Regras do dominó: como jogar, quem começa e probabilidades

Dominó é uma família de jogos de pedras, e o jogo de bloqueio é o mais fácil de aprender: combine os números, jogue suas pedras e seja o primeiro a ficar sem nenhuma. Aqui estão as regras do dominó para um jogo duplo seis padrão, formas justas de decidir quem começa e alguns números sobre as pedras que ajudam você a jogar melhor.

As pedras

O jogo padrão é o duplo seis: cada par de números, do branco (0) ao seis, aparece em exatamente uma pedra. Jogos maiores funcionam do mesmo jeito. Um jogo que vai até n tem (n+1)(n+2)/2 pedras:

JogoPedrasCarroças
Duplo seis287
Duplo nove5510
Duplo doze9113

Em um jogo duplo seis, cada número aparece em 7 pedras, e as 28 pedras somam 168 pontos no total.

Regras do jogo de bloqueio

  1. Vire todas as pedras para baixo e embaralhe. Essas pedras formam o monte.
  2. Cada jogador compra sua mão. Uma regra comum é 7 pedras para cada um com dois jogadores e 5 para cada um com três ou quatro. As pedras que sobram ficam viradas para baixo e não são usadas no jogo de bloqueio.
  3. O primeiro jogador coloca uma pedra na mesa (veja abaixo quem começa).
  4. Os jogadores jogam em sentido horário. Na sua vez, jogue uma pedra que combine com uma ponta aberta da fila: um 4 vai ao lado de um 4. As carroças (pedras duplas) costumam ser colocadas atravessadas.
  5. Se não puder jogar, você passa a vez.
  6. A mão termina quando um jogador coloca sua última pedra (“dominó!”) ou quando ninguém consegue jogar, o que se chama de jogo fechado.
  7. O vencedor marca o total de pontos que sobraram na mão dos outros jogadores. Em um jogo fechado, vence quem tiver a menor soma de pontos. Joga-se até uma pontuação combinada, muitas vezes 100 ou 150.

Quem começa?

Há dois métodos comuns, e os dois dependem da sorte:

  • Carroça mais alta: depois que todos compram suas mãos, quem tem a carroça mais alta joga essa pedra primeiro. Com dois jogadores e 7 pedras cada, metade das pedras está nas mãos, então há 50% de chance de a carroça de seis estar com alguém e 99,7% de chance de pelo menos uma carroça estar.
  • Tirar uma pedra: antes de distribuir, cada jogador tira uma pedra, e quem tiver a maior soma de pontos começa. Dois jogadores empatam em cerca de 5,8% das vezes; é só tirar de novo. Devolva as pedras e embaralhe de novo antes de distribuir.

Depois da primeira mão, muitos grupos deixam começar quem venceu a mão anterior. Se você só precisa decidir uma vez quem sai, um cara ou coroa também resolve.

O que você tem na mão?

É mais difícil se livrar das carroças, porque elas só combinam com um número. Calculado a partir do número de mãos possíveis em um jogo duplo seis:

MãoSem carroça2+ carroças
5 pedras20,7%36,7%
7 pedras9,8%58,1%

Com 7 pedras, a maioria das mãos tem pelo menos duas carroças, então planeje jogá-las cedo, antes que acabem os números de que elas precisam.

Com que frequência o jogo fecha?

Simulamos 100.000 partidas de bloqueio entre dois jogadores com 7 pedras cada, com os dois escolhendo uma pedra válida ao acaso em cada jogada. Cerca de 66% terminaram fechadas e 34% com um jogador batendo, ou seja, ficando sem pedras. Com 14 pedras fora do jogo, fechar é comum, e por isso a soma de pontos da sua mão importa tanto quanto se livrar das pedras.

Estratégia simples

  • Jogue cedo as pedras pesadas: se o jogo fechar, os pontos altos que sobrarem na sua mão contam contra você.
  • Livre-se das carroças: são as pedras com mais chance de ficar presas na mão.
  • Mantenha a variedade: guarde pedras com muitos números diferentes para poder seguir qualquer ponta que estiver aberta.
  • Conte os números: cada número aparece em 7 pedras. Se a maioria delas estiver com você ou já tiver saído, dá para trancar um adversário que precisa desse número.
  • Fique de olho nos passes: quando um jogador passa, ele não tem nenhuma pedra que combine com as pontas abertas. Use isso para voltar a jogar nesses números.

Variações populares

  • Jogo com compra: em vez de passar, você compra do monte até poder jogar.
  • All Fives (Muggins): você marca pontos sempre que as pontas abertas somam um múltiplo de cinco.
  • Mexican Train (trem mexicano): um jogo para grupos maiores, geralmente com um jogo duplo doze, em que cada jogador monta sua própria fila a partir de uma carroça central.

Um pouco de história

Jogos com pedras numeradas eram jogados na China muito antes de chegarem à Europa. O dominó europeu aparece na Itália e na França no século XVIII, segundo a maioria dos relatos históricos, e se espalhou a partir daí. Assim como o gamão, mistura a sorte da compra com decisões de verdade.

Para mais jogos clássicos de dois jogadores, experimente o jogo de damas ou o mancala.

Perguntas frequentes

Com quantas pedras se começa no dominó?

No jogo de bloqueio com um jogo duplo seis, uma regra comum é 7 pedras para cada um com dois jogadores e 5 para cada um com três ou quatro.

Quem começa no dominó?

Ou o jogador com a carroça mais alta joga essa pedra primeiro, ou cada jogador tira uma pedra antes da distribuição e quem tiver a maior soma de pontos começa.

Quantas pedras tem um jogo de dominó?

Um jogo duplo seis padrão tem 28 pedras. Um jogo duplo nove tem 55 e um duplo doze tem 91.

O que acontece quando ninguém consegue jogar no dominó?

O jogo fecha. Os jogadores contam os pontos que sobraram na mão, e a menor soma vence a mão.

Como se contam os pontos no dominó?

No jogo de bloqueio, o vencedor marca o total de pontos que sobraram na mão dos outros jogadores. O jogo continua até uma pontuação combinada, muitas vezes 100 ou 150.

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