Regras do dominó: como jogar, quem começa e probabilidades
Dominó é uma família de jogos de pedras, e o jogo de bloqueio é o mais fácil de aprender: combine os números, jogue suas pedras e seja o primeiro a ficar sem nenhuma. Aqui estão as regras do dominó para um jogo duplo seis padrão, formas justas de decidir quem começa e alguns números sobre as pedras que ajudam você a jogar melhor.
As pedras
O jogo padrão é o duplo seis: cada par de números, do branco (0) ao seis, aparece em exatamente uma pedra. Jogos maiores funcionam do mesmo jeito. Um jogo que vai até n tem (n+1)(n+2)/2 pedras:
| Jogo | Pedras | Carroças |
|---|---|---|
| Duplo seis | 28 | 7 |
| Duplo nove | 55 | 10 |
| Duplo doze | 91 | 13 |
Em um jogo duplo seis, cada número aparece em 7 pedras, e as 28 pedras somam 168 pontos no total.
Regras do jogo de bloqueio
- Vire todas as pedras para baixo e embaralhe. Essas pedras formam o monte.
- Cada jogador compra sua mão. Uma regra comum é 7 pedras para cada um com dois jogadores e 5 para cada um com três ou quatro. As pedras que sobram ficam viradas para baixo e não são usadas no jogo de bloqueio.
- O primeiro jogador coloca uma pedra na mesa (veja abaixo quem começa).
- Os jogadores jogam em sentido horário. Na sua vez, jogue uma pedra que combine com uma ponta aberta da fila: um 4 vai ao lado de um 4. As carroças (pedras duplas) costumam ser colocadas atravessadas.
- Se não puder jogar, você passa a vez.
- A mão termina quando um jogador coloca sua última pedra (“dominó!”) ou quando ninguém consegue jogar, o que se chama de jogo fechado.
- O vencedor marca o total de pontos que sobraram na mão dos outros jogadores. Em um jogo fechado, vence quem tiver a menor soma de pontos. Joga-se até uma pontuação combinada, muitas vezes 100 ou 150.
Quem começa?
Há dois métodos comuns, e os dois dependem da sorte:
- Carroça mais alta: depois que todos compram suas mãos, quem tem a carroça mais alta joga essa pedra primeiro. Com dois jogadores e 7 pedras cada, metade das pedras está nas mãos, então há 50% de chance de a carroça de seis estar com alguém e 99,7% de chance de pelo menos uma carroça estar.
- Tirar uma pedra: antes de distribuir, cada jogador tira uma pedra, e quem tiver a maior soma de pontos começa. Dois jogadores empatam em cerca de 5,8% das vezes; é só tirar de novo. Devolva as pedras e embaralhe de novo antes de distribuir.
Depois da primeira mão, muitos grupos deixam começar quem venceu a mão anterior. Se você só precisa decidir uma vez quem sai, um cara ou coroa também resolve.
O que você tem na mão?
É mais difícil se livrar das carroças, porque elas só combinam com um número. Calculado a partir do número de mãos possíveis em um jogo duplo seis:
| Mão | Sem carroça | 2+ carroças |
|---|---|---|
| 5 pedras | 20,7% | 36,7% |
| 7 pedras | 9,8% | 58,1% |
Com 7 pedras, a maioria das mãos tem pelo menos duas carroças, então planeje jogá-las cedo, antes que acabem os números de que elas precisam.
Com que frequência o jogo fecha?
Simulamos 100.000 partidas de bloqueio entre dois jogadores com 7 pedras cada, com os dois escolhendo uma pedra válida ao acaso em cada jogada. Cerca de 66% terminaram fechadas e 34% com um jogador batendo, ou seja, ficando sem pedras. Com 14 pedras fora do jogo, fechar é comum, e por isso a soma de pontos da sua mão importa tanto quanto se livrar das pedras.
Estratégia simples
- Jogue cedo as pedras pesadas: se o jogo fechar, os pontos altos que sobrarem na sua mão contam contra você.
- Livre-se das carroças: são as pedras com mais chance de ficar presas na mão.
- Mantenha a variedade: guarde pedras com muitos números diferentes para poder seguir qualquer ponta que estiver aberta.
- Conte os números: cada número aparece em 7 pedras. Se a maioria delas estiver com você ou já tiver saído, dá para trancar um adversário que precisa desse número.
- Fique de olho nos passes: quando um jogador passa, ele não tem nenhuma pedra que combine com as pontas abertas. Use isso para voltar a jogar nesses números.
Variações populares
- Jogo com compra: em vez de passar, você compra do monte até poder jogar.
- All Fives (Muggins): você marca pontos sempre que as pontas abertas somam um múltiplo de cinco.
- Mexican Train (trem mexicano): um jogo para grupos maiores, geralmente com um jogo duplo doze, em que cada jogador monta sua própria fila a partir de uma carroça central.
Um pouco de história
Jogos com pedras numeradas eram jogados na China muito antes de chegarem à Europa. O dominó europeu aparece na Itália e na França no século XVIII, segundo a maioria dos relatos históricos, e se espalhou a partir daí. Assim como o gamão, mistura a sorte da compra com decisões de verdade.
Para mais jogos clássicos de dois jogadores, experimente o jogo de damas ou o mancala.
Perguntas frequentes
Com quantas pedras se começa no dominó?
No jogo de bloqueio com um jogo duplo seis, uma regra comum é 7 pedras para cada um com dois jogadores e 5 para cada um com três ou quatro.
Quem começa no dominó?
Ou o jogador com a carroça mais alta joga essa pedra primeiro, ou cada jogador tira uma pedra antes da distribuição e quem tiver a maior soma de pontos começa.
Quantas pedras tem um jogo de dominó?
Um jogo duplo seis padrão tem 28 pedras. Um jogo duplo nove tem 55 e um duplo doze tem 91.
O que acontece quando ninguém consegue jogar no dominó?
O jogo fecha. Os jogadores contam os pontos que sobraram na mão, e a menor soma vence a mão.
Como se contam os pontos no dominó?
No jogo de bloqueio, o vencedor marca o total de pontos que sobraram na mão dos outros jogadores. O jogo continua até uma pontuação combinada, muitas vezes 100 ou 150.