Vier gewinnt Strategie: Regeln, die Mitte und Gewinndrohungen
Vier gewinnt (englisch: Connect Four) ist ein Spiel für zwei Personen, bei dem man farbige Spielsteine in ein senkrechtes Gestell mit sieben Spalten und sechs Reihen fallen lässt. Es sieht aus wie Tic Tac Toe auf einem größeren Brett, aber die Schwerkraft ändert alles: Du kannst nur auf das setzen, was schon liegt. Hier findest du die Regeln, was Computer über das Spiel herausgefunden haben, und die Strategie-Ideen, mit denen man die meisten Partien unter Freunden gewinnt.
Regeln
- Ein Spieler nimmt die roten Steine, der andere die gelben. Wer anfängt, entscheidet ein Münzwurf.
- Abwechselnd wirft jeder einen Stein in eine beliebige Spalte, die noch nicht voll ist. Der Stein fällt bis auf das unterste freie Feld.
- Wer zuerst vier eigene Steine in einer Reihe hat, waagerecht, senkrecht oder diagonal, gewinnt.
- Sind alle 42 Felder belegt und hat niemand vier in einer Reihe, endet die Partie unentschieden.
Warum die Mitte so wichtig ist
Auf dem Brett gibt es 69 mögliche Viererreihen. Wir haben gezählt, wie viele davon mindestens ein Feld in der jeweiligen Spalte nutzen:
| Spalte | Viererreihen |
|---|---|
| Mitte (4) | 51 |
| 3 oder 5 | 39 |
| 2 oder 6 | 27 |
| 1 oder 7 | 15 |
Die mittlere Spalte gehört zu mehr als dreimal so vielen Viererreihen wie eine Randspalte, und die beiden mittleren Felder der Mittelspalte liegen jeweils auf 13 Reihen, eine Ecke dagegen nur auf 3. Deshalb kämpfen starke Spieler um die Mitte und nutzen die äußeren Spalten nur als letzten Ausweg.
Was Computer herausgefunden haben
Vier gewinnt wurde 1988 per Computer gelöst, unabhängig voneinander von James Dow Allen und Victor Allis: Bei perfektem Spiel kann der erste Spieler immer gewinnen. Spätere Computeranalysen zeigten, dass das Ergebnis vom ersten Stein abhängt:
| Erster Stein | Perfektes Spiel |
|---|---|
| Mitte | Spieler 1 gewinnt |
| Neben der Mitte | Remis |
| Andere Spalte | Spieler 2 gewinnt |
Kein Mensch spielt 42 Züge lang perfekt, das Spiel ist also nicht verdorben. Es zeigt aber, wie viel der erste Zug ausmacht. Wechselt euch deshalb in jeder Partie mit dem Anfangen ab, damit es fair bleibt.
Als wir einen Computer 100.000 Partien spielen ließen, in denen beide Seiten ihre Spalten zufällig wählten, gewann der erste Spieler etwa 56 %, der zweite etwa 44 %, und weniger als 1 von 400 Partien endete unentschieden.
Strategie-Tipps
- Besetze die Mitte: Eröffne in der mittleren Spalte und setze dort weitere Steine, solange es sicher ist.
- Erst schauen, dann einwerfen: Prüfe vor jedem Zug, ob dein Gegner drei in einer Reihe mit einem offenen Ende hat, und blockiere sie.
- Keine Geschenke: Setze nie direkt unter ein Feld, das dein Gegner braucht. Dein Stein wäre genau die Stufe, mit der er es erreicht.
- Baue zwei Drohungen auf: Strebe eine Stellung an, in der du an zwei verschiedenen Stellen gewinnen kannst. Dein Gegner kann nur eine davon blockieren.
- Ungerade und gerade Reihen: Als Faustregel aus Allis’ Analyse gilt: Drohungen in ungeraden Reihen (von unten gezählt) helfen eher dem ersten Spieler, Drohungen in geraden Reihen dem zweiten.
Varianten
- Pop Out: Statt einen Stein einzuwerfen, darfst du in deinem Zug einen eigenen Stein aus der untersten Reihe herausnehmen.
- Fünf in einer Reihe: Auf einem breiteren Brett spielt man auf fünf statt auf vier.
- Papierversion: Zeichne ein Raster mit 7 × 6 Feldern und fülle die Kästchen von unten nach oben mit X und O.
Wenn du Spiele magst, die Computer gelöst haben, lies unseren Ratgeber zur Tic Tac Toe Strategie oder probier Käsekästchen und Schiffe versenken aus.
Ein viel älteres Spiel für zwei, bei dem sich alles ums Zählen dreht, ist Mancala.
FAQ
Wie spielt man Vier gewinnt?
Die Spieler werfen abwechselnd Steine in ein Raster mit 7 × 6 Feldern. Jeder Stein fällt auf das unterste freie Feld, und wer zuerst vier in einer Reihe hat, waagerecht, senkrecht oder diagonal, gewinnt.
Kann der erste Spieler bei Vier gewinnt immer gewinnen?
Ja, bei perfektem Spiel. Das Spiel wurde 1988 gelöst: Der erste Spieler gewinnt, wenn er in der mittleren Spalte beginnt und danach perfekt spielt.
Was ist der beste erste Zug bei Vier gewinnt?
Die mittlere Spalte. Sie gehört zu 51 der 69 möglichen Viererreihen, mehr als jede andere Spalte.
Wie viele Gewinnmöglichkeiten gibt es bei Vier gewinnt?
Es gibt 69 mögliche Viererreihen: 24 waagerechte, 21 senkrechte und 24 diagonale.
Wie hält man den Gegner bei Vier gewinnt vom Sieg ab?
Prüfe bei jedem Zug, ob er drei in einer Reihe mit einem freien Feld hat, blockiere sie und setze nie direkt unter ein Feld, das dein Gegner braucht.