Cómo desempatar: formas justas de desempate en juegos y votos
Un concurso de preguntas acaba igualado, dos jugadores tienen la misma puntuación, una votación se parte por la mitad. Los empates son normales, y lo que suele provocar la discusión no es el empate en sí, sino la regla para deshacerlo, inventada sobre la marcha por alguien que tiene interés en el resultado. Aquí tienes formas justas de desempate para juegos, clases, concursos y votaciones, además de algunos empates famosos del deporte.
La regla de oro: decidirlo antes de jugar
El desempate más justo es el que todos acordaron antes de empezar. Escríbelo en la hoja de puntos o dilo en voz alta: «Si hay empate, hacemos una pregunta a muerte súbita». Cuando el empate ya ha llegado, todos saben a quién favorece cada regla y ponerse de acuerdo es mucho más difícil.
¿Habilidad o azar?
Hay dos tipos de desempate. Los de habilidad, como una pregunta extra, mantienen el juego como una competición. Los de azar, como una moneda, son rápidos e indiscutibles, pero dejan el resultado en manos de la suerte. Una guía sencilla: usa la habilidad cuando el premio importa y hay tiempo; usa el azar cuando es tarde, el premio es pequeño o juegan niños pequeños que empiezan a disgustarse.
Desempates de habilidad
Muerte súbita
Se juega una ronda, una pregunta o un punto más cada vez. Gana el primero que se lleve una ronda mientras el otro la pierde. Es emocionante y justo, pero puede alargarse si los dos siguen sumando puntos.
Gana el número más cercano
El favorito de los concursos de preguntas y del trivial en bares: haz una pregunta cuya respuesta sea un número, por ejemplo «¿Cuántas teclas tiene un piano estándar?» (88). Cada uno escribe su respuesta y gana la más cercana. Siempre hay un resultado, porque dos respuestas distintas no pueden quedar a la misma distancia, salvo que estén exactamente una a cada lado de la correcta. Acordad de antemano qué pasa en ese caso tan raro.
Contar hacia atrás
Mira solo la puntuación de la última ronda, luego la de la anterior, y así hasta que un jugador quede por delante. Muchos juegos y competiciones lo usan porque no hace falta jugar más.
Desempates de azar
- Cara o cruz. Dos jugadores, un 50/50 real, decidido en segundos con cara o cruz.
- Tirada de dados. Cada jugador lanza un dado; gana la tirada más alta y, si empatan, se vuelve a tirar.
- Piedra, papel o tijera. En Chile, cachipún. Al mejor de tres. Es algo menos aleatorio que una moneda, y a algunos jugadores eso les gusta. Mira la estrategia que hay detrás.
- Ruleta de nombres. Si hay tres o más empatados, pon sus nombres en la ruleta de nombres y gírala una vez delante de todos.
- Echar a suertes. La forma clásica de elegir a una persona de un grupo, por ejemplo con la pajita más corta; te lo contamos en cómo echar a suertes.
Desempatar una votación
Grupos, clubes y comités necesitan una regla para cuando la votación queda empatada. Las opciones habituales son:
- Voto de calidad. El presidente tiene un voto extra que solo se usa para deshacer un empate. Muchos clubes le dan ese poder en sus normas.
- Se mantiene lo que hay. Si una votación para cambiar algo queda empatada, nada cambia. Algunos parlamentos siguen esta costumbre.
- Volver a votar después de más debate, o solo entre las dos opciones más votadas.
- Sorteo. En varios países, una elección empatada puede resolverse por sorteo.
Empates famosos en el deporte
- Eurocopa 1968: Italia y la Unión Soviética empataron 0-0 tras la prórroga en su semifinal, y una moneda al aire dio el pase a Italia. Italia acabó ganando el torneo. Si te preguntas si la moneda es de verdad justa, lo vemos en la probabilidad de cara o cruz.
- Tandas de penaltis: los encargados de las reglas del fútbol las aprobaron en 1970, en parte para que los grandes partidos dejaran de decidirse con una moneda.
- Tie-break en tenis: el US Open introdujo un tie-break en 1970 para evitar que los sets duraran horas.
- Mundial 1990: la República de Irlanda y los Países Bajos terminaron su grupo igualados en todos los criterios, así que se hizo un sorteo para decidir qué selección quedaba segunda.
Empates en clase
En un concurso de preguntas o un juego de clase, el desempate debe ser rápido y amable: una pregunta extra para los dos equipos y, si siguen igualados, cara o cruz. Si varios alumnos quieren el mismo encargo o premio, gira la ruleta de nombres solo con sus nombres y quita a cada ganador para que todos tengan su turno a lo largo de la semana. Tienes más ideas en juegos para clase con ruleta y dados.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la forma más justa de desempatar?
La regla más justa es la que se acuerda antes de empezar. Si quieres que decida la habilidad, usa muerte súbita o una pregunta de número más cercano; si quieres rapidez, usa cara o cruz, una tirada de dados o una ruleta de nombres.
¿Cómo se desempata en un concurso de preguntas?
Haz una pregunta cuya respuesta sea un número. Cada uno escribe su respuesta y gana quien más se acerque a la correcta.
¿Cómo se desempata entre tres o más personas?
Usa una ruleta de nombres solo con los nombres empatados, o una tirada de dados en la que todos lanzan y gana el resultado más alto.
¿Qué pasa cuando una votación queda empatada?
Depende de las reglas del grupo: el presidente puede tener voto de calidad, puede mantenerse la situación actual, el grupo puede volver a votar o el resultado puede decidirse por sorteo.
¿Alguna vez se decidió un partido de fútbol a cara o cruz?
Sí. En la Eurocopa 1968, Italia llegó a la final tras lanzar una moneda frente a la Unión Soviética, y las tandas de penaltis se aprobaron en 1970.