Reglas del dominó: cómo se juega, quién sale y probabilidades

El dominó es una familia de juegos de fichas, y el juego de bloqueo es el más fácil de aprender: haz coincidir los números, coloca tus fichas y sé el primero en quedarte sin ninguna. Aquí tienes las reglas del dominó para un juego estándar de doble seis, formas justas de decidir quién sale y algunos números sobre las fichas que te ayudarán a jugar mejor.

Las fichas

El juego estándar es el doble seis: cada pareja de números, del blanco (0) al seis, aparece en una sola ficha. Los juegos más grandes funcionan igual. Un juego que llega hasta n tiene (n+1)(n+2)/2 fichas:

JuegoFichasDobles
Doble seis287
Doble nueve5510
Doble doce9113

En un doble seis cada número aparece en 7 fichas, y las 28 fichas suman 168 puntos en total.

Reglas del juego de bloqueo

  1. Pon todas las fichas boca abajo y mézclalas. Este montón se llama el pozo.
  2. Cada jugador roba su mano. Una regla habitual es 7 fichas por jugador cuando juegan dos y 5 cuando juegan tres o cuatro. Las fichas que sobran se quedan boca abajo y no se usan en el juego de bloqueo.
  3. El primer jugador coloca una ficha (más abajo verás quién empieza).
  4. Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno, coloca una ficha que coincida con un extremo libre de la fila: un 4 va junto a un 4. Los dobles se suelen colocar atravesados.
  5. Si no puedes jugar, pasas.
  6. La mano termina cuando un jugador coloca su última ficha («¡dominó!») o cuando nadie puede jugar, lo que se llama una partida cerrada.
  7. El ganador se anota la suma de los puntos que quedan en las manos de los demás. En una partida cerrada gana el jugador con menos puntos. Se juega hasta una puntuación acordada, a menudo 100 o 150.

¿Quién sale primero?

Hay dos métodos habituales, y los dos dependen del azar:

  • El doble más alto: una vez robadas las manos, el jugador que tiene el doble más alto lo coloca como primera ficha. Con dos jugadores y 7 fichas cada uno, la mitad de las fichas están en las manos, así que hay un 50 % de probabilidades de que el doble seis esté en juego y un 99,7 % de que lo esté al menos un doble.
  • Robar una ficha: antes de repartir, cada jugador roba una ficha y empieza quien sume más puntos. Dos jugadores empatan alrededor del 5,8 % de las veces; basta con volver a robar. Devuelve las fichas y vuelve a mezclar antes de repartir.

Después de la primera mano, en muchos grupos empieza quien ganó la mano anterior. Si solo necesitas decidir una vez quién sale, también sirve echarlo a cara o cruz.

¿Qué tienes en la mano?

Los dobles cuestan más de colocar, porque solo coinciden con un número. Calculado a partir del número de manos posibles en un doble seis:

ManoSin doble2+ dobles
5 fichas20,7 %36,7 %
7 fichas9,8 %58,1 %

Con 7 fichas, la mayoría de las manos tienen al menos dos dobles, así que planea jugarlos pronto, antes de que se agoten los números que necesitan.

¿Cada cuánto se cierra una partida?

Simulamos 100.000 partidas de bloqueo entre dos jugadores con 7 fichas cada uno, en las que ambos elegían en cada turno una ficha válida al azar. Cerca del 66 % terminaron cerradas y el 34 % con un jugador quedándose sin fichas. Con 14 fichas fuera de juego, los cierres son frecuentes, y por eso los puntos de tu mano importan tanto como deshacerte de fichas.

Estrategia sencilla

  • Juega pronto las fichas pesadas: si la partida se cierra, los puntos altos que te queden en la mano cuentan en tu contra.
  • Quítate los dobles de encima: son las fichas con más probabilidades de quedarse atascadas.
  • Mantén la variedad: guarda fichas con muchos números distintos para poder seguir cualquier extremo que quede libre.
  • Cuenta los números: cada número aparece en 7 fichas. Si tienes o has visto la mayoría, puedes bloquear a un rival que necesite ese número.
  • Fíjate en los pases: cuando un jugador pasa, no tiene ninguna ficha que coincida con los extremos libres. Aprovéchalo para volver a dejarle esos números.

Variantes populares

  • Juego con robo: en lugar de pasar, robas del pozo hasta que puedas jugar.
  • All Fives (Muggins): puntúas cada vez que los extremos libres suman un múltiplo de cinco.
  • Mexican Train (tren mexicano): un juego para grupos más grandes, que suele jugarse con un doble doce, en el que cada jugador construye su propia fila a partir de un doble central.

Un poco de historia

En China ya se jugaba con fichas numeradas mucho antes de que llegaran a Europa. El dominó europeo aparece en Italia y Francia en el siglo XVIII, según la mayoría de las historias, y desde allí se extendió. Como el backgammon, mezcla la suerte del robo con decisiones de verdad.

Si te gustan los juegos clásicos para dos, prueba las damas o el mancala.

Preguntas frecuentes

¿Con cuántas fichas se empieza en el dominó?

En el juego de bloqueo con un doble seis, una regla habitual es 7 fichas por jugador cuando juegan dos y 5 cuando juegan tres o cuatro.

¿Quién empieza en el dominó?

O bien el jugador con el doble más alto lo coloca primero, o bien cada jugador roba una ficha antes de repartir y empieza quien sume más puntos.

¿Cuántas fichas tiene un dominó?

Un juego estándar de doble seis tiene 28 fichas. Uno de doble nueve tiene 55 y uno de doble doce, 91.

¿Qué pasa cuando nadie puede jugar en el dominó?

La partida queda cerrada. Los jugadores cuentan los puntos que les quedan en la mano y gana la mano quien tenga menos.

¿Cómo se cuentan los puntos en el dominó?

En el juego de bloqueo, el ganador se anota la suma de los puntos que quedan en las manos de los demás jugadores. Se sigue jugando hasta una puntuación acordada, a menudo 100 o 150.

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