Rastgele Sayı Oyunları: Sınıf ve Partiler İçin 9 Fikir

Rastgele sayı üretici basit bir araç gibi görünür ama bütün bir dersi ya da bir parti oyununu tek başına yürütebilir. İstediğiniz aralığı belirleyin, tek bir sayı ya da birkaç sayı seçin ve sayıların tekrar edip etmeyeceğine karar verin. Aşağıda başka hiçbir şey gerektirmeyen dokuz rastgele sayı oyunu var: kart yok, oyun tahtası yok, sadece herkesin görebildiği bir ekran. Sınıf için daha fazla fikir isterseniz sınıf içi oyunlar rehberimize de göz atın.

1. Sayımı Tahmin Et

Üretici 1 ile 100 arasında gizli bir sayı seçer (ekranı saklayın ya da yalnızca bir oyuncunun bakmasına izin verin). Oyuncular sırayla tahmin eder, oyunu yöneten kişi de her tahminden sonra sadece "daha büyük" ya da "daha küçük" der. Sayıyı bilen kazanır.

Oyunun içinde güzel bir matematik saklı. Her seferinde kalan sayıların ortasını söylerseniz (önce 50, sonra 25 ya da 75 ve böyle devam), her tahminde seçenekleri yarıya indirirsiniz; bu yüzden 1 ile 100 arasında hiçbir zaman 7 tahminden fazlası gerekmez. 1 ile 1.000 arasında en fazla 10 tahmin yeter. Siz açıklamadan önce nedenini sınıfın bulmasını isteyin.

2. Büyük mü Küçük mü

1 ile 10 arasında bir sayı üretin ve herkese gösterin. Herkes ayağa kalkar ve bir sonraki sayının daha büyük mü yoksa daha küçük mü olacağını tahmin eder: büyükse eller yukarı, küçükse eller aşağı. Sonraki sayıyı üretin. Yanlış tahmin edenler oturur; sayı aynı çıkarsa herkes oyunda kalır. Ayakta kalan son oyuncu kazanır.

Bu aynı zamanda sessiz sedasız bir olasılık dersidir. 9'dan sonra akıllıca tahmin "küçük" olur, 5 ya da 6'dan sonra ise iş neredeyse yazı turaya kalır.

3. Sayı Tombalası

Her oyuncu 3'e 3'lük bir tablo çizer ve içine 1 ile 30 arasından birbirinden farklı, istediği dokuz sayıyı yazar. Üreticiyi 1 ile 30 arasına ve tekrarsız moda ayarlayın, sayıları birer birer çekin. Oyuncular okunan sayıların üstünü çizer ve bir sırayı ilk tamamlayan "Çinko!" diye bağırır.

Matematik versiyonu için sayının kendisi yerine bir işlem okuyun, örneğin 24 yerine "6 kere 4" deyin; böylece oyuncular önce sonucu bulmak zorunda kalır. Daha uzun bir oyun ve daha büyük kartlar isterseniz klasik 75 toplu bingo 1 ile 75 arasındaki sayıları kullanır.

4. Basamak Oyunu

Oyuncular yan yana üç ya da dört kutu çizer: yüzler, onlar ve birler basamağı. Üreticiyi 0 ile 9 arasına ayarlayın ve rakamları birer birer çekin. Her rakamdan sonra oyuncular onu boş kutularından birine yazmak zorundadır ve sonradan yerini değiştiremez. Sonunda en büyük sayı kazanır; isterseniz en küçük sayı ya da 500'e en yakın sayı.

Her yaşa uyar: küçük çocuklarla iki kutu kullanın, büyük çocuklarla ondalık sayılar ekleyin.

5. Hedef Sayı

100 ile 999 arasında bir hedef sayı üretin, ardından 1 ile 10 arasında altı küçük sayı daha çekin. Oyuncular bu altı sayıdan istediklerini, her birini en fazla bir kez kullanarak toplama, çıkarma, çarpma ve bölmeyle hedefe olabildiğince yaklaşmaya çalışır. Bu, İngiliz televizyon programı Countdown'un sayı turundaki fikrin aynısıdır. Herkese iki dakika verin, sonra cevapları karşılaştırın.

