История игры «Правда или действие»: от Questions and Commands до вечеринок
Откуда появилась игра «Правда или действие»? Кажется, что она существовала всегда. В каком-то смысле так и есть: сама идея (честно ответить на вопрос или выполнить приказ) насчитывает не одно столетие. Но то, что действительно подтверждают исторические источники, скромнее рассказов о «древних ритуалах», которые гуляют по интернету, и читать об этом куда интереснее.
Как устроена игра
Правила настолько просты, что большинство узнаёт их на ночёвке у друзей, ни разу не увидев их записанными. Игроки ходят по очереди. Когда наступает ваш ход, кто-нибудь спрашивает: «Правда или действие?», и вы выбираете. Выбрали правду, значит, нужно честно ответить на вопрос. Выбрали действие, значит, придётся выполнить задание, которое придумает компания. Отказались, и обычно следует штраф: задание потруднее или просто проигранный раунд.
По сути это выбор «да или нет», который вы делаете о самом себе: рассказать что-то или что-то сделать? Именно этот маленький выбор и держит игру. У каждого игрока есть доля контроля, а напряжение возникает оттого, что неизвестно, какой вариант окажется хуже.
Questions and Commands: предок, подтверждённый документами
Самый явный предок игры: английская забава под названием Questions and Commands («Вопросы и приказы»). Она появляется в печати в начале XVIII века. По данным отдела специальных коллекций колледжа Брин-Мор, Джозеф Аддисон в 1711 году упомянул её в журнале The Spectator среди невинных развлечений, подходящих для зимнего вечера.
Как в неё играли, описывает «Словарь фраз и басен» Э. Кобэма Брюэра (Dictionary of Phrase and Fable). Это была рождественская игра, в которой «командир» приказывал остальным игрокам ответить на вопрос. Тот, кто отказывался или чей ответ не устраивал командира, должен был отдать фант или позволить вымазать себе лицо сажей. По сути это и есть «Правда или действие», только под другим названием: вопрос, честный ответ и наказание за попытку увильнуть.
Игра была настолько распространена, что попала в художественную литературу. В романе Оливера Голдсмита «Векфильдский священник» (1766) семья священника и соседи проводят вечер за жмурками и игрой hot cockles, затем «последовали вопросы и приказы», а под конец все играют в hunt the slipper («найди туфлю»). Голдсмит не объясняет правил, и это говорит о том, что читатели их уже знали.
Фанты и рождественская гостиная
Questions and Commands входила в большое семейство игр с фантами, в которые играли на Рождество и на других собраниях в XVIII и XIX веках. History UK называет её игрой, которая веками была популярна в сочельник, и считает её разновидностью современной «Правды или действия». Тех, кто не справлялся с заданием или отвечал неудачно, могли заставить заплатить деньги или натереть лицо сажей.
Фанты были двигателем многих салонных игр. Ошибившийся игрок отдавал какую-нибудь мелкую личную вещь, а чтобы получить её обратно, выполнял забавное наказание, которое назначала компания. Русскому читателю этот механизм знаком по традиционной игре в фанты. Издатели продавали и печатные версии таких игр. В 1817 году лондонская фирма E. and J. Wallis выпустила The Gaping Wide-Mouthed Waddling Frog («Зевающая широкоротая ковыляющая лягушка») с подзаголовком «A New Game of Questions & Commands» («Новая игра в вопросы и приказы»). Экземпляр хранится в колледже Брин-Мор. В этой версии игроки повторяли всё удлиняющийся список строк, а тот, кто сбивался, отдавал фант и потом отыгрывал его пением, прыжками на одной ноге или скороговоркой.
Так что форма современной игры сложилась ещё двести лет назад. Один человек задаёт испытание, компания решает, справились ли вы, а за отказ приходится платить.
Неужели игра древняя?
Часто пишут, что «Правда или действие» восходит к пирам древних греков. Убедительных доказательств этому нет. Ближайшая античная параллель: греческая игра басилинда, которую во II веке н. э. описал писатель Юлий Поллукс. В ней «царь», выбранный по жребию, отдавал приказы, а остальные игроки должны были их выполнять. Это игра в приказы, и по духу она похожа, но никто не показал прямой связи между ней и Questions and Commands или «Правдой или действием».
