Règles du Yam’s : comment jouer, points et probabilités

Le Yam’s (Yahtzee) est le jeu le plus connu qui se joue avec cinq dés. À chaque tour, vous avez trois lancers pour obtenir une bonne combinaison, puis vous devez inscrire un score dans l’une des 13 cases de votre feuille. Toute la difficulté est là : chaque case ne sert qu’une seule fois. Voici les règles, la feuille de score, les vraies probabilités de faire un Yam’s et quelques conseils de stratégie simples.

Ce qu’il vous faut

  • Cinq dés à six faces.
  • Une feuille de score par joueur (vous pouvez la dessiner sur papier à partir des tableaux ci-dessous).
  • Un ou plusieurs joueurs. Le Yam’s se joue aussi très bien en solo.

Pas de dés ? Réglez le lancer de dés en ligne sur cinq dés, puis ne lancez que ceux que vous relancez.

Comment jouer

  1. Lancez les cinq dés. À votre tour, vous avez droit à trois lancers au maximum.
  2. Gardez ce qui vous plaît. Après chaque lancer, mettez de côté les dés que vous voulez garder et relancez les autres. Vous pouvez aussi reprendre des dés mis de côté pour les relancer.
  3. Remplissez une case. Après votre dernier lancer (ou avant, si vous êtes satisfait), inscrivez un score dans une case vide de votre feuille. Si vos dés ne conviennent à aucune case libre, vous devez inscrire un zéro dans l’une d’elles.
  4. Treize tours. La partie se termine quand tout le monde a rempli ses 13 cases. Faites le total de votre feuille : le score le plus élevé gagne.

La feuille de score : partie haute

La partie haute compte une case par chiffre. On y inscrit la somme des dés qui montrent ce chiffre : trois 4 dans la case Quatre rapportent donc 12.

CasePoints
As (les 1)Somme de tous les 1
DeuxSomme de tous les 2
TroisSomme de tous les 3
QuatreSomme de tous les 4
CinqSomme de tous les 5
SixSomme de tous les 6
Bonus35 points si les six cases totalisent 63 ou plus

Le bonus est la clé de la partie haute. 63, c’est exactement ce qu’on obtient avec trois dés de chaque chiffre (3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18) : considérez donc trois dés identiques dans chaque case du haut comme la norme. Quatre 6 peuvent compenser une case As faible.

La feuille de score : partie basse

CaseIl fautPoints
BrelanAu moins trois dés identiquesSomme des cinq dés
CarréAu moins quatre dés identiquesSomme des cinq dés
FullTrois dés d’un chiffre et deux d’un autre25
Petite suiteQuatre à la suite (1‑2‑3‑4, 2‑3‑4‑5 ou 3‑4‑5‑6)30
Grande suiteCinq à la suite (1‑2‑3‑4‑5 ou 2‑3‑4‑5‑6)40
Yam’sLes cinq dés identiques50
ChanceN’importe quoiSomme des cinq dés

Un lancer peut convenir à plusieurs cases. Cinq 3, par exemple, comptent comme un brelan, comme un carré et comme un Yam’s. C’est vous qui choisissez où l’inscrire.

Bonus Yam’s et règles du joker

Si vous faites un nouveau Yam’s alors que la case Yam’s contient déjà 50, vous gagnez un bonus de 100 points. Vous devez aussi placer ce lancer dans une case, selon les règles du joker :

  • Si la case correspondante de la partie haute est encore libre (la case Cinq pour cinq 5), vous devez l’utiliser.
  • Si elle est déjà remplie, vous pouvez placer le lancer dans n’importe quelle case libre de la partie basse, pour sa valeur pleine. Le joker compte alors comme un full ou une suite.
  • S’il ne reste aucune case libre en bas non plus, vous devez inscrire un zéro dans une case libre du haut.

Si vous aviez inscrit un zéro dans la case Yam’s, les Yam’s suivants ne rapportent aucun bonus. Avec tous les bonus Yam’s possibles, le score maximal du jeu est de 1 575, mais vous ne le verrez jamais en vraie partie.

