Ripiglino: come si gioca al gioco del filo e le figure

Il ripiglino è un gioco del filo per due persone; in inglese si chiama cat’s cradle. Un giocatore forma una figura con un anello di filo teso tra le mani, e l’altro lo riprende con le dita per formare una figura nuova. Ci si passa il filo avanti e indietro finché qualcuno non lascia cadere un filo o la figura non si disfa. Basta un anello di filo, quindi è un gioco perfetto per i viaggi in macchina, le sale d’attesa e i giorni di pioggia.

Cosa serve

  • Un anello di filo lungo da 1,5 a 2 metri circa, chiuso con un nodo piccolo e piatto. Uno spago liscio o un cordino sottile funziona meglio della lana pelosa.
  • Due giocatori. La prima figura si può anche provare da soli.
  • Un modo equo per decidere chi inizia, come testa o croce o sasso, carta, forbice.

Come si gioca

  1. Il giocatore A passa il filo dietro il dorso di entrambe le mani, tra pollice e indice, in modo che attraversi tutti e due i palmi.
  2. Il giocatore A avvolge il filo ancora una volta attorno a ciascun palmo, poi con il dito medio di ogni mano prende il filo che passa sul palmo opposto. Si forma così la prima figura, la culla (Cat’s Cradle).
  3. Il giocatore B cerca i due punti in cui i fili si incrociano a X. B pizzica ogni X tra pollice e indice, la tira verso l’esterno, poi passa sotto i fili laterali e risale dal centro.
  4. Il giocatore A lascia andare mentre B allarga le dita. Ora il filo è sulle mani di B in una figura nuova.
  5. Poi A riprende la figura da B nello stesso modo, pizzicando e risalendo, e così via.
  6. La partita finisce quando una figura si disfa o i giocatori non trovano il modo di formare la successiva. A quel punto si può ricominciare dalla culla.

Le mosse precise cambiano da famiglia a famiglia e da scuola a scuola. Molti le imparano guardando qualcun altro, e anche questo fa parte del divertimento. Se una mossa non riesce, prova a pizzicare la X dall’alto invece che dal basso, oppure a passare sopra i fili invece che sotto.

Una sequenza di figure comune

La tabella mostra un ordine di figure comune nei paesi di lingua inglese, per questo i nomi delle figure sono in inglese. «N.» è l’ordine, «Figura» il nome abituale, «Chi» indica quale giocatore tiene il filo se A fa la culla e «Forma» descrive a grandi linee il suo aspetto. Nomi e ordine variano, e alcune famiglie hanno figure in più o nomi diversi per la stessa figura.

N.FiguraChiForma
1Cat’s CradleACulla, due X
2Soldier’s BedBGriglia piatta
3CandlesADue linee
4MangerBCulla capovolta
5DiamondsAFila di rombi
6Cat’s EyeBRombo con occhio
7Fish in a DishARombo in cornice

Visto che si gioca a turno, chi fa la culla tiene anche tutte le figure dispari. Se uno dei due è più esperto, lasciate iniziare il principiante, oppure fate testa o croce a ogni nuova partita, così entrambi fate la culla più o meno metà delle volte. Nella nostra guida su chi inizia per primo trovi altri modi per decidere.

Un po’ di storia

Le figure con il filo si trovano in molte parti del mondo, e i ricercatori hanno documentato centinaia di figure diverse provenienti da molte culture. Il gioco in due in cui ci si passa il filo si gioca in molti paesi, spesso con altri nomi. Non è chiaro da dove venga il nome inglese: un’idea diffusa è che derivi da «cratch cradle», un’antica parola inglese per mangiatoia, ma non è certo.

Consigli per principianti

  • Comincia piano e di’ ogni passaggio ad alta voce: «pizzica, tira fuori, sotto, su».
  • Tieni le dita ben aperte, così i fili restano tesi.
  • Se il nodo dà fastidio, fallo scivolare sul dorso di una mano.
  • Esercitati prima con la culla e con Soldier’s Bed; le figure successive diventano più facili quando queste due ti vengono naturali.

Varianti

  • Figure da soli: una persona da sola forma figure come la Torre Eiffel o Jacob’s Ladder.
  • Giro veloce: quante figure riuscite a fare di fila prima che il filo si disfi?
  • Inventa i nomi: quando trovate per caso una forma nuova, datele un nome e insegnatela a un amico.
  • In tre: si gioca a turno in cerchio, passando il filo al giocatore successivo ogni volta.

Per altri piccoli giochi da fare ovunque, prova i cinque sassi, le biglie o il gioco delle bacchette con le dita.

Domande frequenti

Come si gioca al ripiglino?

Un giocatore fa la culla con un anello di filo su entrambe le mani. L’altro pizzica i fili incrociati, li tira verso l’esterno e li riporta su per prendere il filo e formare una figura nuova. Ci si passa il filo avanti e indietro finché una figura non si disfa.

Quanto deve essere lungo il filo?

Circa da 1,5 a 2 metri, chiuso ad anello. Uno spago liscio è più facile della lana.

Quali figure vengono dopo la culla?

Un ordine comune è Soldier’s Bed, Candles, Manger, Diamonds, Cat’s Eye e Fish in a Dish, ma nomi e ordine cambiano da posto a posto.

Si può giocare al ripiglino da soli?

Il gioco del passaggio richiede due giocatori, ma la prima figura e molte figure con il filo per una persona si possono fare da soli.

Chi dovrebbe iniziare?

Fate testa o croce o giocate a sasso, carta, forbice. Se uno dei due è alle prime armi, lasciate che faccia lui la culla.

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