Cattura la bandiera: regole del gioco, campo e squadre eque

Cattura la bandiera è un gioco di squadra all’aperto per gruppi numerosi: due squadre difendono ciascuna una bandiera nella propria metà campo e cercano di intrufolarsi nell’altra metà, prendere la bandiera avversaria e riportarla a casa senza farsi toccare. Unisce corsa, acchiapparello e un po’ di strategia, ed è perfetto per gruppi scout, ore di educazione fisica, campi estivi e feste in famiglia. Ecco le regole, come preparare il campo, un modo equo per fare le squadre e alcune varianti molto diffuse.

Cosa serve

  • Un ampio spazio aperto, come un prato, un parco o un cortile, con una linea di metà campo ben chiara.
  • Due bandiere: vanno bene bandane, sciarpe, coni o magliette.
  • Qualcosa per segnare la prigione di ogni squadra, come coni, un cerchio da ginnastica o un cerchio tracciato col gesso.
  • Segni di riconoscimento per distinguere le squadre: casacche colorate, fasce al braccio o magliette di due colori.
  • Almeno otto giocatori; l’ideale è da dieci a trenta.

Come preparare il campo

Dividete lo spazio in due metà con una linea chiara, usando coni, gesso, un sentiero o una fila di alberi. Ogni squadra mette la propria bandiera in un punto ben visibile della sua metà, di solito verso il fondo. Una regola diffusa è che la bandiera deve restare in vista e non si può tenere in mano né sorvegliare da più vicino di qualche passo lungo. Poi segnate una prigione per ogni squadra, di solito in un angolo della sua metà.

Prima di cominciare, percorrete i confini tutti insieme. La maggior parte delle discussioni a cattura la bandiera nasce da giocatori che non sapevano dove finiva il campo.

Regole

  1. Ogni squadra parte nella propria metà campo.
  2. Quando il gioco comincia, i giocatori possono superare la linea di metà campo ed entrare nella metà avversaria.
  3. Nella tua metà sei al sicuro e puoi toccare qualsiasi avversario che abbia superato la linea.
  4. Un avversario toccato nella tua metà finisce nella vostra prigione.
  5. Un prigioniero viene liberato quando un compagno raggiunge la prigione e lo tocca senza essere toccato prima. Poi tutti e due tornano camminando nella propria metà prima di poter rientrare in gioco.
  6. Per vincere, un giocatore deve prendere la bandiera avversaria e portarla oltre la linea di metà campo, nella propria metà, senza farsi toccare.
  7. Se chi porta la bandiera viene toccato, la bandiera viene lasciata lì o rimessa al punto di partenza, secondo la regola concordata prima della partita.

Prima di iniziare, mettetevi d’accordo su come si tocca: basta un tocco leggero con una mano. Vietate spinte, placcaggi e strattoni ai vestiti, e non lasciate che le guardie stiano appiccicate alla bandiera o alla prigione.

Fare squadre eque

Il momento peggiore di ogni gioco di squadra è la vecchia scelta dei capitani, in cui gli stessi bambini restano sempre per ultimi. Un sorteggio è più veloce e più gentile: inserite tutti i nomi in Estrai nomi, usate “Togli e gira” e assegnate i nomi a turno alla squadra A e alla squadra B. Poi fate testa o croce per decidere quale metà campo tocca a ciascuna squadra. Per altri metodi, compreso come bilanciare le squadre, leggete la nostra guida per creare squadre casuali.

Spesso i giocatori chiedono che probabilità hanno di finire in squadra con il loro migliore amico. Con due squadre uguali la risposta è poco meno della metà, mentre è molto più raro che tre amici finiscano tutti dalla stessa parte:

Probabilità che due o tre amici finiscano nella stessa squadra, con due squadre uguali
Giocatori2 amici3 amici
842,9%14,3%
1044,4%16,7%
1245,5%18,2%
1646,7%20,0%
2047,4%21,1%
3048,3%22,4%

Quindi, in una classe di 30, due amici sono nella stessa squadra circa il 48% delle volte, e tre amici solo circa il 22%. Se certi giocatori devono stare separati, per esempio due corridori molto veloci, mettete prima un nome in ogni squadra e sorteggiate il resto.

Consigli di strategia

  • Dividete ogni squadra in difensori, che sorvegliano la bandiera e la prigione, e attaccanti, che superano la linea.
  • Mandate più attaccanti insieme da lati diversi: un solo corridore è facile da toccare, tre sono difficili da fermare.
  • Usate un diversivo: un giocatore corre facendo rumore su un lato mentre un altro si avvicina di soppiatto alla bandiera dall’altro.
  • Tenete libero almeno un giocatore veloce per liberare i prigionieri, così non resterete senza attaccanti.
  • A metà partita scambiatevi i ruoli, così tutti possono attaccare.

Varianti

  • Cattura la bandiera notturna: si gioca all’imbrunire con bastoncini luminosi come bandiere, oppure con i giocatori che portano una torcia. Tenete il campo piccolo e sicuro.
  • Più bandiere: ogni squadra nasconde diverse bandiere, e vince la prima squadra che conquista tutte quelle dell’altra parte.
  • Senza prigione: chi viene toccato torna alla propria linea di fondo e la tocca prima di poter rientrare in gioco, così tutti restano sempre in movimento.
  • Passaggi di bandiera: la bandiera si può lanciare a un compagno, ma se tocca terra torna al suo posto.
  • Versione al chiuso: in palestra, usate sacchetti di stoffa come bandiere e cerchi come prigioni.

Sicurezza

  • Prima del gioco controllate che sul campo non ci siano buche, vetri o rami bassi.
  • Fissate i confini ben lontano da strade, acqua e auto parcheggiate.
  • Concordate un segnale di stop, come un fischio, che interrompa subito il gioco.
  • Con età miste, chiedete ai più grandi di toccare con delicatezza e lasciate ogni tanto ai più piccoli una liberazione gratis.

Se volete qualcosa con meno corse, provate nascondino o il gioco con la palla da cortile quattro quadrati.

Domande frequenti

Come si gioca a cattura la bandiera?

Due squadre hanno ciascuna una bandiera nella propria metà campo. I giocatori cercano di prendere la bandiera dell’altra squadra e di riportarla nella propria metà. Chi viene toccato nella metà avversaria va in prigione finché un compagno non lo libera.

Quanti giocatori servono per cattura la bandiera?

Almeno otto, così ogni squadra ha quattro giocatori. Il gioco funziona meglio con un numero di giocatori da dieci a trenta e un grande campo aperto.

Come si fanno squadre eque per cattura la bandiera?

Inserite tutti i nomi in un estrattore di nomi casuale, usate togli e gira e assegnate i nomi alle due squadre a turno. Poi fate testa o croce per decidere quale lato tocca a ciascuna squadra.

Come si esce di prigione a cattura la bandiera?

Un compagno deve correre fino alla prigione e toccarti senza essere toccato prima. Poi tornate tutti e due camminando nella vostra metà prima di poter giocare di nuovo.

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