Tir à la corde : règles, équipes équitables et 2 manches sur 3
Le tir à la corde est l’un des plus anciens jeux d’équipe qui existent : deux équipes saisissent les extrémités d’une longue corde et tirent jusqu’à ce qu’un camp entraîne l’autre au-delà d’une ligne. Il ne demande presque aucun matériel, fonctionne aussi bien à la journée sportive de l’école qu’en fête de famille ou en colonie de vacances, et une manche dure une minute ou deux. Voici les règles, comment former des équipes équitables, comment décider qui prend quel côté et comment jouer en toute sécurité.
Le matériel
- Une corde solide et épaisse, assez longue pour que chacun puisse la tenir en laissant une longueur de bras entre deux joueurs. Une ficelle fine ou une corde à linge n’est pas sûre.
- Un repère noué ou scotché au milieu de la corde, par exemple un ruban ou une bande d’adhésif.
- Une ligne centrale au sol, plus deux autres lignes, une de chaque côté, à environ un à deux mètres du centre.
- Une surface plane et souple, comme de l’herbe, sans pierres ni trous.
- Un arbitre, en général un enseignant ou un parent.
Les règles
- Répartissez les joueurs en deux équipes de même effectif.
- Chaque équipe prend une extrémité de la corde. Au départ, le repère du milieu se trouve juste au-dessus de la ligne centrale.
- Les joueurs tiennent la corde à deux mains, paumes vers le haut, et se placent côte à côte le long de leur moitié de corde.
- L’arbitre annonce « Tendez ! » et les deux équipes tirent juste assez pour tendre la corde. Puis il crie « Tirez ! ».
- Une équipe gagne la manche quand le repère franchit la ligne de son côté, autrement dit quand elle a entraîné l’autre équipe jusque-là.
- Les équipes changent de côté après chaque manche. La première équipe à gagner deux manches remporte le match.
Les joueurs ne doivent pas enrouler la corde autour de leurs mains, de leurs poignets ou de leur corps, ni s’asseoir ou s’allonger exprès. Une équipe qui enfreint ces règles perd la manche.
Des équipes équitables
Au tir à la corde, ce sont surtout le poids et la force qui comptent, donc des équipes déséquilibrées ne font plaisir à personne. Si on laisse les enfants choisir, les plus costauds se retrouvent ensemble. Une méthode rapide et juste : alignez les joueurs à peu près par taille, puis formez des paires, deux par deux. Pour chaque paire, un pile ou face décide qui va dans quelle équipe. Chaque équipe reçoit ainsi un joueur de chaque paire : les camps ont un poids proche, mais personne ne choisit avec qui il joue. Pour une classe entière, vous pouvez aussi saisir les prénoms dans le tirage au sort de prénoms et les distribuer, comme dans notre guide pour faire des équipes au hasard.
Quelle équipe prend quel côté ?
Les deux côtés sont rarement identiques : l’un peut être en montée, sur une herbe plus boueuse ou face au soleil. Le plus juste est que les capitaines jouent le premier choix de côté à pile ou face, puis que les équipes changent de côté après chaque manche. Ainsi, en 2 manches gagnantes sur 3, chaque équipe tire au moins une fois de chaque côté.
Pourquoi 2 manches sur 3 ?
Une seule manche peut se gagner grâce à une glissade chanceuse. Jouer plus de manches rend plus probable la victoire de l’équipe la plus forte, ce que la plupart des joueurs trouvent juste. Le tableau montre à quelle fréquence l’équipe la plus faible gagne le match, selon sa probabilité de gagner une manche :
| 1 manche | 2 sur 3 | 3 sur 5 |
|---|---|---|
| 50 % | 50 % | 50 % |
| 40 % | 35 % | 32 % |
| 30 % | 22 % | 16 % |
| 20 % | 10 % | 6 % |
Ainsi, une équipe qui ne gagne que 30 % des manches a encore 22 % de chances de remporter un match en 2 manches sur 3, et 16 % en 3 manches sur 5. Pour une fête, une seule manche suffit ; pour une finale de journée sportive, le 2 sur 3 est le choix habituel.
Sécurité
- N’enroulez jamais la corde autour d’une partie du corps et ne l’attachez jamais à quoi que ce soit.
- Faites porter des gants aux plus grands pour éviter les brûlures de corde.
- Gardez la corde basse, à peu près à hauteur de taille, et tirez avec les jambes en vous penchant en arrière.
- Quand l’arbitre crie « Stop ! », les deux équipes arrêtent de tirer ensemble et posent doucement la corde. Lâcher d’un coup fait tomber l’autre équipe en arrière.
- Tenez les spectateurs bien à l’écart des extrémités de la corde.
Variantes
- Tir à la corde à quatre : deux cordes nouées en croix, avec quatre équipes qui tirent dans quatre directions. Chaque équipe essaie d’attraper un repère posé au sol derrière elle.
- Parents contre enfants : plus d’enfants que d’adultes, une bonne façon de terminer la journée sportive de l’école.
- Tir à la corde assis : pour les petits, deux joueurs s’assoient face à face et tirent sur une corde courte ou une serviette.
- Tir de la paix : les deux équipes tirent doucement et essaient de garder le repère pile au-dessus de la ligne pendant dix secondes.
Le tir à la corde conclut bien une journée de jeux d’anniversaire pour enfants et offre une pause amusante entre deux parties de capture du drapeau.
Un autre jeu de force à deux équipes est le Red Rover, de préférence dans sa version plus sûre, qui se joue comme un jeu de loup.
Questions fréquentes
Combien de joueurs dans une équipe de tir à la corde ?
N’importe quel nombre convient, tant que les deux équipes ont le même nombre de joueurs et un poids total proche. En compétition officielle, une équipe compte généralement huit tireurs.
Comment gagner au tir à la corde ?
Une équipe gagne une manche quand le repère du milieu de la corde franchit la ligne de son côté. Dans un match, la première équipe à gagner deux manches l’emporte.
Comment faire des équipes équitables au tir à la corde ?
Formez des paires de joueurs de taille proche, puis tirez à pile ou face pour chaque paire qui va dans quelle équipe. Chaque équipe reçoit ainsi un joueur de chaque paire.
Le tir à la corde est-il sans danger pour les enfants ?
Oui, avec une corde épaisse, un sol souple et un adulte comme arbitre. Il ne faut jamais enrouler la corde autour des mains ou du corps, et il faut arrêter de tirer ensemble au lieu de lâcher.