Leiterspiel Regeln: Spieldauer, Hausregeln und Herkunft

Das Leiterspiel, auch Schlangen und Leitern genannt (englisch Snakes and Ladders), ist eines der ältesten und einfachsten Brettspiele der Welt. Du würfelst, ziehst deine Spielfigur, kletterst jede Leiter hinauf, auf der du landest, und rutschst jede Schlange hinunter. Es gibt überhaupt keine Entscheidungen zu treffen, deshalb kann ein Vierjähriger einen Erwachsenen schlagen, und genau dafür lieben Familien dieses Würfelspiel. In den USA wird dasselbe Spiel als Chutes and Ladders verkauft.

Was du brauchst

  • Ein Spielbrett, meist ein Raster aus 100 Feldern mit den Zahlen 1 bis 100.
  • Einen sechsseitigen Würfel.
  • Eine Spielfigur pro Person. Üblich sind zwei bis vier Spieler.

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So wird gespielt

  1. Start neben dem Brett. Alle Figuren beginnen direkt vor Feld 1.
  2. Festlegen, wer anfängt. Meist beginnt, wer die höchste Zahl würfelt. Weitere Ideen findest du bei unseren fairen Methoden, um zu entscheiden, wer anfängt.
  3. Würfeln und ziehen. Wenn du dran bist, würfelst du und ziehst deine Figur entsprechend viele Felder weiter, der Nummerierung nach.
  4. Leitern führen nach oben. Landest du am Fuß einer Leiter, kletterst du direkt zum Feld an ihrem oberen Ende.
  5. Schlangen führen nach unten. Landest du auf dem Kopf einer Schlange, rutschst du zum Feld an ihrem Schwanz hinunter.
  6. Sieg auf Feld 100. Wer zuerst das letzte Feld erreicht, gewinnt.

Beliebte Hausregeln

Die gedruckten Regeln unterscheiden sich von Schachtel zu Schachtel, und viele Familien haben ihre eigenen. Einigt euch vor dem Start auf diese Punkte:

  • Genau auf 100: In vielen Varianten musst du genau auf Feld 100 landen. Ist der Wurf zu hoch, bleibst du entweder stehen oder zählst bis 100 und den Rest wieder zurück.
  • Mit einer 6 starten: Manche Familien sagen, dass man eine 6 braucht, um aufs Brett zu kommen.
  • Bei einer 6 nochmal: Eine 6 bringt einen Extrazug. Manche Gruppen ergänzen, dass drei Sechsen in Folge zurück zum Start schicken.
  • Felder teilen: Meist dürfen beliebig viele Figuren auf demselben Feld stehen. In manchen Familien schickt man eine Figur, auf deren Feld man landet, zurück zum Start.

Wie lange dauert eine Partie?

Weil niemand eine Entscheidung trifft, ist das Leiterspiel reiner Zufall, und seine Dauer lässt sich exakt berechnen. Wir haben es für das klassische Chutes-and-Ladders-Brett (neun Leitern und zehn Rutschen) durchgerechnet, mit einem Wurf pro Zug und genauem Wurf ins Ziel:

Ein Spieler auf dem klassischen Brett: Anzahl der Züge (Würfe)
PartieZüge
Schnellste mögliche7
Schnellste 10 %15 oder weniger
Typisch (Median)32
Durchschnittetwa 39
Langsamste 10 %72 oder mehr
Länger als 100 Zügeetwa 3 % der Partien

Eine einzelne Partie kann also nach 7 Zügen vorbei sein oder weit über 100 dauern, und die wenigen sehr langen Partien ziehen den Durchschnitt nach oben. Mit mehr Spielern gewinnt meist früher jemand:

Durchschnittliche Zahl der Züge, bis jemand gewinnt, nach Anzahl der Spieler
SpielerZüge
1etwa 39
2etwa 26
3etwa 22
4etwa 19

Andere Bretter haben andere Schlangen und Leitern, deshalb weichen ihre Zahlen ab, das Muster bleibt aber gleich. Darf man auch ohne genauen Wurf ins Ziel, geht es auf dem klassischen Brett etwas schneller: im Schnitt etwa 36 Züge für einen Spieler.

