Reglas del Farkle: puntuación, tabla de puntos y cómo jugar

El Farkle es un juego de dados de tentar a la suerte: cada tirada puede sumar puntos a tu turno o dejarte sin ninguno. Solo necesitas seis dados, lápiz y papel, y funciona igual de bien entre dos jugadores que con toda una mesa. Aquí tienes las reglas completas, una tabla de puntuación, las probabilidades que te dicen cuándo parar y algunas reglas de la casa muy populares.

Qué necesitas

  • Seis dados normales de seis caras.
  • Dos o más jugadores, a partir de 8 años.
  • Papel y lápiz para apuntar los puntos.

¿No tienes dados? Con Lanzar dados puedes tirar hasta seis dados a la vez, así que en cada tirada lo ajustas al número de dados que te queden.

Cómo se juega

  1. Tira los seis dados. Para decidir quién empieza, cada jugador tira un dado; empieza el que saque el número más alto.
  2. Aparta dados que puntúen. Después de cada tirada tienes que apartar al menos un dado o una combinación que puntúe (mira la tabla de abajo).
  3. Plántate o sigue tirando. Puedes parar y sumar el total del turno a tu marcador, o tirar los dados que te quedan para intentar conseguir más.
  4. Farkle. Si una tirada no tiene ningún dado que puntúe, eso es un farkle: pierdes todos los puntos de este turno y le toca al jugador de la izquierda.
  5. Dados calientes (hot dice). Si los seis dados han puntuado, puedes recogerlos todos y volver a tirar los seis sin perder el total del turno.
  6. Cómo se gana. El primer jugador que llega a 10.000 puntos activa el final. Todos los demás tienen un último turno para superar esa puntuación.

Las combinaciones solo cuentan dentro de una misma tirada. Un 4 que apartaste antes no se junta con dos 4 de la tirada siguiente para formar un trío.

Tabla de puntuación del Farkle

Esta es una puntuación habitual. Muchos grupos y versiones comerciales usan valores algo distintos, así que conviene acordar la tabla antes de empezar.

DadosPuntos
Un 1100
Un 550
Tres 11.000
Tres 2200
Tres 3300
Tres 4400
Tres 5500
Tres 6600
Cuatro iguales1.000
Cinco iguales2.000
Seis iguales3.000
Escalera (1 a 6)1.500
Tres parejas1.500

Por ejemplo, una tirada de 1, 1, 1, 5, 3, 6 vale 1.000 por los tres 1 y 50 por el 5. Puedes apartar los cuatro dados que puntúan y tirar los dos últimos, o plantarte con 1.050 puntos.

Cuándo plantarse: la probabilidad de hacer farkle

Cuantos menos dados tiras, más probable es el farkle. Estas son las probabilidades de que una tirada no tenga ningún dado que puntúe, con la tabla de arriba:

DadosFarkle
6aprox. 2 %
5aprox. 8 %
4aprox. 16 %
3aprox. 28 %
2aprox. 44 %
1aprox. 67 %

Con cuatro dados o más el riesgo es bajo, así que normalmente compensa seguir tirando. Con dos dados haces farkle casi la mitad de las veces, y con uno, dos de cada tres. Una estrategia sencilla es plantarse cuando ya tienes un buen total en el turno y te quedan dos dados o menos. A veces también es más inteligente apartar un solo dado que puntúe, por ejemplo solo el 1 de una tirada con un 1 y un 5, para tener más dados en la siguiente tirada. Si quieres saber más sobre cómo se comportan los dados, mira nuestra guía de probabilidad de dados.

Reglas de la casa populares

  • Puntuación de apertura: un jugador necesita al menos 500 puntos en un mismo turno antes de poder anotar por primera vez.
  • Tres farkles: tres farkles seguidos cuestan 1.000 puntos.
  • Cuatro iguales: en algunas mesas valen el doble del trío en lugar de 1.000 fijos.
  • Partida corta: se juega a 5.000 puntos para una ronda rápida con niños.

De dónde viene el Farkle

El Farkle pertenece a una familia de juegos de dados que se juegan con muchos nombres, entre ellos Zilch, 10.000, Greed, Hot Dice y Six Dice. Las reglas cambian un poco de una mesa a otra, y por eso las reglas de la casa importan tanto. Su origen exacto no se conoce, y las afirmaciones de que tiene siglos de antigüedad no están respaldadas por pruebas sólidas. Las versiones online y para apps de los años 2000 hicieron que el nombre Farkle resultara familiar a muchos jugadores nuevos.

Si a tu grupo le gusta más farolear que tentar a la suerte, prueba después el Liar’s Dice, o encuentra una partida rápida en nuestra lista de juegos de dados fáciles.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos dados hacen falta para el Farkle?

Seis dados de seis caras, además de papel y lápiz para apuntar los puntos. Puede jugar cualquier número de jugadores a partir de dos.

¿Qué puntúa en el Farkle?

Cada 1 suelto vale 100 y cada 5 suelto vale 50. Un trío vale 100 veces su número, salvo tres 1, que valen 1.000. La escalera, las tres parejas y cuatro o más iguales valen más. Conviene acordar una tabla antes de jugar.

¿Qué pasa cuando haces farkle?

Un farkle es una tirada sin ningún dado que puntúe. Pierdes todos los puntos de ese turno y le toca al siguiente jugador.

¿Qué son los dados calientes (hot dice) en el Farkle?

Cuando los seis dados han puntuado durante tu turno, puedes volver a tirar los seis y seguir sumando al total del turno.

¿Cuántos puntos hacen falta para ganar al Farkle?

Lo habitual es jugar a 10.000 puntos. Cuando un jugador llega a esa cifra, todos los demás tienen un último turno para superar esa puntuación.

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