Juego de la pídola: reglas, saltos seguros, relevos y variantes

La pídola es un juego de patio muy antiguo: los jugadores se agachan en fila y el último salta por encima de cada espalda, una tras otra, y luego se agacha al principio de la fila. No necesita ningún material, solo un trozo de césped blando y unos cuantos amigos. Aquí tienes las reglas, cómo saltar sin peligro, una forma justa de decidir el orden de la fila, una versión de relevos para las jornadas deportivas y algunas variantes.

Cómo se juega a la pídola

  1. Los jugadores se colocan en fila, uno detrás de otro, a un metro más o menos de distancia y mirando todos hacia el mismo lado.
  2. Todos menos el último se agachan: pies separados, manos en las rodillas o en el suelo y la cabeza metida hacia dentro.
  3. El último toma carrerilla, apoya las dos manos en el centro de la primera espalda y salta por encima con las piernas bien abiertas; después hace lo mismo con la siguiente espalda, y con la siguiente.
  4. Cuando ha pasado por encima de todas las espaldas, se agacha al principio de la fila, más o menos a un metro por delante.
  5. Ahora el que ha quedado al final de la fila se levanta y salta por encima de todos. El juego sigue hasta que la fila llega a una meta o hasta que todos han saltado unas cuantas veces.

Cómo saltar sin peligro

  • Jugad sobre césped o colchonetas, nunca sobre cemento ni gravilla.
  • Emparejad a niños de tamaño parecido y dejad que los más pequeños se agachen más, con las manos en el suelo.
  • Quien está agachado mantiene la cabeza metida y no se mueve hasta que el que salta ha caído.
  • El que salta se impulsa desde el centro de la espalda, nunca desde la cabeza ni el cuello, y cae con los dos pies.
  • Nadie salta por encima de alguien que está de pie, y nadie empuja a quien está agachado.
  • Cualquiera puede agacharse más o saltarse un turno. La pídola tiene que ser divertida, no una prueba de valor.

Una forma justa de decidir el orden de la fila

El orden importa: el último de la fila es el primero en saltar, y los niños suelen discutir sobre quién empieza o quién se pone al lado de quién. Escribe los nombres en la Ruleta de nombres y gírala hasta que cada uno tenga su sitio; después colócalos en la fila en ese orden. En la siguiente partida, vuelve a girarla para que empiece otro niño.

La tabla muestra lo que supone en la práctica una fila de jugadores. Niños es el número de jugadores de la fila, Cada uno es cuántas espaldas salta cada jugador en su turno, Total es el número de saltos hasta que todos han hecho un turno y Repite es la probabilidad de que un sorteo al azar ponga primero al mismo niño dos partidas seguidas.

NiñosCada unoTotalRepite
431225%
653017%
875613%
1099010%
12111328%

Con más de ocho jugadores, una ronda se hace muy larga y los niños esperan mucho. Divide un grupo grande en filas de cuatro a seis, o haz equipos aleatorios y jugad la versión de relevos que verás a continuación.

Relevos de pídola

En las jornadas deportivas y en clase de Educación Física, la pídola da para una buena carrera de relevos. Cada equipo forma su propia fila detrás de una línea de salida, y los equipos compiten hasta una meta situada a unos 15 a 20 metros. Gana el equipo que antes consigue que toda su fila cruce la meta. Como la fila solo avanza un hueco por cada salto, es una carrera de saltos constantes y cuidadosos más que de velocidad, y eso también la hace más segura. Combina bien con otras carreras de relevos, como la carrera de sacos.

Variantes

  • Pídola baja: para los más pequeños, todos se ponen a cuatro patas o simplemente se hacen una bola, y los que saltan pasan por encima con un paso o un saltito.
  • Pídola y gateo: se salta una espalda, se gatea entre las piernas del siguiente jugador, que está de pie, y así sucesivamente.
  • Pilla-pilla con pídola: a quien pillan se agacha y se queda congelado hasta que alguien salta por encima de él.
  • Sigue al que salta: combínala con el juego de seguir al líder, en el que el líder decide si se pasa a cada jugador saltando por encima, dando saltitos o gateando.

Un poco de historia

La pídola se juega desde hace siglos en muchos países, con nombres distintos. En inglés, su nombre, leapfrog («salto de rana»), ya se conocía en tiempos de Shakespeare: en Enrique V, el rey bromea con que, si pudiera conquistar a una dama jugando a la pídola, encontraría esposa enseguida. Muchos otros idiomas le dan al juego el nombre de otro animal, como la cabra o la oveja, pero la idea de saltar por encima de una espalda agachada es la misma.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a la pídola?

Los jugadores se agachan en fila. El último salta por encima de cada espalda, una tras otra, impulsándose con las manos, y luego se agacha al principio de la fila. Después le toca al siguiente que ha quedado al final.

¿Es segura la pídola para los niños?

Suele serlo sobre césped y con niños de tamaño parecido, si los que están agachados meten la cabeza y los que saltan se impulsan desde el centro de la espalda. Vigila a los más pequeños y deja que cualquiera se agache más o se quede fuera.

¿Cuántos jugadores hacen falta para jugar a la pídola?

Al menos tres, pero lo ideal son de cuatro a seis por fila. Con un grupo más grande, formad varias filas o jugad la versión de relevos.

¿Cómo se decide quién empieza en la pídola?

Sortea el orden con una ruleta de nombres, coloca a los jugadores en ese orden y vuelve a sortear en la siguiente partida para que empiece otro niño.

¿Cómo se juega a la pídola por relevos?

Cada equipo forma su propia fila y avanza saltando a la pídola desde una línea de salida hasta una meta. Gana el primer equipo cuya fila entera cruza la meta.

También te puede gustar

Prueba nuestras herramientas de sí o no

✈️