Jogos com números aleatórios: 9 ideias para aula e festa
Um sorteador de números parece uma ferramenta simples, mas dá conta de uma aula inteira ou de uma brincadeira de festa. Você escolhe qualquer intervalo, sorteia um número ou vários e decide se os números podem se repetir. Aqui estão nove brincadeiras com sorteador de números que não precisam de mais nada: nada de cartas, nada de tabuleiro, só uma tela que todo mundo consiga ver.
1. Adivinhe o número
O sorteador escolhe um número secreto de 1 a 100 (deixe a tela escondida ou deixe só um jogador olhar). Cada um dá um palpite na sua vez, e depois de cada palpite quem comanda diz apenas “maior” ou “menor”. Quem acertar ganha.
Por trás disso tem uma matemática bem bacana. Se você sempre chutar o meio dos números que ainda são possíveis (50, depois 25 ou 75, e assim por diante), corta as opções pela metade a cada vez e nunca precisa de mais de 7 palpites para ir de 1 a 100. De 1 a 1.000, bastam no máximo 10. Peça para a turma descobrir o porquê antes de contar.
2. Maior ou menor
Sorteie um número de 1 a 10 e mostre para todos. Todo mundo fica de pé e aposta se o próximo número vai ser maior ou menor: mãos para cima para maior, mãos para baixo para menor. Sorteie o próximo número. Quem errou senta, e se sair o mesmo número, todos continuam no jogo. O último que ficar de pé ganha.
De quebra, é uma pequena aula de probabilidade. Depois de um 9, “menor” é o palpite esperto, e depois de um 5 ou um 6 fica quase como um cara ou coroa. O jogo também tem uma versão com cartas de baralho.
3. Bingo de números
Cada jogador desenha uma grade de 3 por 3 e preenche com nove números diferentes de 1 a 30. Configure o sorteador de 1 a 30 sem repetir e sorteie um número de cada vez. Os jogadores riscam os números conforme são chamados, e quem completar uma linha primeiro grita “Bingo!”
Para uma versão de matemática, em vez do número, fale uma conta, como “6 vezes 4” para o 24, assim os jogadores precisam calcular antes. O bingo clássico de 75 bolas vai de 1 a 75, se vocês quiserem uma partida mais longa com cartelas maiores.
4. Monte o número
Os jogadores desenham uma fileira de três ou quatro quadradinhos: centenas, dezenas e unidades. Configure o sorteador de 0 a 9 e sorteie um algarismo de cada vez. Depois de cada algarismo, cada jogador precisa escrevê-lo em um dos seus quadradinhos vazios, e não pode mudar de lugar depois. No fim, ganha o maior número, ou o menor, ou o mais próximo de 500.
Funciona em qualquer idade: com crianças menores, usem dois quadradinhos; com as maiores, acrescentem casas decimais.
5. Número-alvo
Sorteie um número-alvo de 100 a 999 e depois seis números menores de 1 a 10. Os jogadores usam quais quiserem entre os seis números, cada um no máximo uma vez, com mais, menos, vezes e dividir, para chegar o mais perto possível do alvo. É a mesma ideia da rodada de números do programa de TV britânico Countdown. Dê dois minutos para todo mundo e depois comparem as respostas.
6. Fizz Buzz aleatório
A turma conta em roda, um número por pessoa. Todo múltiplo de 3 vira “fizz”, todo múltiplo de 5 vira “buzz” e os múltiplos dos dois (15, 30, 45...) viram “fizz buzz”. Quem errar senta.
O toque aleatório: sorteie o número inicial (por exemplo, 37) para ninguém conseguir ensaiar, ou sorteie os próprios números do “fizz” e do “buzz”, como 4 e 7, para uma rodada mais difícil.
7. Página misteriosa
Configure o intervalo com o número de páginas do livro da turma ou de um dicionário e sorteie uma página. Todo mundo abre nessa página e disputa para achar um alvo: a palavra mais longa, uma palavra que começa com Q, um substantivo ou o primeiro número da página. É um jeito rápido e divertido de treinar leitura e o uso do dicionário.
8. Corrida na reta numérica
Desenhe na lousa uma reta numérica de 0 a 20, com dois times começando no 0. Na sua vez, cada time sorteia um número de 1 a 4 e anda essa quantidade de casas. Quem cair exatamente no 20 ganha, e quem passar do 20 volta para trás. Mude o intervalo para 1 a 6 e é o mesmo que jogar um dado, então dá para jogar também com o rolador de dados online.
9. Lugar da sorte
Numere os lugares ou as carteiras. No fim da aula ou da festa, sorteie um número: quem estiver sentado ali ganha um pequeno prêmio, um adesivo ou o direito de escolher primeiro na próxima brincadeira. Sorteie vários números sem repetir para escolher os ajudantes do dia. Para sorteios a partir de uma lista de nomes, use o sorteador de nomes.
Dicas para usar o sorteador na sala de aula
- Mostre a tela. Quando todo mundo vê o sorteio, ninguém pode dizer que foi o professor quem escolheu.
- Use “Sem repetir” no bingo e nos sorteios, e deixe repetir em jogos como Maior ou menor e a corrida na reta numérica.
- Confira o intervalo. As duas pontas entram no sorteio, então de 1 a 10 pode sair 1 ou 10.
Para mais ideias com roleta, dados e sorteio de nomes, veja 15 jogos para sala de aula com sorteio.
Perguntas frequentes
Que jogos dá para fazer com um sorteador de números aleatórios?
Adivinhe o número, Maior ou menor, bingo de números, Monte o número, número-alvo, Fizz Buzz aleatório, página misteriosa, corrida na reta numérica e o sorteio do lugar da sorte.
Quantos palpites são necessários para descobrir um número de 1 a 100?
No máximo 7, se você sempre chutar o meio dos números que ainda são possíveis. De 1 a 1.000, são no máximo 10.
Como jogar bingo de números com um sorteador de números aleatórios?
Os jogadores preenchem uma grade de 3 por 3 com números de 1 a 30. Sorteie números de 1 a 30 sem repetir, os jogadores riscam, e quem completar uma linha primeiro ganha.
O sorteador de números aleatórios pode evitar repetições?
Pode. Escolha quantos números você quer e deixe “Sem repetir” marcado: cada número é sorteado uma vez só.