Indovino di carta: come piegarlo, come giocare e 40 frasi
L'indovino di carta è un quadrato di carta piegato in quattro taschine che si aprono e si chiudono sulle dita. Un amico sceglie un colore e un numero, tu conti, e una linguetta rivela il suo «destino». I bambini lo costruiscono da generazioni e funziona ancora benissimo in classe o a una festa. Ecco come piegarlo, come si gioca e 40 frasi da scriverci dentro.
Cosa ti serve
- Un foglio di carta quadrato. Va bene anche un normale foglio A4: piega un angolo fino al lato opposto e taglia la striscia che avanza.
- Pennarelli o matite colorate.
- Circa cinque minuti.
Come piegare l'indovino di carta
- Piega il quadrato a metà da un angolo all'altro in entrambe le direzioni, poi riaprilo. Ora hai una piega a forma di X.
- Piega tutti e quattro gli angoli verso il centro, dove le pieghe si incrociano. Ottieni un quadrato più piccolo.
- Gira il foglio.
- Piega di nuovo i quattro nuovi angoli verso il centro. Il quadrato diventa ancora più piccolo.
- Piega il quadrato a metà, riaprilo e piegalo a metà nell'altro senso, così si muove facilmente.
- Giralo in modo da vedere quattro piccole linguette quadrate. Infila pollice e indice di ogni mano sotto le linguette e spingi le quattro punte l'una verso l'altra. Deve aprirsi e chiudersi in due direzioni.
Se non si apre in entrambi i sensi, ripassa bene ogni piega con l'unghia e riprova. La carta sottile è più facile del cartoncino.
Come riempirlo
- Fuori (4 quadrati): colorali uno per uno, oppure scrivi quattro colori, animali o nomi di pianeti.
- Dentro (8 triangoli): scrivi i numeri da 1 a 8.
- Sotto le linguette (8 spazi): solleva ogni linguetta con il numero e scrivici sotto una frase.
Come si gioca
- Tieni l'indovino chiuso sulle dita. Il tuo amico sceglie uno dei quattro colori esterni.
- Pronuncia il colore lettera per lettera ad alta voce, aprendo e chiudendo l'indovino una volta per ogni lettera (B-L-U sono tre movimenti).
- Il tuo amico sceglie uno dei numeri che vede all'interno. Apri e chiudi altrettante volte.
- Poi sceglie un altro numero. Solleva quella linguetta e leggi ad alta voce la sua frase.
Sembra casuale, ma un giocatore svelto impara presto quale colore porta dove. Fa parte del divertimento, ed è anche il motivo per cui l'indovino di carta è un gioco e non un oracolo. Se vuoi una risposta che nessuno può controllare, chiedi alla palla magica 8 o premi il pulsante Sì o No.
40 frasi da scrivere dentro
Risposte sì o no
- Sì, sicuramente.
- Neanche per sogno.
- Richiedimelo domani.
- Le stelle dicono di sì.
- Oggi no.
- Solo se sorridi.
- Forse sì, forse no.
- Senza alcun dubbio.
- Meglio non dirtelo adesso.
- Riprova dopo pranzo.
Funzionano come una palla magica 8 fatta in casa. Prima fai una domanda a cui si risponde sì o no, poi gioca. Ne vuoi altre? Le vere risposte della palla magica 8 elencano tutte le 20 risposte classiche.
Frasi divertenti
- Ritroverai un calzino perso anni fa.
- Oggi un cane ti sorriderà.
- Riderai così tanto da grugnire.
- Il tuo prossimo panino sarà il più buono di sempre.
- In questo momento qualcuno sta pensando ai tuoi capelli.
- Vincerai la prossima partita a sasso carta forbice.
- Una sorpresa si nasconde nella tua tasca.
- Dirai «banana» prima di andare a letto.
- Il tuo insegnante si dimenticherà dei compiti.
- Domani sarà una giornata da pancake.
Penitenze gentili
- Fai un complimento a qualcuno.
- Fai la tua migliore imitazione di un animale.
- Canta il ritornello della tua canzone preferita.
- Fai dieci salti a stella.
- Racconta una barzelletta al gruppo.
- Parla come un robot fino al tuo prossimo turno.
- Batti il cinque a tre persone.
- Fai un ritratto della persona alla tua sinistra.
- Di' l'alfabeto al contrario fin dove riesci.
- Fai la faccia più buffa che puoi per cinque secondi.
Per tante altre idee, guarda obbligo o verità per bambini.
Versioni per la classe
- Di' tre parole che fanno rima con «gatto».
- Quanto fa 7 x 8?
- Fai lo spelling del tuo cibo preferito.
- Nomina un paese dell'Africa.
- Leggi ad alta voce la frase successiva.
- Raccontaci una cosa che sai sulla Luna.
- Conta fino a 20 in un'altra lingua.
- Nomina due animali che depongono le uova.
- Usa «perché» in una frase.
- Scegli chi gioca dopo di te.
Gli insegnanti usano l'indovino di carta come gioco di ripasso: ogni studente ne piega uno, riempie le linguette con domande sulla lezione e interroga un compagno. Per scegliere chi tocca dopo in un gioco con tutta la classe, lo strumento per estrarre nomi a caso mantiene tutto equo. Trovi altre idee nei giochi in classe con estrazione a caso.
Inferno e paradiso, cootie catcher o chatterbox?
Questo gioco di carta ha tanti nomi. In italiano molti lo chiamano inferno e paradiso, oppure indovino di carta. Negli Stati Uniti si chiama spesso cootie catcher, un nome che viene da un gioco da cortile in cui si finge di acchiappare i «cooties», microbi immaginari, da qualcuno. In Gran Bretagna è spesso un chatterbox («chiacchierone»), perché si apre e si chiude come una bocca che parla. In inglese si dice anche fortune teller («indovino»), e i libri di origami chiamano la forma base salt cellar («saliera»), perché sta in piedi e può contenere piccoli oggetti. Comunque lo chiami, il gioco è lo stesso.
FAQ
Come si fa l'indovino di carta?
Piega un quadrato di carta da un angolo all'altro in entrambe le direzioni, piega i quattro angoli verso il centro, giralo, piega di nuovo gli angoli verso il centro, piegalo a metà in entrambi i sensi e poi spingi insieme le quattro linguette sulle dita.
Cosa si scrive nell'indovino di carta?
I colori sui quattro quadrati esterni, i numeri da 1 a 8 sui triangoli interni e otto frasi sotto le linguette con i numeri, come risposte sì o no, frasi divertenti o penitenze gentili.
Come si gioca con l'indovino di carta?
Un amico sceglie un colore e tu lo pronunci lettera per lettera, aprendo e chiudendo una volta per lettera. Poi sceglie un numero e tu muovi l'indovino altrettante volte. Infine sceglie un altro numero e tu leggi la frase sotto quella linguetta.
Perché in inglese si chiama cootie catcher?
Negli Stati Uniti il gioco si usa spesso in cortile per fingere di acchiappare i cooties, un microbo immaginario, dagli altri bambini.
Si può usare l'indovino di carta in classe?
Sì. Gli studenti scrivono domande di ripasso sotto le linguette e interrogano un compagno, così il ripasso diventa un gioco.