Règles du Farkle : tableau des points et comment jouer
Le Farkle est un jeu de dés où l’on pousse sa chance : chaque lancer peut ajouter des points à votre tour ou tous les effacer. Il faut six dés, un crayon et du papier, et on y joue aussi bien à deux qu’autour d’une grande table. Voici les règles complètes, un tableau des points, les probabilités qui vous disent quand vous arrêter et quelques règles maison populaires.
Le matériel
- Six dés classiques à six faces.
- Deux joueurs ou plus, à partir de 8 ans.
- Du papier et un crayon pour noter les points.
Pas de dés ? Notre outil Lancer de dés lance jusqu’à six dés à la fois : à chaque lancer, réglez-le sur le nombre de dés qu’il vous reste.
Comment jouer
- Lancez les six dés. Pour savoir qui commence, chacun lance un dé ; le plus haut score commence.
- Mettez de côté des dés qui rapportent. Après chaque lancer, vous devez mettre de côté au moins un dé ou une combinaison qui rapporte des points (voir le tableau ci-dessous).
- Encaissez ou relancez. Vous pouvez vous arrêter et ajouter le total du tour à votre score, ou relancer les dés restants pour tenter d’en gagner plus.
- Farkle. Si un lancer ne contient aucun dé qui rapporte, c’est un farkle : vous perdez tous les points de ce tour et la main passe au joueur de gauche.
- Dés chauds (hot dice). Si les six dés ont tous rapporté des points, vous pouvez les reprendre et relancer les six, en gardant le total du tour.
- Victoire. Le premier joueur qui atteint 10 000 points déclenche la fin. Chaque autre joueur a droit à un dernier tour pour battre ce score.
Les combinaisons ne comptent qu’à l’intérieur d’un même lancer. Un 4 gardé plus tôt ne s’ajoute pas à deux 4 du lancer suivant pour faire un brelan.
Tableau des points du Farkle
Voici un barème courant. Beaucoup de groupes et de versions vendues en boîte utilisent des valeurs un peu différentes, alors mettez-vous d’accord sur le tableau avant de commencer.
| Dés | Points |
|---|---|
| Un 1 | 100 |
| Un 5 | 50 |
| Trois 1 | 1 000 |
| Trois 2 | 200 |
| Trois 3 | 300 |
| Trois 4 | 400 |
| Trois 5 | 500 |
| Trois 6 | 600 |
| Quatre identiques | 1 000 |
| Cinq identiques | 2 000 |
| Six identiques | 3 000 |
| Suite (1 à 6) | 1 500 |
| Trois paires | 1 500 |
Par exemple, un lancer 1, 1, 1, 5, 3, 6 rapporte 1 000 pour les trois 1 et 50 pour le 5. Vous pouvez mettre de côté les quatre dés qui rapportent et relancer les deux derniers, ou encaisser 1 050 points.
Quand s’arrêter : le risque de farkle
Moins vous lancez de dés, plus le farkle devient probable. Voici les chances qu’un lancer ne contienne aucun dé qui rapporte, avec le tableau ci-dessus :
| Dés lancés | Farkle |
|---|---|
| 6 | environ 2 % |
| 5 | environ 8 % |
| 4 | environ 16 % |
| 3 | environ 28 % |
| 2 | environ 44 % |
| 1 | environ 67 % |
Avec quatre dés ou plus, le risque est faible, donc relancer vaut généralement le coup. Avec deux dés, vous faites farkle presque une fois sur deux, et avec un seul dé, deux fois sur trois. Une stratégie simple consiste à encaisser dès que le total du tour est correct et qu’il vous reste deux dés ou moins. Il est parfois plus malin de ne mettre de côté qu’un seul dé qui rapporte, par exemple seulement le 1 d’un lancer avec un 1 et un 5, pour garder plus de dés au lancer suivant. Pour en savoir plus sur le comportement des dés, consultez notre guide des probabilités des dés.
Règles maison populaires
- Score d’ouverture : un joueur doit marquer au moins 500 points en un seul tour avant de pouvoir encaisser pour la première fois.
- Trois farkles : trois farkles d’affilée coûtent 1 000 points.
- Quatre identiques : certaines tables les comptent comme le double d’un brelan au lieu de 1 000 fixes.
- Partie courte : jouez en 5 000 points pour une partie rapide avec des enfants.
D’où vient le Farkle
Le Farkle appartient à une famille de jeux de dés connus sous de nombreux noms, dont Zilch, 10 000, Greed, Hot Dice et Six Dice. Les règles varient un peu d’une table à l’autre, c’est pourquoi les règles maison comptent autant. Son origine exacte est inconnue, et les affirmations selon lesquelles il serait vieux de plusieurs siècles ne reposent sur aucune preuve solide. Les versions en ligne et sur application des années 2000 ont fait connaître le nom Farkle à beaucoup de nouveaux joueurs.
Si votre groupe préfère le bluff à la prise de risque, essayez ensuite le Liar’s Dice, ou trouvez un jeu rapide dans notre liste de jeux de dés faciles.
Questions fréquentes
Combien de dés faut-il pour jouer au Farkle ?
Six dés à six faces, plus du papier et un crayon pour noter les points. On peut y jouer à partir de deux joueurs, sans limite de nombre.
Qu’est-ce qui rapporte des points au Farkle ?
Un 1 seul rapporte 100 et un 5 seul rapporte 50. Un brelan rapporte 100 fois la valeur du dé, sauf trois 1, qui rapportent 1 000. Les suites, trois paires et quatre dés identiques ou plus rapportent davantage. Mettez-vous d’accord sur un tableau avant de jouer.
Que se passe-t-il quand on fait farkle ?
Un farkle est un lancer sans aucun dé qui rapporte. Vous perdez tous les points de ce tour et la main passe au joueur suivant.
Que sont les dés chauds (hot dice) au Farkle ?
Quand les six dés ont tous rapporté des points pendant votre tour, vous pouvez relancer les six et continuer d’ajouter des points au total du tour.
Combien de points faut-il pour gagner au Farkle ?
L’objectif habituel est de 10 000 points. Quand un joueur l’atteint, chaque autre joueur a droit à un dernier tour pour battre ce score.