6. Rastgele Fizz Buzz

Sınıf sırayla sayar, herkes bir sayı söyler. 3'ün katları yerine "fizz", 5'in katları yerine "buzz", her ikisinin de katı olan sayılar (15, 30, 45...) yerine "fizz buzz" denir. Şaşıran oturur.

İşin rastgele kısmı: kimse önceden prova yapamasın diye başlangıç sayısını üreticiyle seçin (örneğin 37) ya da daha zor bir tur için "fizz" ve "buzz" sayılarının kendisini, örneğin 4 ve 7'yi, rastgele belirleyin.

7. Gizemli Sayfa

Aralığı sınıftaki kitabın ya da bir sözlüğün sayfa sayısına göre ayarlayın ve bir sayfa çekin. Herkes o sayfayı açar ve bir hedefi bulmak için yarışır: en uzun kelime, J ile başlayan bir kelime, bir isim ya da sayfadaki ilk sayı. Okuma ve sözlük kullanma becerisini çalıştırmanın hızlı ve eğlenceli bir yolu.

8. Sayı Doğrusu Yarışı

Tahtaya 0'dan 20'ye bir sayı doğrusu çizin; iki takım da 0'dan başlar. Takımlar sırayla 1 ile 4 arasında bir sayı çeker ve o kadar adım ilerler. Tam 20'ye basan kazanır; hedefi geçen takım fazla adımlar kadar geri seker. Aralığı 1 ile 6 yaparsanız zar atmakla aynı şey olur, yani oyunu zar at aracıyla da oynayabilirsiniz.

9. Şanslı Sıra

Sıraları ya da masaları numaralandırın. Dersin ya da partinin sonunda bir sayı çekin: o yerde oturan kişi küçük bir ödül, bir çıkartma ya da bir sonraki oyunu ilk seçme hakkını kazanır. Günün yardımcılarını seçmek için tekrarsız birkaç sayı çekin. Katılımcıları ve yedek kazananları olan çekilişler için çekiliş kazananı nasıl adil seçilir yazımıza bakın.

Üreticiyi Sınıfta Kullanmak İçin İpuçları

  • Ekranı gösterin. Herkes çekilişi görünce kimse "öğretmen kendisi seçti" diyemez.
  • Tombala ve çekilişlerde "Tekrarsız" seçeneğini kullanın; Büyük mü Küçük mü ve sayı doğrusu yarışı gibi oyunlarda ise tekrara izin verin.
  • Aralığı kontrol edin. İki uç da dahildir, yani 1 ile 10 arası hem 1 hem de 10 verebilir.

Çark, zar ve isim seçiciyle daha fazla fikir için isim seçici, zar ve çarkla 15 sınıf içi oyun yazımıza göz atın.

Sıkça Sorulan Sorular

Rastgele sayı üretici ile hangi oyunlar oynanır?

Sayımı Tahmin Et, Büyük mü Küçük mü, sayı tombalası, basamak oyunu, hedef sayı, rastgele Fizz Buzz, gizemli sayfa, sayı doğrusu yarışı ve şanslı sıra çekilişi.

1 ile 100 arasındaki bir sayıyı bulmak için kaç tahmin gerekir?

Her seferinde hâlâ olası olan sayıların ortasını söylerseniz en fazla 7. 1 ile 1.000 arası için en fazla 10 tahmin gerekir.

Rastgele sayı üretici ile sayı tombalası nasıl oynanır?

Oyuncular 3'e 3'lük bir tabloyu 1 ile 30 arasındaki sayılarla doldurur. 1 ile 30 arasında tekrarsız sayılar çekin, oyuncular bu sayıların üstünü çizsin; bir sırayı ilk tamamlayan kazanır.

Rastgele sayı üretici aynı sayıyı tekrar vermeyecek şekilde ayarlanabilir mi?

Evet. Kaç sayı istediğinizi belirleyin ve Tekrarsız seçeneğini işaretli bırakın; böylece her sayı yalnızca bir kez çekilir.

Bunlar da hoşunuza gidebilir

Evet hayır araçlarımızı deneyin

✈️