Bote botero (bote pateado): reglas, quién se la queda y variantes
El bote botero, también llamado bote pateado, es un juego de calle de toda la vida que mezcla el escondite con el pilla pilla. Uno se la queda y vigila un bote vacío en el centro de la zona de juego, mientras los demás se esconden. Cuando el que se la queda ve a alguien, corre al bote para atraparlo, pero cualquier jugador libre que llegue sin ser visto y le dé una patada al bote libera a todos los prisioneros. Solo hace falta una lata y un sitio con buenos escondites. Aquí tienes las reglas, una forma justa de elegir quién se la queda y algunas variantes.
Qué necesitas
- Un bote de lata vacío, una botella de plástico o una pelota. Quita los bordes cortantes, o usa un envase de plástico si juegan niños pequeños.
- Un espacio abierto con escondites alrededor, como un jardín, un parque o una calle cerrada y tranquila, lejos del tráfico.
- Un sitio marcado para el bote y, a su lado, una zona que hace de cárcel.
- Al menos cuatro jugadores; lo ideal es de seis a quince.
Reglas
- Coloca el bote en su sitio, en el centro de la zona de juego.
- Se elige a un jugador para que se la quede. Un jugador libre le da una patada al bote, lo más lejos que pueda, para empezar la partida.
- El que se la queda va a por el bote, lo vuelve a poner en su sitio y cuenta en voz alta, por ejemplo hasta 30 o hasta 50, mientras los demás se esconden.
- Después sale a buscar. Cuando ve a alguien, dice en voz alta su nombre y dónde está, por ejemplo «¡Lucía, detrás de la caseta!», y vuelve corriendo a tocar el bote con el pie.
- Si toca el bote antes de que llegue el jugador nombrado, ese jugador queda atrapado y va a la cárcel.
- En cualquier momento, un jugador libre puede entrar corriendo y darle una patada al bote. Entonces todos los prisioneros quedan libres y vuelven a esconderse, mientras el que se la queda recoge el bote, lo pone en su sitio y vuelve a contar.
- La ronda termina cuando el que se la queda ha atrapado a todos. Normalmente, el primero al que atrapó se la queda en la ronda siguiente.
Antes de empezar, poneos de acuerdo en los límites del terreno y en a qué distancia del bote está la cárcel. Un guardián plantado encima del bote hace que el juego sea aburrido, así que muchos grupos tienen una regla: mientras busca, el que se la queda tiene que alejarse unos pasos.
Una forma justa de elegir quién se la queda
Las formas clásicas de elegir quién se la queda son las retahílas para echar a suertes y piedra, papel o tijera. Las retahílas son divertidas, pero quien cuenta rápido puede amañarlas. Piedra, papel o tijera con todo el grupo es justo, pero se hace lento. En cada ronda todos sacan la mano a la vez, y una ronda solo decide algo cuando aparecen exactamente dos de las tres figuras: entonces siguen jugando los que sacaron la figura perdedora. La tabla muestra lo rápido que una ronda en grupo decide algo:
| Jugadores | Ronda decisiva | Rondas de media |
|---|---|---|
| 3 | 66,7% | 1,5 |
| 4 | 51,9% | 1,9 |
| 5 | 37,0% | 2,7 |
| 6 | 25,5% | 3,9 |
| 8 | 11,6% | 8,6 |
| 10 | 5,2% | 19,3 |
Con tres o cuatro jugadores, piedra, papel o tijera va rápido. Con ocho jugadores hacen falta de media unas ocho o nueve tiradas solo para decidir la primera ronda, y con diez pueden ser casi veinte. Para un grupo grande, pon todos los nombres en la ruleta de nombres y gírala una vez. Todos tienen la misma probabilidad y el juego empieza en segundos. Con «Quitar y girar» puedes asegurarte, además, de que a todos les toque quedársela una vez antes de que nadie repita.
Variantes
- Versión nocturna («Ghost in the graveyard»): de noche, el que se la queda es quien se esconde y los demás lo buscan; quien lo ve grita y todos corren a casa.
- Dos guardianes: con un grupo grande, dos jugadores se la quedan a la vez y vigilan el bote en equipo.
- Pelota en lugar de bote: más blanda y silenciosa, útil en jardines pequeños o en el colegio.
- Patadas limitadas: cada jugador libre solo puede patear el bote una vez por ronda, para que la partida no dure eternamente.
- Por equipos: los jugadores forman dos equipos, uno se esconde y el otro vigila, y se cambian al final de cada ronda, con un espíritu parecido al de capturar la bandera.
Seguridad
- Jugad bien lejos de carreteras y coches aparcados, y marcad límites claros antes de la primera cuenta.
- Usa un bote sin bordes cortantes, o una botella de plástico; dale con el lateral del pie, sin chutar con todas tus fuerzas cerca de otros jugadores.
- Nada de esconderse en casetas, coches ni en nada que se cierre o tenga cerrojo.
- Al anochecer, dad una linterna a los más pequeños o jugad en una zona más reducida.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al bote botero?
Un jugador se la queda y vigila un bote mientras los demás se esconden. Cuando ve a alguien, dice su nombre y toca el bote para atraparlo. Un jugador libre que le da una patada al bote libera a todos los prisioneros.
¿Cuántos jugadores hacen falta para jugar al bote botero?
Al menos cuatro, pero lo mejor es jugar entre seis y quince, en un jardín o un parque con muchos escondites.
¿Cómo se elige quién se la queda en el bote botero?
Con un grupo pequeño, jugad a piedra, papel o tijera o usad una retahíla para echar a suertes. Con un grupo más grande, poned todos los nombres en una ruleta de nombres y giradla una vez.
¿Quién se la queda en la siguiente ronda del bote botero?
Normalmente se la queda en la siguiente ronda el primer jugador al que atraparon. Algunos grupos prefieren elegir al azar al siguiente para que nadie se pase toda la tarde quedándosela.