Capturar la bandera: reglas, campo de juego y equipos justos
Capturar la bandera es un juego de equipo al aire libre para grupos grandes: dos equipos defienden cada uno una bandera en su mitad del campo e intentan colarse en la mitad contraria, quitar la bandera rival y llevarla a casa sin que los pillen. Combina carreras, pilla-pilla y algo de estrategia, y funciona en grupos scout, clases de educación física, campamentos y fiestas familiares. Aquí tienes las reglas, cómo preparar el campo, una forma justa de hacer los equipos y algunas variantes populares.
Qué necesitas
- Un espacio grande y despejado, como un campo, un parque o un patio, con una línea central bien clara.
- Dos banderas: sirven pañuelos, bufandas, conos o camisetas.
- Algo para marcar la cárcel de cada equipo, como conos, un aro o un círculo de tiza.
- Distintivos para que todos sepan quién es de cada equipo: petos de colores, brazaletes o camisetas de dos colores.
- Al menos ocho jugadores; lo ideal es entre diez y treinta.
Cómo preparar el campo
Divide la zona en dos mitades con una línea clara, usando conos, tiza, un camino o una hilera de árboles. Cada equipo coloca su bandera en un lugar visible de su propia mitad, normalmente hacia el fondo. Una regla habitual es que la bandera tiene que estar a la vista y que nadie puede sujetarla ni vigilarla desde más cerca de unos cuantos pasos largos. Después, marca una cárcel para cada equipo, normalmente en una esquina de su mitad.
Recorred los límites todos juntos antes de empezar. La mayoría de las discusiones en capturar la bandera vienen de jugadores que no sabían dónde terminaba el campo.
Reglas
- Cada equipo empieza en su propia mitad.
- Cuando empieza el juego, los jugadores pueden cruzar la línea central y entrar en la mitad del otro equipo.
- En tu mitad estás a salvo y puedes pillar a cualquier rival que haya cruzado.
- Un rival al que pillan en tu mitad va a vuestra cárcel.
- Un prisionero queda libre cuando un compañero llega a la cárcel y lo toca sin que lo pillen antes. Después, los dos vuelven caminando a su mitad antes de poder seguir jugando.
- Para ganar, un jugador tiene que coger la bandera rival y llevarla al otro lado de la línea central, a su propia mitad, sin que lo pillen.
- Si pillan a quien lleva la bandera, la bandera se deja en el suelo o vuelve a su sitio inicial, según lo que hayáis acordado antes de la partida.
Antes de empezar, acordad cómo se pilla: basta con tocar suavemente con una mano. Prohibid empujar, placar y tirar de la ropa, y no dejéis que los defensores se planten justo encima de la bandera o de la cárcel.
Cómo hacer equipos justos
El peor momento de cualquier juego de equipo es la elección de siempre por capitanes, en la que los mismos niños quedan los últimos una y otra vez. Un sorteo es más rápido y más amable: mete todos los nombres en la ruleta de nombres, usa «Quitar y girar» y reparte los nombres al equipo A y al equipo B por turnos. Después, echa una moneda a cara o cruz para decidir qué mitad del campo le toca a cada equipo. Para más formas de hacerlo, incluido cómo equilibrar los equipos, consulta nuestra guía para hacer equipos aleatorios.
Los jugadores suelen preguntar qué probabilidad hay de acabar en el mismo equipo que su mejor amigo. Con dos equipos iguales, la respuesta es algo menos de la mitad, y que tres amigos caigan todos en el mismo lado es bastante más raro:
| Jugadores | 2 amigos | 3 amigos |
|---|---|---|
| 8 | 42,9 % | 14,3 % |
| 10 | 44,4 % | 16,7 % |
| 12 | 45,5 % | 18,2 % |
| 16 | 46,7 % | 20,0 % |
| 20 | 47,4 % | 21,1 % |
| 30 | 48,3 % | 22,4 % |
Así, en una clase de 30, dos amigos están en el mismo equipo alrededor del 48 % de las veces, y tres amigos solo alrededor del 22 %. Si necesitas separar a ciertos jugadores, por ejemplo a dos corredores muy rápidos, pon primero un nombre en cada equipo y sortea el resto.
Consejos de estrategia
- Divide cada equipo en defensores, que vigilan la bandera y la cárcel, y atacantes, que cruzan la línea.
- Manda a varios atacantes a la vez por lados distintos: a un corredor solo es fácil pillarlo; a tres, difícil.
- Usa un señuelo: un jugador corre haciendo ruido por un lado mientras otro se acerca a escondidas a la bandera por el otro.
- Deja libre al menos a un jugador rápido para rescatar prisioneros, así no os quedaréis sin atacantes.
- Cambiad los papeles en el descanso para que todos puedan atacar.
Variantes
- Capturar la bandera de noche: se juega al anochecer con barras luminosas como banderas, o con linternas en la mano. Mantén el campo pequeño y seguro.
- Varias banderas: cada equipo esconde varias banderas, y gana el primer equipo que capture todas las banderas del otro lado.
- Sin cárcel: quien es pillado vuelve a su línea de fondo y la toca antes de poder seguir jugando, así todo el mundo está siempre en movimiento.
- Pases de bandera: la bandera se puede lanzar a un compañero, pero si toca el suelo, vuelve a su sitio.
- Versión de interior: en un pabellón, usa saquitos de tela como banderas y aros como cárceles.
Seguridad
- Antes de jugar, revisa que en el campo no haya agujeros, cristales ni ramas bajas.
- Marca los límites bien lejos de carreteras, agua y coches aparcados.
- Acordad una señal de parada, como un silbato, que detenga el juego al instante.
- Si hay edades mezcladas, pide a los mayores que pillen con suavidad y deja que los pequeños tengan de vez en cuando un rescate gratis.
Si prefieres algo con menos carreras, prueba el escondite o el juego de pelota de patio los cuatro cuadros.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a capturar la bandera?
Dos equipos tienen cada uno una bandera en su mitad del campo. Los jugadores intentan coger la bandera del otro equipo y llevarla a su propia mitad. Si los pillan en la mitad rival, van a la cárcel hasta que un compañero los libera.
¿Cuántos jugadores hacen falta para capturar la bandera?
Al menos ocho, para que cada equipo tenga cuatro jugadores. El juego funciona mejor con entre diez y treinta jugadores y un campo grande y despejado.
¿Cómo se hacen equipos justos para capturar la bandera?
Mete todos los nombres en una ruleta de nombres, usa quitar y girar y reparte los nombres entre los dos equipos por turnos. Después, echa una moneda a cara o cruz para decidir qué lado le toca a cada equipo.
¿Cómo se sale de la cárcel en capturar la bandera?
Un compañero tiene que correr hasta la cárcel y tocarte sin que lo pillen antes. Después, volvéis los dos caminando a vuestra mitad antes de poder seguir jugando.