Jeux avec des nombres aléatoires : 9 idées pour la classe
Un générateur de nombres aléatoires a l’air d’un outil tout simple, mais il peut animer une séance entière ou un jeu de fête. Vous choisissez l’intervalle, tirez un nombre ou plusieurs, et décidez si les nombres peuvent revenir. Voici neuf jeux avec des nombres aléatoires qui ne demandent rien d’autre : ni cartes, ni plateau, juste un écran que tout le monde peut voir.
1. Devine mon nombre (le jeu du plus ou moins)
Le générateur choisit un nombre secret de 1 à 100 (cachez l’écran, ou laissez un seul joueur regarder). Chacun propose un nombre à son tour, et après chaque proposition, le meneur dit seulement « plus » ou « moins ». Celui qui trouve le nombre gagne.
Derrière ce jeu se cache une jolie idée mathématique. Si vous proposez toujours le milieu des nombres encore possibles (50, puis 25 ou 75, et ainsi de suite), vous divisez les possibilités par deux à chaque fois, et il ne faut jamais plus de 7 essais pour aller de 1 à 100. De 1 à 1 000, 10 essais suffisent au maximum. Demandez à la classe de trouver pourquoi avant de donner la réponse.
2. Plus haut ou plus bas
Tirez un nombre de 1 à 10 et montrez-le. Tout le monde se lève et parie sur le nombre suivant : plus haut ou plus bas ? Mains en l’air pour plus haut, mains en bas pour plus bas. Tirez le nombre suivant. Ceux qui se sont trompés s’assoient, et si le même nombre ressort, tout le monde reste en jeu. Le dernier debout gagne.
C’est aussi une petite leçon de probabilités, l’air de rien. Après un 9, « plus bas » est le choix malin, et après un 5 ou un 6, c’est presque un pile ou face. Le jeu existe d’ailleurs aussi en version avec des cartes.
3. Bingo des nombres
Chaque joueur dessine une grille de 3 cases sur 3 et la remplit avec neuf nombres différents de 1 à 30. Réglez le générateur de 1 à 30 sans doublons et tirez un nombre à la fois. Les joueurs barrent les nombres annoncés, et le premier qui complète une ligne crie « Bingo ! »
Pour une version calcul, annoncez une opération au lieu du nombre, par exemple « 6 fois 4 » pour 24, afin que les joueurs doivent d’abord calculer. Le bingo classique à 75 boules va de 1 à 75, si vous voulez une partie plus longue avec des grilles plus grandes.
4. Construis ton nombre
Les joueurs dessinent une rangée de trois ou quatre cases : centaines, dizaines et unités. Réglez le générateur de 0 à 9 et tirez un chiffre à la fois. Après chaque chiffre, chacun doit l’écrire dans une de ses cases vides, sans pouvoir le déplacer ensuite. À la fin, le plus grand nombre gagne, ou le plus petit, ou le plus proche de 500.
Ça marche à tout âge : avec les plus jeunes, prenez deux cases, avec les plus grands, ajoutez des décimales.
5. Le nombre cible
Tirez un nombre cible de 100 à 999, puis six petits nombres de 1 à 10. Les joueurs utilisent les nombres de leur choix parmi les six, une fois chacun au plus, avec l’addition, la soustraction, la multiplication et la division, pour s’approcher le plus possible de la cible. C’est le même principe que la manche des chiffres de l’émission britannique Countdown. Laissez deux minutes à tout le monde, puis comparez les réponses.
6. Fizz Buzz au hasard
La classe compte à tour de rôle, un nombre par personne. Chaque multiple de 3 est remplacé par « fizz », chaque multiple de 5 par « buzz », et les multiples des deux (15, 30, 45...) par « fizz buzz ». Celui qui se trompe s’assoit.
Le hasard entre en jeu ainsi : tirez le nombre de départ (par exemple 37) pour que personne ne puisse s’entraîner, ou tirez au sort les nombres « fizz » et « buzz » eux-mêmes, comme 4 et 7, pour une manche plus difficile.
7. La page mystère
Réglez l’intervalle sur le nombre de pages du livre de la classe ou d’un dictionnaire, puis tirez une page. Tout le monde ouvre cette page et cherche le plus vite possible une cible : le mot le plus long, un mot qui commence par Q, un nom commun ou le premier nombre de la page. Une façon rapide et amusante de travailler la lecture et l’usage du dictionnaire.
8. La course sur la droite graduée
Tracez une droite graduée de 0 à 20 au tableau, avec deux équipes qui partent de 0. Chaque équipe tire à son tour un nombre de 1 à 4 et avance d’autant de pas. Il faut tomber pile sur 20 pour gagner, et si on dépasse, on rebondit en arrière. Passez l’intervalle de 1 à 6 et cela revient à lancer un dé, vous pouvez donc aussi jouer avec le lancer de dés en ligne.
9. La place chanceuse
Numérotez les places ou les tables. À la fin du cours ou de la fête, tirez un nombre : la personne assise à cette place gagne un petit lot, un autocollant ou le droit de choisir en premier au jeu suivant. Tirez plusieurs nombres sans doublons pour désigner les aides du jour. Pour un tirage au sort à partir d’une liste de noms, utilisez le tirage au sort de prénoms.
Conseils pour utiliser le générateur en classe
- Montrez l’écran. Quand tout le monde voit le tirage, personne ne peut dire que c’est l’enseignant qui a choisi.
- Activez « Sans doublons » pour le bingo et les tirages au sort, et autorisez les répétitions pour des jeux comme Plus haut ou plus bas et la course sur la droite graduée.
- Vérifiez l’intervalle. Les deux bornes sont incluses, donc un tirage de 1 à 10 peut donner 1 ou 10.
Pour d’autres idées avec des roues, des dés et des tirages de prénoms, voyez 15 jeux en classe avec tirage au sort.
Questions fréquentes
À quels jeux peut-on jouer avec un générateur de nombres aléatoires ?
Devine mon nombre, Plus haut ou plus bas, le bingo des nombres, Construis ton nombre, le nombre cible, Fizz Buzz au hasard, la page mystère, une course sur la droite graduée et le tirage de la place chanceuse.
Combien d’essais faut-il pour trouver un nombre de 1 à 100 ?
7 au maximum, si vous proposez toujours le milieu des nombres encore possibles. De 1 à 1 000, il en faut 10 au maximum.
Comment jouer au bingo des nombres avec un générateur de nombres aléatoires ?
Les joueurs remplissent une grille de 3 sur 3 avec des nombres de 1 à 30. Tirez des nombres de 1 à 30 sans doublons, les joueurs les barrent, et le premier qui complète une ligne gagne.
Le générateur de nombres aléatoires peut-il éviter les doublons ?
Oui. Indiquez combien de nombres vous voulez et laissez « Sans doublons » coché : chaque nombre ne sera tiré qu’une seule fois.