Indovino di carta: come piegarlo, come giocare e 40 frasi

L'indovino di carta è un quadrato di carta piegato in quattro taschine che si aprono e si chiudono sulle dita. Un amico sceglie un colore e un numero, tu conti, e una linguetta rivela il suo «destino». I bambini lo costruiscono da generazioni e funziona ancora benissimo in classe o a una festa. Ecco come piegarlo, come si gioca e 40 frasi da scriverci dentro.

Cosa ti serve

  • Un foglio di carta quadrato. Va bene anche un normale foglio A4: piega un angolo fino al lato opposto e taglia la striscia che avanza.
  • Pennarelli o matite colorate.
  • Circa cinque minuti.

Come piegare l'indovino di carta

  1. Piega il quadrato a metà da un angolo all'altro in entrambe le direzioni, poi riaprilo. Ora hai una piega a forma di X.
  2. Piega tutti e quattro gli angoli verso il centro, dove le pieghe si incrociano. Ottieni un quadrato più piccolo.
  3. Gira il foglio.
  4. Piega di nuovo i quattro nuovi angoli verso il centro. Il quadrato diventa ancora più piccolo.
  5. Piega il quadrato a metà, riaprilo e piegalo a metà nell'altro senso, così si muove facilmente.
  6. Giralo in modo da vedere quattro piccole linguette quadrate. Infila pollice e indice di ogni mano sotto le linguette e spingi le quattro punte l'una verso l'altra. Deve aprirsi e chiudersi in due direzioni.

Se non si apre in entrambi i sensi, ripassa bene ogni piega con l'unghia e riprova. La carta sottile è più facile del cartoncino.

Come riempirlo

  • Fuori (4 quadrati): colorali uno per uno, oppure scrivi quattro colori, animali o nomi di pianeti.
  • Dentro (8 triangoli): scrivi i numeri da 1 a 8.
  • Sotto le linguette (8 spazi): solleva ogni linguetta con il numero e scrivici sotto una frase.

Come si gioca

  1. Tieni l'indovino chiuso sulle dita. Il tuo amico sceglie uno dei quattro colori esterni.
  2. Pronuncia il colore lettera per lettera ad alta voce, aprendo e chiudendo l'indovino una volta per ogni lettera (B-L-U sono tre movimenti).
  3. Il tuo amico sceglie uno dei numeri che vede all'interno. Apri e chiudi altrettante volte.
  4. Poi sceglie un altro numero. Solleva quella linguetta e leggi ad alta voce la sua frase.

Sembra casuale, ma un giocatore svelto impara presto quale colore porta dove. Fa parte del divertimento, ed è anche il motivo per cui l'indovino di carta è un gioco e non un oracolo. Se vuoi una risposta che nessuno può controllare, chiedi alla palla magica 8 o premi il pulsante Sì o No.

40 frasi da scrivere dentro

Risposte sì o no

  • Sì, sicuramente.
  • Neanche per sogno.
  • Richiedimelo domani.
  • Le stelle dicono di sì.
  • Oggi no.
  • Solo se sorridi.
  • Forse sì, forse no.
  • Senza alcun dubbio.
  • Meglio non dirtelo adesso.
  • Riprova dopo pranzo.

Funzionano come una palla magica 8 fatta in casa. Prima fai una domanda a cui si risponde sì o no, poi gioca. Ne vuoi altre? Le vere risposte della palla magica 8 elencano tutte le 20 risposte classiche.

Frasi divertenti

  • Ritroverai un calzino perso anni fa.
  • Oggi un cane ti sorriderà.
  • Riderai così tanto da grugnire.
  • Il tuo prossimo panino sarà il più buono di sempre.
  • In questo momento qualcuno sta pensando ai tuoi capelli.
  • Vincerai la prossima partita a sasso carta forbice.
  • Una sorpresa si nasconde nella tua tasca.
  • Dirai «banana» prima di andare a letto.
  • Il tuo insegnante si dimenticherà dei compiti.
  • Domani sarà una giornata da pancake.

Penitenze gentili

  • Fai un complimento a qualcuno.
  • Fai la tua migliore imitazione di un animale.
  • Canta il ritornello della tua canzone preferita.
  • Fai dieci salti a stella.
  • Racconta una barzelletta al gruppo.
  • Parla come un robot fino al tuo prossimo turno.
  • Batti il cinque a tre persone.
  • Fai un ritratto della persona alla tua sinistra.
  • Di' l'alfabeto al contrario fin dove riesci.
  • Fai la faccia più buffa che puoi per cinque secondi.

Per tante altre idee, guarda obbligo o verità per bambini.

Versioni per la classe

  • Di' tre parole che fanno rima con «gatto».
  • Quanto fa 7 x 8?
  • Fai lo spelling del tuo cibo preferito.
  • Nomina un paese dell'Africa.
  • Leggi ad alta voce la frase successiva.
  • Raccontaci una cosa che sai sulla Luna.
  • Conta fino a 20 in un'altra lingua.
  • Nomina due animali che depongono le uova.
  • Usa «perché» in una frase.
  • Scegli chi gioca dopo di te.

Gli insegnanti usano l'indovino di carta come gioco di ripasso: ogni studente ne piega uno, riempie le linguette con domande sulla lezione e interroga un compagno. Per scegliere chi tocca dopo in un gioco con tutta la classe, lo strumento per estrarre nomi a caso mantiene tutto equo. Trovi altre idee nei giochi in classe con estrazione a caso.

Inferno e paradiso, cootie catcher o chatterbox?

Questo gioco di carta ha tanti nomi. In italiano molti lo chiamano inferno e paradiso, oppure indovino di carta. Negli Stati Uniti si chiama spesso cootie catcher, un nome che viene da un gioco da cortile in cui si finge di acchiappare i «cooties», microbi immaginari, da qualcuno. In Gran Bretagna è spesso un chatterbox («chiacchierone»), perché si apre e si chiude come una bocca che parla. In inglese si dice anche fortune teller («indovino»), e i libri di origami chiamano la forma base salt cellar («saliera»), perché sta in piedi e può contenere piccoli oggetti. Comunque lo chiami, il gioco è lo stesso.

FAQ

Come si fa l'indovino di carta?

Piega un quadrato di carta da un angolo all'altro in entrambe le direzioni, piega i quattro angoli verso il centro, giralo, piega di nuovo gli angoli verso il centro, piegalo a metà in entrambi i sensi e poi spingi insieme le quattro linguette sulle dita.

Cosa si scrive nell'indovino di carta?

I colori sui quattro quadrati esterni, i numeri da 1 a 8 sui triangoli interni e otto frasi sotto le linguette con i numeri, come risposte sì o no, frasi divertenti o penitenze gentili.

Come si gioca con l'indovino di carta?

Un amico sceglie un colore e tu lo pronunci lettera per lettera, aprendo e chiudendo una volta per lettera. Poi sceglie un numero e tu muovi l'indovino altrettante volte. Infine sceglie un altro numero e tu leggi la frase sotto quella linguetta.

Perché in inglese si chiama cootie catcher?

Negli Stati Uniti il gioco si usa spesso in cortile per fingere di acchiappare i cooties, un microbo immaginario, dagli altri bambini.

Si può usare l'indovino di carta in classe?

Sì. Gli studenti scrivono domande di ripasso sotto le linguette e interrogano un compagno, così il ripasso diventa un gioco.

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