Честный ответ такой: происхождение игры неясно. Игры, где ведущий отдаёт приказы, а остальные должны подчиниться или понести наказание, легко придумать, и, вероятно, их придумывали много раз. Документально подтвердить можно другое: английскую игру XVIII века, её место среди рождественских игр с фантами и то, насколько она похожа на игру, в которую играют сегодня.
Почему игра дожила до наших дней
Несколько особенностей объясняют, почему такая простая игра снова и снова возвращается.
- Ей не нужен реквизит. Достаточно компании людей, поэтому в неё было легко играть и в гостиной XVIII века, и на современной ночёвке у друзей.
- Каждый игрок делает выбор. В отличие от игры, построенной только на фантах, вы сами решаете, на какой риск пойти, и это держит всех в игре.
- Она подстраивается под компанию. Одни и те же правила подходят и маленьким детям с забавными заданиями, и компаниям постарше с более личными вопросами.
- Она рождает истории. Лучшие раунды те, о которых потом вспоминают.
Слабое место тоже не изменилось за триста лет. Игры с фантами могли превратиться из веселья в унижение, и современный раунд может пойти тем же путём, если кто-то раз за разом выбирает одну и ту же жертву или задание заходит слишком далеко.
Как сыграть честный раунд сегодня
- Договоритесь о границах до начала: никаких заданий, которые опасны, требуют денег, касаются незнакомых людей или могут опозорить кого-то в интернете.
- Разрешите любому пропустить ход. Бесплатный пропуск или мягкое запасное задание не дают никому почувствовать себя загнанным в угол.
- Делайте задания короткими. Задание на тридцать секунд не даёт игре застаиваться.
- Соблюдайте очерёдность. Идите по кругу или доверьте случаю выбор следующего игрока, чтобы никого не выделять.
- Подбирайте вопросы под компанию. То, что подходит подросткам, не подходит восьмилетним.
Если хотите, чтобы выбор делала сама игра, наш генератор «Правды или действия» выдаёт случайные вопросы и задания для всей семьи: никому не нужно придумывать их на ходу, и никто не сможет нацелить вопрос на конкретного игрока. Готовые списки по возрасту есть в статьях «Правда или действие» для детей и «Правда или действие» для подростков. Если ваша компания предпочитает вопросы полегче, для разминки подойдёт раунд вопросов да или нет.
Источники
- Brewer, E. C. Dictionary of Phrase and Fable (издание 1898 года), статья «Questions and Commands». words.fromoldbooks.org
- Hansen, M. (2020). A New Game of Questions and Commands. Bryn Mawr College Special Collections. specialcollections.blogs.brynmawr.edu
- Goldsmith, O. (1766). The Vicar of Wakefield, глава 11. Project Gutenberg. gutenberg.org/ebooks/2667
- The 12 Games of Christmas: History's Forgotten Festive Pastimes. History UK. history.co.uk
- Truth or dare?. Википедия, на английском (раздел об истории, в том числе Поллукс о басилинде). en.wikipedia.org
FAQ
Сколько лет игре «Правда или действие»?
Современное название появилось недавно, но сама идея старая. Игра Questions and Commands, в которой игрок отвечал на вопрос или отдавал фант, была известна в Британии уже в начале 1700-х годов.
Играли ли древние греки в «Правду или действие»?
Не в таком виде. Греческий писатель Поллукс описал игру басилинда, в которой царь, выбранный по жребию, отдавал приказы остальным игрокам. Идея похожая, но документально подтверждённой связи между ней и «Правдой или действием» нет.
Что такое Questions and Commands?
Салонная рождественская игра, в которой командир задавал каждому игроку вопрос. Кто отказывался или отвечал неубедительно, должен был отдать фант, например выполнить штрафное задание, или позволить вымазать себе лицо сажей.
Как сделать «Правду или действие» весёлой для всех?
Договоритесь о границах до начала, разрешите пропускать ход без штрафа, а задания делайте безопасными и короткими. Случайный генератор вопросов и заданий к тому же не даёт одному игроку целиться в другого.