Les probabilités

Nous avons compté tous les lancers possibles de cinq dés. Voici la fréquence de chaque combinaison dès le premier lancer :

Sur un seul lancer de cinq dés
CombinaisonChance
Yam’s (cinq identiques)6 sur 7 776, environ 0,08 %
Carré ou mieuxenviron 2 %
Fullenviron 3,9 %
Grande suiteenviron 3,1 %
Petite suite ou mieuxenviron 15,4 %
Brelan ou mieuxenviron 21,3 %

Les relances changent tout. Si vous gardez toujours le plus grand groupe de dés identiques et relancez le reste, vous finissez avec un Yam’s dans environ 4,6 % des tours, soit à peu près une fois tous les 22 tours. Une partie complète compte 13 tours : un Yam’s dans une partie est donc fréquent, mais il ne faut pas compter dessus. Pour les maths derrière ces chiffres, lisez notre guide des probabilités des dés.

Stratégie simple

  • Visez le bonus dès le début. Trois 5 et trois 6, ou plus, dans la partie haute rendent le bonus de 35 points bien plus facile.
  • Gardez la Chance pour les coups durs. Elle accepte n’importe quel lancer et sauve donc un tour raté.
  • Sachez où placer un zéro. Si vous devez barrer une case, les As (5 points au maximum) ou le Yam’s en fin de partie font le moins de dégâts.
  • Visez les suites avec les chiffres du milieu. Le 3 et le 4 figurent dans toutes les suites : gardez-les en premier.
  • Ne courez pas trop longtemps après le Yam’s. En fin de partie, 25 points assurés avec un full valent souvent mieux qu’une petite chance de faire 50.

Des études informatiques ont trouvé la meilleure façon de jouer possible, et elle rapporte en moyenne environ 254 points par partie. Un joueur occasionnel typique fait nettement moins : dépasser 200, c’est déjà une bonne partie.

D’où vient le jeu

Le Yahtzee a été lancé en 1956 par le fabricant de jeux américain Edwin S. Lowe. D’après l’histoire qu’on raconte d’habitude, un couple canadien jouait à ce jeu de dés sur son yacht et a demandé à Lowe de fabriquer des boîtes pour ses amis, d’où le nom. Milton Bradley a racheté l’entreprise de Lowe en 1973, et le jeu appartient aujourd’hui à Hasbro.

L’idée est plus ancienne que la marque. Parmi les jeux semblables figurent le Yacht, la Generala en Amérique latine et le Kniffel en Allemagne, chacun avec des cases et des points un peu différents. Yahtzee est une marque de Hasbro ; cette page explique les règles et n’a aucun lien avec cette société.

Envie d’un jeu de dés plus léger ? Essayez le Farkle, le Pig ou le Ship, Captain and Crew. D’autres jeux rapides vous attendent dans notre liste de jeux de dés faciles.

Vous aimez le Yam’s ? Essayez le Balut, un jeu à cinq dés avec sept cases et un cri célèbre.

Envie d’un proche cousin avec moins de cases et un bonus pour les combinaisons servies ? Essayez la Generala.

Questions fréquentes

Combien de lancers a-t-on au Yam’s ?

Jusqu’à trois lancers par tour. Après chaque lancer, vous pouvez garder les dés de votre choix et relancer les autres.

Quelle est la probabilité de faire un Yam’s ?

Sur un seul lancer de cinq dés, c’est 6 sur 7 776, environ 0,08 %. Si vous gardez les dés identiques et utilisez les trois lancers, c’est environ 4,6 % par tour.

Comment obtenir le bonus de la partie haute ?

Marquez 63 ou plus dans les six cases du haut (des As aux Six). Cela correspond à trois dés de chaque chiffre. Le bonus vaut 35 points.

Que se passe-t-il si on fait un deuxième Yam’s ?

Si votre case Yam’s contient déjà 50, vous gagnez un bonus de 100 points et utilisez le lancer comme joker dans une autre case, selon les règles du joker.

Un Yam’s compte-t-il comme un full ?

Selon les règles officielles du joker, un Yam’s bonus peut être inscrit comme full pour 25 points quand sa case du haut est déjà remplie. Beaucoup de familles l’autorisent aussi dans tous les cas ; mettez-vous d’accord avant de jouer.

Quel est le score maximal possible au Yam’s ?

1 575, avec un Yam’s à chaque tour et tous les bonus. Personne n’en approche dans une vraie partie.

À lire aussi

Essayez nos outils oui ou non

✈️