Pique-bandeira: regras, como montar o campo e times justos
Pique-bandeira é uma brincadeira em equipe ao ar livre para grupos grandes: cada um dos dois times protege uma bandeira no seu lado do campo e tenta entrar escondido no lado adversário, pegar a bandeira do outro time e levá-la para casa sem ser pego. Junta corrida, pega-pega e um pouco de estratégia, e funciona em grupos de escoteiros, aulas de educação física, acampamentos e festas de família. Aqui estão as regras, como montar o campo, um jeito justo de dividir os times e algumas variações populares.
O que você precisa
- Um espaço grande e aberto, como um campo, um parque ou um pátio, com uma linha do meio bem clara.
- Duas bandeiras: servem bandanas, lenços, cones ou camisetas.
- Algo para marcar a prisão de cada time, como cones, um bambolê ou um círculo de giz.
- Identificação para todo mundo saber quem é de qual time: coletes coloridos, braçadeiras ou camisetas de duas cores.
- Pelo menos oito jogadores; o ideal é de dez a trinta.
Como montar o campo
Divida a área em duas metades com uma linha clara, usando cones, giz, um caminho ou uma fileira de árvores. Cada time coloca sua bandeira em algum lugar visível do próprio lado, geralmente lá no fundo. Uma regra comum é que a bandeira precisa ficar à vista e ninguém pode segurá-la nem vigiá-la a menos de alguns passos largos. Depois, marque uma prisão para cada time, geralmente num canto do seu lado.
Antes de começar, percorram os limites todos juntos. A maioria das brigas no pique-bandeira vem de jogadores que não sabiam onde o campo terminava.
Regras
- Cada time começa no seu próprio lado.
- Quando a brincadeira começa, os jogadores podem atravessar a linha do meio e entrar no lado do outro time.
- No seu lado você está seguro e pode pegar qualquer adversário que tenha atravessado.
- O adversário pego no seu lado vai para a prisão do seu time.
- Um preso é salvo quando um colega de time chega à prisão e encosta nele sem ser pego antes. Depois, os dois voltam andando para o próprio lado antes de poder jogar de novo.
- Para vencer, um jogador precisa pegar a bandeira adversária e levá-la de volta pela linha do meio até o próprio lado sem ser pego.
- Se quem leva a bandeira for pego, a bandeira fica no chão ali mesmo ou volta para onde estava no início, conforme o que vocês combinarem antes da partida.
Combinem antes de começar como vale o pique: basta um toque leve com uma mão. Proíbam empurrões, derrubadas e puxões de roupa, e não deixem os guardas ficarem colados na bandeira ou na prisão.
Como dividir os times de forma justa
O pior momento de qualquer jogo em equipe é a velha escolha pelos capitães, em que as mesmas crianças ficam por último toda vez. Um sorteio é mais rápido e mais gentil: coloque todos os nomes no sorteador de nomes, use “Remover e girar” e distribua os nomes para o time A e o time B, um de cada vez. Depois, tire cara ou coroa para decidir qual time fica com qual lado do campo. Para mais jeitos de fazer isso, inclusive como equilibrar os times, veja nosso guia para sortear times.
Os jogadores muitas vezes perguntam qual é a chance de cair no mesmo time do melhor amigo. Com dois times iguais, a resposta é um pouco menos da metade, e três amigos caírem todos do mesmo lado é bem mais raro:
| Jogadores | 2 amigos | 3 amigos |
|---|---|---|
| 8 | 42,9% | 14,3% |
| 10 | 44,4% | 16,7% |
| 12 | 45,5% | 18,2% |
| 16 | 46,7% | 20,0% |
| 20 | 47,4% | 21,1% |
| 30 | 48,3% | 22,4% |
Então, numa turma de 30, dois amigos ficam no mesmo time cerca de 48% das vezes, e três amigos só cerca de 22% das vezes. Se for preciso separar certos jogadores, por exemplo dois corredores muito rápidos, coloque primeiro um nome em cada time e sorteie o resto.
Dicas de estratégia
- Divida cada time em defensores, que vigiam a bandeira e a prisão, e atacantes, que atravessam a linha.
- Mande vários atacantes ao mesmo tempo por lados diferentes: um corredor sozinho é fácil de pegar, três são difíceis.
- Use uma isca: um jogador corre fazendo barulho por um lado enquanto outro chega de mansinho na bandeira pelo outro.
- Deixe pelo menos um jogador rápido livre para salvar os presos, assim vocês não ficam sem atacantes.
- Troquem de função no intervalo para que todos possam atacar.
Variações
- Pique-bandeira noturno: jogado ao anoitecer, com bastões luminosos como bandeiras ou com os jogadores segurando lanternas. Mantenha o campo pequeno e seguro.
- Várias bandeiras: cada time esconde várias bandeiras, e vence o primeiro time que capturar todas as bandeiras do outro lado.
- Sem prisão: quem é pego volta até a própria linha de fundo e encosta nela antes de poder jogar de novo, o que mantém todo mundo em movimento.
- Passe da bandeira: a bandeira pode ser jogada para um colega de time, mas, se tocar no chão, volta para o lugar.
- Versão em ambiente fechado: num ginásio, use saquinhos de pano como bandeiras e bambolês como prisões.
Segurança
- Antes de brincar, verifique se o campo tem buracos, cacos de vidro ou galhos baixos.
- Marque os limites bem longe de ruas, água e carros estacionados.
- Combinem um sinal de parada, como um apito, que interrompe a brincadeira na hora.
- Com idades misturadas, peça aos maiores que peguem com cuidado e dê de vez em quando aos menores um salvamento de graça.
Se quiser algo com menos corrida, experimente o esconde-esconde ou o jogo de bola de pátio quatro quadrados.
Perguntas frequentes
Como se brinca de pique-bandeira?
Cada um dos dois times tem uma bandeira no seu lado do campo. Os jogadores tentam pegar a bandeira do outro time e levá-la para o próprio lado. Quem é pego no lado adversário vai para a prisão até um colega de time salvá-lo.
Quantos jogadores são necessários para o pique-bandeira?
Pelo menos oito, para cada time ter quatro jogadores. A brincadeira funciona melhor com dez a trinta jogadores e um campo grande e aberto.
Como dividir times justos para o pique-bandeira?
Coloque todos os nomes num sorteador de nomes, use remover e girar e distribua os nomes entre os dois times, um de cada vez. Depois, tire cara ou coroa para decidir qual time fica com qual lado.
Como sair da prisão no pique-bandeira?
Um colega de time precisa correr até a prisão e encostar em você sem ser pego antes. Depois, vocês dois voltam andando para o próprio lado antes de poder jogar de novo.