Gibt es eine Strategie?

Nein. Jeder Zug wird vom Würfel bestimmt, also kann niemand besser spielen als ein anderer. Wer anfängt, hat einen sehr kleinen Vorteil: In unserer Simulation von 200.000 Partien zu zweit gewann der erste Spieler in etwa 51 % der Fälle. Genau deshalb eignet sich das Spiel so gut für kleine Kinder. Es übt Zählen, Abwarten, bis man dran ist, und faires Verlieren, ohne dass jemand besser darin ist als die anderen. Wer ein Laufspiel mit ein paar echten Entscheidungen sucht, probiert Ludo.

Eine Serie von Schlangen kann sich unfair anfühlen, aber der Würfel hat kein Gedächtnis. Wer dreimal hintereinander eine Schlange hinuntergerutscht ist, ist jetzt nicht „fällig“ für eine Leiter; mehr dazu in unserem Artikel über den Spielerfehlschluss. Wie der Würfel selbst funktioniert, erklärt unsere Seite zur Würfel-Wahrscheinlichkeit.

Woher das Spiel kommt

Das Leiterspiel stammt aus Indien. Dort wurden Versionen des Spiels, oft Moksha Patam oder Gyan Chaupar genannt, jahrhundertelang als Lektion über das Leben gespielt. Die Leitern standen für gute Taten, die Schlangen für schlechte, und das oberste Feld zu erreichen bedeutete die Befreiung aus dem Kreislauf der Wiedergeburten. Alte Bretter hatten oft mehr Schlangen als Leitern, als Erinnerung daran, dass es schwerer ist, Gutes zu tun als Unrecht.

Ende des 19. Jahrhunderts kam das Spiel nach Großbritannien und wurde dort mit einer leichteren, verspielteren Gestaltung zum beliebten Familienspiel. Milton Bradley verkaufte es ab den 1940er-Jahren in den USA als Chutes and Ladders, mit Spielplatzrutschen statt Schlangen und Bildern von guten und frechen Taten von Kindern. Auch Würfelspiele haben eine lange Geschichte als Mittel, den Willen der Götter zu erfahren; lies mehr über Würfel als Orakel in der Antike.

Spielen mit kleinen Kindern

  • Lass Kinder beim Ziehen die Felder laut mitzählen, eine einfache Übung, um bis 100 zählen zu lernen.
  • Nutze den Online-Würfel auf einem Tablet, dann rollt der Würfel nie vom Tisch.
  • Für eine kürzere Partie gewinnt, wer als Erstes über Feld 50 hinauskommt.
  • Mehr Ideen findest du in unseren Listen mit Spielen für den Kindergeburtstag und einfachen Würfelspielen.

FAQ

Wie spielt man das Leiterspiel?

Reihum würfelt jeder mit einem Würfel und zieht so viele Felder vor. Wer am Fuß einer Leiter landet, klettert hinauf, und wer auf einem Schlangenkopf landet, rutscht zu ihrem Schwanz hinunter. Wer zuerst Feld 100 erreicht, gewinnt.

Muss man beim Leiterspiel genau auf 100 kommen?

Das hängt von den Hausregeln ab. Viele Familien spielen so, dass man genau auf 100 landen muss; ist der Wurf zu hoch, bleibt man stehen oder prallt zurück. Einigt euch vor dem Start.

Wie lange dauert eine Partie Leiterspiel?

Auf dem klassischen Chutes-and-Ladders-Brett braucht ein Spieler im Schnitt etwa 39 Züge, der Median liegt bei 32 Zügen. Mit vier Spielern gewinnt meist nach etwa 19 Zügen jemand.

Braucht man beim Leiterspiel Geschick?

Nein. Jeder Zug wird vom Würfel bestimmt, es entscheidet also allein der Zufall. Wer anfängt, hat nur einen winzigen Vorteil, etwa 51 % in einer Partie zu zweit.

Woher kommt das Leiterspiel?

Aus Indien, wo Versionen namens Moksha Patam oder Gyan Chaupar gute und schlechte Taten lehrten. Ende des 19. Jahrhunderts wurde es in Großbritannien zum Familienspiel und in den USA zu Chutes and Ladders.

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