Bayrak kapmaca (capture the flag): kurallar, alan, adil takımlar
Bayrak kapmaca (capture the flag), kalabalık gruplar için açık havada oynanan bir takım oyunudur: iki takım kendi yarı sahasındaki bayrağı korur, bir yandan da gizlice karşı yarıya geçip rakip bayrağı kapmaya ve kimse dokunmadan kendi tarafına getirmeye çalışır. Koşma, ebelemece ve biraz da plan bir arada olduğu için izci grupları, beden eğitimi dersleri, kamplar ve aile partileri için çok uygundur. Aşağıda kuralları, alanın nasıl hazırlanacağını, takımları adil ayırmanın bir yolunu ve sevilen birkaç çeşidi bulacaksınız.
Neler gerekir
- Ortasında net bir çizgi olan geniş, açık bir alan: bir saha, park ya da oyun bahçesi.
- İki bayrak: bandana, eşarp, koni ya da tişört, hepsi iş görür.
- Her takımın hapishanesini işaretlemek için bir şey: koniler, bir çember ya da tebeşirle çizilmiş bir daire.
- Herkesin takımları ayırt edebilmesi için işaretler: renkli yelekler, kol bantları ya da iki renk tişört.
- En az sekiz oyuncu; ideali on ile otuz arası.
Alanın hazırlanması
Alanı koniler, tebeşir, bir patika ya da bir sıra ağaçla net bir çizgi çekerek iki yarıya bölün. Her takım bayrağını kendi yarısında görünen bir yere, genellikle arka tarafa yakın koyar. Yaygın bir kurala göre bayrak hep görünür kalmalıdır; kimse onu elinde tutamaz ve birkaç büyük adımdan daha yakından bekleyemez. Ardından her takım için, genellikle kendi yarısının bir köşesinde, bir hapishane belirleyin.
Başlamadan önce sınırları herkesle birlikte yürüyerek dolaşın. Bayrak kapmacadaki tartışmaların çoğu, sahanın nerede bittiğini bilmeyen oyunculardan çıkar.
Kurallar
- Her takım oyuna kendi yarısında başlar.
- Oyun başlayınca oyuncular orta çizgiyi geçip rakip takımın yarısına girebilir.
- Kendi yarında güvendesin; çizgiyi geçen her rakibe dokunarak onu yakalayabilirsin.
- Senin yarında yakalanan rakip, sizin hapishanenize gider.
- Bir esir, takım arkadaşı hapishaneye ulaşıp kendisi yakalanmadan ona dokunduğunda kurtulur. Sonra ikisi de yürüyerek kendi yarılarına döner ve ancak ondan sonra oyuna yeniden katılır.
- Kazanmak için bir oyuncunun rakip bayrağı kapıp yakalanmadan orta çizginin öbür tarafına, kendi yarısına taşıması gerekir.
- Bayrağı taşıyan oyuncu yakalanırsa, oyundan önce anlaştığınız kurala göre bayrak olduğu yere bırakılır ya da başladığı yere geri konur.
Başlamadan önce yakalamanın nasıl olacağında anlaşın: tek elle hafifçe dokunmak yeterlidir. İtmeyi, yere yıkmayı ve kıyafetten çekmeyi yasaklayın; bekçilerin bayrağın ya da hapishanenin hemen dibinde durmasına izin vermeyin.
Takımları adil ayırmak
Her takım oyununun en kötü anı, kaptanların eskisi gibi seçim yapması ve her seferinde aynı çocukların en sona kalmasıdır. Rastgele ayırmak hem daha hızlı hem daha naziktir: bütün isimleri rastgele isim seçiciye yazın, “Sil ve çevir” düğmesini kullanın ve isimleri sırayla A takımına ve B takımına dağıtın. Sonra hangi takımın sahanın hangi yarısını alacağına yazı tura atarak karar verin. Takımları dengeleme dahil başka yollar için rastgele takım oluşturma rehberimize göz atın.
