

In una classe vera di solito si indovina più spesso, perché ci sono indizi: lo scricchiolio di un certo paio di scarpe, una risatina, una mano fredda o un braccialetto. I giocatori che ascoltano con attenzione, e quelli davanti che camminano piano e non sorridono, trasformano la pura fortuna in un piccolo gioco di abilità.

Consigli per gli insegnanti

  • Chiarite la regola del «niente sbirciate» prima del primo turno e fate turni brevi.
  • Chiedete a chi tocca di farlo con delicatezza e di fare ogni volta un percorso un po' diverso.
  • Usate la regola del niente bis, o lo strumento per estrarre nomi togliendo i nomi già usciti, così non vengono scelti sempre gli stessi bambini più popolari. Altre idee su come scegliere un alunno a caso.
  • Rendete il gioco equo per i bambini timidi: lasciate che indichino invece di parlare.

Un altro classico tranquillo per tutta la classe è il telefono senza fili, in cui un messaggio sussurrato cambia passando da un bambino all'altro.

Per chiudere la giornata con ancora più calma, provate sleeping lions (i «leoni addormentati»): tutti restano immobili mentre i cacciatori cercano di farli ridere.

Da dove viene il gioco

Heads Up, Seven Up è da decenni un classico delle classi negli Stati Uniti e si gioca nelle scuole di molti altri paesi. Non si sa chi l'abbia inventato. Per altri giochi che non richiedono quasi niente, guardate i nostri giochi in classe con estrazione o il classico gioco di indovinelli delle 20 domande.

Per un altro tranquillo gioco di indovinelli in classe, provate Doggy, Doggy, Where’s Your Bone?, in cui un giocatore deve scoprire chi ha preso l'osso.

Domande frequenti

Come si gioca a Heads Up, Seven Up?

Sette giocatori vanno davanti. Tutti gli altri appoggiano la testa con un pollice alzato. Ognuno dei sette abbassa un pollice, poi chi conduce annuncia «Teste su, i sette in piedi!». I giocatori toccati si alzano e cercano di indovinare chi li ha toccati; chi indovina prende il posto di quel giocatore.

Quante persone servono per Heads Up, Seven Up?

Funziona meglio con circa 15 persone o più, e l'ideale è una classe da 20 a 30. Con meno giocatori, mettetene davanti quattro o cinque.

Che probabilità c'è di essere toccati?

È il numero di chi tocca diviso per il numero di giocatori seduti. Con 30 giocatori e 7 davanti, circa il 30% a ogni turno.

Che probabilità c'è di indovinare?

Tirando a indovinare si ha ragione 1 volta su 7. Ascoltare gli indizi, come i passi o le risatine, di solito funziona meglio.

Quali altri nomi ha Heads Up, Seven Up?

Si chiama anche Heads Down, Thumbs Up, Seven Up o Thumbs Up, Seven Up.

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