Tauziehen Regeln: faire Teams, Seitenwahl und 2 aus 3

Tauziehen ist eines der ältesten Mannschaftsspiele überhaupt: Zwei Teams packen die Enden eines langen Seils und ziehen, bis eine Seite die andere über eine Linie gezogen hat. Man braucht fast nichts dafür, es passt zum Sportfest in der Schule, zu Familienfeiern und ins Sommerlager, und ein Durchgang ist nach ein, zwei Minuten vorbei. Hier findest du die Regeln, eine faire Teameinteilung, die Seitenwahl und Tipps, damit das Spiel sicher bleibt.

Was du brauchst

  • Ein starkes, dickes Seil, so lang, dass alle mit einer Armlänge Abstand zueinander anfassen können. Dünne Schnur oder eine Wäscheleine ist nicht sicher.
  • Eine Markierung in der Mitte des Seils, angebunden oder aufgeklebt, etwa ein Band oder ein Streifen Klebeband.
  • Eine Mittellinie auf dem Boden und zwei weitere Linien, je eine auf jeder Seite, etwa ein bis zwei Meter von der Mitte entfernt.
  • Ein ebener, weicher Untergrund wie Rasen, ohne Steine und Löcher.
  • Ein Schiedsrichter, meist eine Lehrkraft oder ein Elternteil.

Regeln

  1. Teilt die Spieler in zwei gleich große Teams auf.
  2. Jedes Team nimmt ein Ende des Seils. Die Markierung in der Mitte hängt zu Beginn genau über der Mittellinie.
  3. Alle halten das Seil mit beiden Händen, die Handflächen nach oben, und stellen sich nebeneinander entlang ihrer Seilhälfte auf.
  4. Der Schiedsrichter ruft „Seil spannen!“, und beide Teams ziehen nur so stark, dass das Seil straff ist. Dann ruft er „Zieht!“.
  5. Ein Team gewinnt den Durchgang, wenn die Markierung die Linie auf seiner Seite überquert, wenn es das andere Team also so weit herübergezogen hat.
  6. Nach jedem Durchgang werden die Seiten getauscht. Wer zuerst zwei Durchgänge gewinnt, gewinnt das Match.

Niemand darf sich das Seil um Hände, Handgelenke oder den Körper wickeln oder sich absichtlich hinsetzen oder hinlegen. Ein Team, das gegen diese Regeln verstößt, verliert den Durchgang.

Faire Teams

Beim Tauziehen entscheiden vor allem Gewicht und Kraft, deshalb macht es mit ungleichen Teams niemandem Spaß. Lässt man Kinder die Teams wählen, landen die Größten zusammen. Eine schnelle, faire Methode: Stellt die Spieler grob nach Größe in eine Reihe und bildet daraus Zweierpaare. Für jedes Paar entscheidet ein Münzwurf, wer in welches Team kommt. So bekommt jedes Team einen Spieler aus jedem Paar, die Seiten sind ähnlich schwer, aber niemand sucht sich aus, mit wem er spielt. Für eine ganze Klasse könnt ihr die Namen auch in den Namen-Zufallsgenerator eingeben und verteilen, wie in unserer Anleitung Teams zufällig einteilen.

Welches Team bekommt welche Seite?

Die beiden Enden sind selten genau gleich: Eines liegt vielleicht bergauf, auf matschigerem Rasen oder gegen die Sonne. Fair ist es, wenn die Mannschaftskapitäne die erste Seitenwahl per Münzwurf auslosen und die Teams nach jedem Durchgang die Seiten wechseln. So zieht im Modus 2 aus 3 jedes Team mindestens einmal von jeder Seite.

Warum 2 aus 3?

Ein einzelner Durchgang kann durch einen glücklichen Ausrutscher entschieden werden. Mit mehr Durchgängen gewinnt eher das stärkere Team das Match, und genau das finden die meisten Spieler fair. Die Tabelle zeigt, wie oft das schwächere Team das Match gewinnt, je nachdem, wie groß seine Chance auf einen einzelnen Durchgang ist:

1 Durchgang2 aus 33 aus 5
50 %50 %50 %
40 %35 %32 %
30 %22 %16 %
20 %10 %6 %

Gewinnt ein Team also nur 30 % der Durchgänge, hat es im Modus 2 aus 3 trotzdem noch eine Chance von 22 % auf den Matchsieg, im Modus 3 aus 5 sind es 16 %. Auf einer Party reicht ein einzelner Durchgang; für das Finale beim Sportfest ist 2 aus 3 üblich.

Sicherheit

  • Das Seil nie um einen Körperteil wickeln und nie irgendwo festbinden.
  • Ältere Spieler sollten Handschuhe tragen, damit sie sich am Seil nicht die Hände aufscheuern.
  • Das Seil tief halten, etwa auf Taillenhöhe, und mit den Beinen ziehen, nach hinten gelehnt.
  • Ruft der Schiedsrichter „Stopp!“, hören beide Teams gleichzeitig auf zu ziehen und legen das Seil langsam ab. Lässt ein Team plötzlich los, fällt das andere nach hinten.
  • Zuschauer halten deutlich Abstand zu den Seilenden.

Varianten

  • Tauziehen in vier Richtungen: Zwei Seile werden über Kreuz verknotet, und vier Teams ziehen in vier Richtungen. Jedes Team versucht, eine Markierung auf dem Boden hinter sich zu greifen.
  • Eltern gegen Kinder: mehr Kinder als Erwachsene; ein schöner Abschluss für das Sportfest in der Schule.
  • Tauziehen im Sitzen: für die Kleinen; zwei Kinder sitzen sich gegenüber und ziehen an einem kurzen Seil oder einem Handtuch.
  • Friedens-Tauziehen: Beide Teams ziehen sanft und versuchen, die Markierung zehn Sekunden lang genau über der Linie zu halten.

Tauziehen ist ein guter Abschluss für einen Tag voller Spiele zum Kindergeburtstag und eine lustige Pause zwischen zwei Runden Capture the Flag.

Ein weiteres Kraftspiel für zwei Teams ist Red Rover, am besten in der sichereren Variante, die wie ein Fangspiel gespielt wird.

FAQ

Wie viele Spieler hat ein Team beim Tauziehen?

Jede Zahl geht, solange beide Teams gleich viele Spieler und ein ähnliches Gesamtgewicht haben. Bei offiziellen Wettkämpfen hat ein Team meist acht Zieher.

Wie gewinnt man beim Tauziehen?

Ein Team gewinnt einen Durchgang, wenn die Markierung in der Mitte des Seils die Linie auf seiner Seite überquert. Im Match gewinnt das Team, das zuerst zwei Durchgänge holt.

Wie macht man die Teams beim Tauziehen fair?

Bildet Paare aus ähnlich großen Spielern und werft für jedes Paar eine Münze, wer in welches Team kommt. So bekommt jedes Team einen Spieler aus jedem Paar.

Ist Tauziehen für Kinder sicher?

Ja, mit einem dicken Seil, weichem Boden und einem Erwachsenen als Schiedsrichter. Das Seil nie um Hände oder Körper wickeln und gemeinsam aufhören zu ziehen, statt loszulassen.

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