Oyuncular sık sık en iyi arkadaşlarıyla aynı takıma düşme olasılıklarını sorar. İki eşit takımda cevap yarıdan biraz azdır; üç arkadaşın hepsinin aynı tarafa düşmesi ise çok daha nadirdir:
| Oyuncu | 2 arkadaş | 3 arkadaş |
|---|---|---|
| 8 | %42,9 | %14,3 |
| 10 | %44,4 | %16,7 |
| 12 | %45,5 | %18,2 |
| 16 | %46,7 | %20,0 |
| 20 | %47,4 | %21,1 |
| 30 | %48,3 | %22,4 |
Yani 30 kişilik bir sınıfta iki arkadaş yaklaşık %48 olasılıkla aynı takımda olur, üç arkadaş ise yalnızca yaklaşık %22 olasılıkla. Bazı oyuncuları, örneğin çok hızlı iki koşucuyu ayırmanız gerekiyorsa, önce her takıma birini koyun, kalanları rastgele çekin.
Strateji ipuçları
- Her takımı, bayrağı ve hapishaneyi koruyan savunmacılar ile çizgiyi geçen hücumcular olarak ikiye ayırın.
- Birkaç hücumcuyu aynı anda ve farklı yönlerden gönderin; tek bir koşucuyu yakalamak kolaydır, üçünü yakalamak zordur.
- Şaşırtmaca yapın: bir oyuncu bir kenardan gürültüyle koşarken başka biri öbür taraftan bayrağa sessizce sokulsun.
- Esirleri kurtarmak için en az bir hızlı oyuncuyu boşta tutun; böylece hücumcusuz kalmazsınız.
- Devre arasında görevleri değiştirin ki herkes hücuma çıkabilsin.
Çeşitler
- Gece bayrak kapmaca: alacakaranlıkta, bayrak yerine fosforlu çubuklarla ya da oyuncular el feneri taşıyarak oynanır. Alanı küçük ve güvenli tutun.
- Birden çok bayrak: her takım birkaç bayrak saklar; karşı tarafın bütün bayraklarını ilk ele geçiren takım kazanır.
- Hapishanesiz: yakalanan oyuncular kendi arka çizgilerine döner ve oyuna yeniden girmeden önce ona dokunur; böylece herkes sürekli hareket eder.
- Bayrak pası: bayrak bir takım arkadaşına atılabilir, ama yere düşerse yerine geri döner.
- Salon versiyonu: spor salonunda bayrak yerine küçük kum torbaları, hapishane yerine çemberler kullanın.
Güvenlik
- Oyundan önce alanda çukur, cam kırığı ve alçak dal olup olmadığını kontrol edin.
- Sınırları yollardan, sudan ve park etmiş arabalardan iyice uzakta belirleyin.
- Oyunu hemen durduran bir dur işaretinde, örneğin bir düdükte anlaşın.
- Yaşlar karışıksa büyüklerden yavaşça dokunmalarını isteyin ve küçüklere arada bir bedava kurtarma hakkı verin.
Daha az koşulan bir şey istiyorsanız saklambaç oynayın ya da oyun bahçesinde oynanan top oyunu dört kare oyununu deneyin.
Sık Sorulan Sorular
Bayrak kapmaca nasıl oynanır?
İki takımın kendi yarı sahasında birer bayrağı vardır. Oyuncular rakip takımın bayrağını kapıp kendi yarılarına getirmeye çalışır. Rakip yarıda yakalanan oyuncu, bir takım arkadaşı onu kurtarana kadar hapse girer.
Bayrak kapmaca için kaç oyuncu gerekir?
En az sekiz; böylece her takımda dört oyuncu olur. Oyun en iyi on ile otuz arası oyuncuyla ve geniş, açık bir alanda oynanır.
Bayrak kapmaca için adil takımlar nasıl kurulur?
Bütün isimleri bir rastgele isim seçiciye yazın, sil ve çevir özelliğini kullanın ve isimleri sırayla iki takıma dağıtın. Sonra hangi takımın hangi tarafı alacağına yazı tura atarak karar verin.
Bayrak kapmacada hapisten nasıl çıkılır?
Bir takım arkadaşının hapishaneye koşup kendisi yakalanmadan sana dokunması gerekir. Sonra ikiniz de yürüyerek kendi yarınıza döner ve ancak ondan sonra yeniden oynarsınız.