Chuta lata: regras da brincadeira, quem é o pegador e variações
O chuta lata, também chamado de pique-lata, é uma brincadeira antiga ao ar livre que mistura esconde-esconde com pega-pega. Um jogador é o pegador e vigia uma lata vazia no meio da área de jogo, enquanto os outros se escondem. Quando o pegador vê alguém, corre de volta até a lata para prender essa pessoa, mas qualquer jogador livre que chegue de fininho e chute a lata liberta todos os presos. Basta uma lata e um lugar com bons esconderijos. Aqui estão as regras, um jeito justo de escolher o pegador e algumas variações.
Do que você precisa
- Uma lata vazia, uma garrafa plástica ou uma bola. Tire qualquer borda cortante, ou use um pote de plástico se houver crianças pequenas.
- Uma área aberta com esconderijos em volta, como um quintal, uma praça ou uma rua sem saída tranquila, longe do trânsito.
- Um lugar marcado para a lata e, ao lado dela, uma área que serve de prisão.
- Pelo menos quatro jogadores; o ideal é de seis a quinze.
Regras
- Coloque a lata no lugar dela, no meio da área de jogo.
- Um jogador é escolhido para ser o pegador. Um jogador livre chuta a lata o mais longe que puder para começar o jogo.
- O pegador busca a lata, coloca de volta no lugar e conta em voz alta, por exemplo até 30 ou 50, enquanto todos os outros se escondem.
- Depois ele sai procurando. Quando vê alguém, grita o nome da pessoa e onde ela está, como “Pedro, atrás do galpão!”, e volta correndo para tocar a lata com o pé.
- Se o pegador tocar a lata antes de o jogador chamado chegar, esse jogador está preso e vai para a prisão.
- A qualquer momento, um jogador livre pode entrar correndo e chutar a lata. Aí todos os presos ficam livres e correm para se esconder de novo, enquanto o pegador busca a lata, coloca de volta e conta outra vez.
- A rodada termina quando o pegador prende todos os jogadores. Normalmente, o primeiro a ser preso é o pegador na rodada seguinte.
Combinem os limites antes de começar, e também a distância entre a prisão e a lata. Um pegador que fica plantado em cima da lata deixa o jogo chato, por isso muitos grupos têm uma regra: enquanto procura, o pegador precisa se afastar alguns passos.
Um jeito justo de escolher o pegador
Os jeitos clássicos de escolher o pegador são as parlendas para escolher e o pedra, papel e tesoura. As parlendas são divertidas, mas quem conta rápido consegue direcionar o resultado. Pedra, papel e tesoura com o grupo todo é justo, mas demora. Em cada rodada todos jogam ao mesmo tempo, e uma rodada só decide alguma coisa quando aparecem exatamente dois dos três símbolos: aí quem jogou o símbolo perdedor continua na disputa. A tabela mostra com que rapidez uma rodada em grupo decide alguma coisa:
| Jogadores | Rodada decide | Média de rodadas |
|---|---|---|
| 3 | 66,7% | 1,5 |
| 4 | 51,9% | 1,9 |
| 5 | 37,0% | 2,7 |
| 6 | 25,5% | 3,9 |
| 8 | 11,6% | 8,6 |
| 10 | 5,2% | 19,3 |
Com três ou quatro jogadores, pedra, papel e tesoura é rápido. Com oito jogadores, são necessárias em média umas oito ou nove jogadas só para decidir a primeira rodada, e com dez podem ser quase vinte. Para um grupo maior, coloque todos os nomes no sorteador de nomes e gire uma vez. Todo mundo tem a mesma chance, e o jogo começa em segundos. Com “Remover e girar”, você também garante que todo mundo seja o pegador uma vez antes que alguém repita.
Variações
- Versão noturna (“Ghost in the graveyard”): à noite, quem se esconde é o pegador, e os outros procuram; quem o encontrar grita, e todos correm para a base.
- Dois pegadores: com um grupo grande, dois jogadores são pegadores juntos e vigiam a lata em equipe.
- Bola no lugar da lata: mais macia e silenciosa, boa para quintais pequenos ou para a escola.
- Chutes limitados: cada jogador livre só pode chutar a lata uma vez por rodada, para o jogo não durar para sempre.
- Versão em times: os jogadores formam dois times, um se esconde e o outro vigia, e trocam no fim de cada rodada, num espírito parecido com o do pique-bandeira.
Segurança
- Brinquem bem longe de ruas e carros estacionados, e combinem limites claros antes da primeira contagem.
- Use uma lata sem bordas cortantes, ou uma garrafa plástica; chute com a lateral do pé, sem dar um chutão perto dos outros jogadores.
- Nada de se esconder em depósitos, carros ou qualquer coisa que tranque ou feche.
- Quando começar a escurecer, dê uma lanterna aos menores ou brinquem numa área menor.
Perguntas frequentes
Como se brinca de chuta lata?
Um jogador é o pegador e vigia uma lata enquanto os outros se escondem. Quando vê alguém escondido, ele grita o nome da pessoa e toca a lata para prendê-la. Um jogador livre que chuta a lata liberta todos os presos.
Quantos jogadores são necessários para o chuta lata?
Pelo menos quatro, mas fica melhor com seis a quinze jogadores e um quintal ou uma praça com muitos esconderijos.
Como escolher o pegador no chuta lata?
Com um grupo pequeno, joguem pedra, papel e tesoura ou usem uma parlenda para escolher. Com um grupo maior, coloquem todos os nomes em um sorteador de nomes e girem uma vez.
Quem é o pegador na rodada seguinte do chuta lata?
Normalmente, o primeiro jogador preso na rodada vira o pegador na próxima. Alguns grupos preferem sortear o próximo pegador para que ninguém fique de pegador a noite toda.