Kniffel Regeln: Spielablauf, Punkte und Chancen

Kniffel (Yahtzee) ist das bekannteste Spiel, das man mit fünf Würfeln spielen kann. In jedem Zug hast du drei Würfe für eine gute Kombination, danach musst du Punkte in eines der 13 Felder auf deinem Block eintragen. Der Haken: Jedes Feld darf nur einmal benutzt werden. Hier findest du die Regeln, den Spielblock, die echten Chancen auf einen Kniffel und ein paar einfache Strategietipps.

Was du brauchst

  • Fünf sechsseitige Würfel.
  • Einen Spielblock pro Person (du kannst ihn nach den Tabellen unten auf Papier zeichnen).
  • Eine oder mehrere Personen. Kniffel klappt auch gut allein.

Keine Würfel zur Hand? Stell den Online-Würfel auf fünf Würfel und wirf dann nur so viele, wie du gerade nachwürfelst.

So wird gespielt

  1. Wirf alle fünf Würfel. In deinem Zug hast du bis zu drei Würfe.
  2. Behalte, was dir gefällt. Nach jedem Wurf legst du die Würfel beiseite, die du behalten willst, und würfelst den Rest neu. Du darfst beiseitegelegte Würfel auch wieder aufnehmen und neu würfeln.
  3. Trag ein Feld ein. Nach dem letzten Wurf (oder früher, wenn du zufrieden bist) schreibst du Punkte in ein leeres Feld auf deinem Block. Passen deine Würfel in kein offenes Feld, musst du in eines davon eine Null eintragen.
  4. Dreizehn Runden. Das Spiel endet, wenn alle ihre 13 Felder gefüllt haben. Zähl deinen Block zusammen: Die höchste Summe gewinnt.

Der Spielblock: oberer Teil

Der obere Teil hat für jede Augenzahl ein Feld. Du trägst die Summe der Würfel mit dieser Zahl ein, drei Vieren im Feld Vierer bringen also 12.

FeldPunkte
EinerSumme aller Einsen
ZweierSumme aller Zweien
DreierSumme aller Dreien
ViererSumme aller Vieren
FünferSumme aller Fünfen
SechserSumme aller Sechsen
Bonus35 Punkte, wenn die sechs Felder zusammen 63 oder mehr ergeben

Der Bonus ist der Schlüssel zum oberen Teil. 63 bekommst du genau mit drei Würfeln jeder Zahl (3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18), nimm also drei Gleiche in jedem oberen Feld als Richtwert. Vier Sechsen können ein schwaches Einer-Feld ausgleichen.

Der Spielblock: unterer Teil

FeldBedingungPunkte
DreierpaschMindestens drei gleiche WürfelSumme aller fünf Würfel
ViererpaschMindestens vier gleiche WürfelSumme aller fünf Würfel
Full HouseDrei von einer Zahl und zwei von einer anderen25
Kleine StraßeVier in Folge (1‑2‑3‑4, 2‑3‑4‑5 oder 3‑4‑5‑6)30
Große StraßeFünf in Folge (1‑2‑3‑4‑5 oder 2‑3‑4‑5‑6)40
KniffelAlle fünf Würfel gleich50
ChanceBeliebigSumme aller fünf Würfel

Ein Wurf kann in mehrere Felder passen. Fünf Dreien zählen zum Beispiel als Dreierpasch, als Viererpasch und als Kniffel. Du entscheidest, wo du sie einträgst.

Kniffel-Bonus und Joker-Regeln

Würfelst du einen weiteren Kniffel, wenn im Feld Kniffel schon 50 stehen, bekommst du einen Bonus von 100 Punkten. Außerdem musst du den Wurf nach den Joker-Regeln in ein Feld eintragen:

  • Ist das passende obere Feld noch frei (Fünfer bei fünf Fünfen), musst du es nehmen.
  • Ist es schon belegt, darfst du den Wurf mit vollem Wert in jedes freie untere Feld eintragen. Der Joker zählt dann als Full House oder Straße.
  • Ist auch unten kein Feld mehr frei, musst du in ein freies oberes Feld eine Null eintragen.

Hast du im Feld Kniffel eine Null eingetragen, bringen spätere Kniffel keinen Bonus. Mit allen möglichen Kniffel-Boni liegt die Höchstpunktzahl im Spiel bei 1.575, aber die wirst du in einer echten Partie nie sehen.

Die Wahrscheinlichkeiten

Wir haben jeden möglichen Wurf mit fünf Würfeln durchgezählt. So oft kommt jede Kombination schon beim ersten Wurf:

Bei einem einzigen Wurf mit fünf Würfeln
KombinationChance
Kniffel (fünf Gleiche)6 von 7.776, etwa 0,08 %
Viererpasch oder besseretwa 2 %
Full Houseetwa 3,9 %
Große Straßeetwa 3,1 %
Kleine Straße oder besseretwa 15,4 %
Dreierpasch oder besseretwa 21,3 %

Durch das Nachwürfeln ändert sich alles. Wenn du immer die größte Gruppe gleicher Würfel behältst und den Rest neu würfelst, hast du am Ende in etwa 4,6 % der Züge einen Kniffel, also ungefähr einmal in 22 Zügen. Eine ganze Partie hat 13 Züge: Ein Kniffel pro Spiel ist also häufig, aber nichts, worauf du dich verlassen kannst. Die Mathematik hinter diesen Zahlen erklärt unser Ratgeber zur Würfel-Wahrscheinlichkeit.

Einfache Strategie

  • Geh früh auf den Bonus. Drei oder mehr Fünfen und Sechsen im oberen Teil machen den Bonus von 35 Punkten viel leichter.
  • Heb dir die Chance für Notfälle auf. Sie nimmt jeden Wurf an und rettet so einen missglückten Zug.
  • Wisse, wo du streichst. Musst du ein Feld mit null werten, tun die Einer (höchstens 5 Punkte wert) oder spät im Spiel der Kniffel am wenigsten weh.
  • Spiel Straßen über die mittleren Zahlen. 3 und 4 kommen in jeder Straße vor, also behalte sie zuerst.
  • Jag dem Kniffel nicht zu lange hinterher. Spät im Spiel sind sichere 25 für ein Full House oft besser als eine kleine Chance auf 50.

Computerstudien haben die bestmögliche Spielweise ermittelt, und sie bringt im Schnitt etwa 254 Punkte pro Partie. Ein typischer Gelegenheitsspieler liegt deutlich darunter, mehr als 200 Punkte sind also ein gutes Spiel.

Woher das Spiel kommt

Yahtzee kam 1956 durch den amerikanischen Spielehersteller Edwin S. Lowe auf den Markt. Die übliche Geschichte: Ein kanadisches Paar spielte das Würfelspiel auf seiner Jacht und bat Lowe, Spiele für seine Freunde herzustellen, daher der Name. Milton Bradley kaufte Lowes Firma 1973, und heute gehört das Spiel zu Hasbro.

Die Idee ist älter als die Marke. Ähnliche Spiele sind Yacht, Generala in Lateinamerika und Kniffel in Deutschland, jeweils mit etwas anderen Feldern und Punkten. Yahtzee ist eine Marke von Hasbro; diese Seite erklärt die Regeln und steht in keiner Verbindung zu dem Unternehmen.

Lust auf ein leichteres Würfelspiel? Probier Farkle, Pig oder Ship, Captain and Crew. Weitere schnelle Spiele findest du in unserer Liste einfacher Würfelspiele.

Du magst Kniffel? Probier Balut, ein Spiel mit fünf Würfeln, sieben Feldern und einem berühmten Ausruf.

Lust auf einen nahen Verwandten mit weniger Feldern und einem Bonus für Kombinationen gleich im ersten Wurf? Dann probier Generala.

FAQ

Wie oft darf man bei Kniffel würfeln?

Bis zu dreimal pro Zug. Nach jedem Wurf kannst du beliebige Würfel behalten und den Rest neu würfeln.

Wie hoch ist die Chance auf einen Kniffel?

Bei einem Wurf mit fünf Würfeln liegt sie bei 6 von 7.776, etwa 0,08 %. Wenn du gleiche Würfel behältst und alle drei Würfe nutzt, sind es etwa 4,6 % pro Zug.

Wie bekommt man den Bonus im oberen Teil?

Erreiche 63 oder mehr in den sechs oberen Feldern (Einer bis Sechser). Das sind drei Würfel von jeder Zahl. Der Bonus beträgt 35 Punkte.

Was passiert bei einem zweiten Kniffel?

Stehen in deinem Kniffel-Feld schon 50, bekommst du einen Bonus von 100 Punkten und setzt den Wurf nach den Joker-Regeln als Joker in ein anderes Feld.

Zählt ein Kniffel als Full House?

Nach den offiziellen Joker-Regeln darf ein Bonus-Kniffel als Full House für 25 Punkte eingetragen werden, wenn sein oberes Feld schon belegt ist. Viele Familien erlauben das auch in jedem Fall; sprecht euch vor dem Spiel ab.

Was ist die höchstmögliche Punktzahl bei Kniffel?

1.575, mit einem Kniffel in jedem Zug und jedem Bonus. In einem echten Spiel kommt niemand auch nur in die Nähe.

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