Poker d’as : règles du jeu, combinaisons et probabilités

Le poker d’as (Poker Dice en anglais), qu’on appelle aussi poker aux dés, transforme les mains du poker en un jeu de dés rapide. Chaque joueur lance cinq dés jusqu’à trois fois et essaie de former la meilleure main de poker : une paire, un full, une suite, voire cinq dés identiques. Pas besoin de cartes ni de jetons, et presque pas de place sur la table. Voici les règles, l’ordre des combinaisons, les probabilités exactes de chaque main et quelques conseils.

Ce qu’il vous faut

  • Cinq dés. Les dés de poker spéciaux affichent 9, 10, J, Q, K et A, mais des dés classiques à six faces fonctionnent exactement de la même façon.
  • Deux joueurs ou plus.
  • Du papier pour noter les points, si vous jouez plusieurs manches.

Pas de dés sous la main ? Réglez notre lancer de dés sur cinq dés pour le premier lancer, puis sur le nombre de dés que vous relancez.

Comment jouer

  1. Lancez les cinq dés. Chaque joueur dispose de trois lancers au maximum par tour.
  2. Gardez ou relancez. Après chaque lancer, mettez de côté les dés qui vous plaisent et relancez les autres. Si votre main vous convient, vous pouvez vous arrêter après le premier ou le deuxième lancer.
  3. Montrez votre main. Après votre dernier lancer, vos cinq dés forment votre main de poker.
  4. La meilleure main gagne. Quand tout le monde a lancé, la meilleure main remporte la manche. Beaucoup de groupes jouent en trois manches gagnantes sur cinq.

Une règle maison courante : le premier joueur décide du nombre de lancers pour tout le monde. S’il s’arrête après deux lancers, les autres n’ont droit qu’à deux lancers eux aussi.

Combinaisons et probabilités

Les mains se classent comme au poker, mais les dés n’ont pas d’enseignes, donc la couleur n’existe pas. Nous avons compté les 7 776 lancers possibles de cinq dés pour obtenir la probabilité de chaque main en un seul lancer, de la meilleure à la plus faible :

MainExempleChance
Cinq identiques6 6 6 6 60,08 % (6 sur 7 776)
Carré4 4 4 4 21,9 %
Full5 5 5 2 23,9 %
Suite1 2 3 4 5 ou 2 3 4 5 63,1 %
Brelan3 3 3 6 115,4 %
Deux paires6 6 2 2 523,1 %
Paire5 5 1 3 646,3 %
Rien1 2 3 4 66,2 %

En regardant bien, on remarque une bizarrerie : avec des dés, la suite est en fait plus rare que le full, et « rien » est plus rare que deux paires. La plupart des groupes gardent pourtant l’ordre du poker présenté ci-dessus. Certains placent plutôt la suite au-dessus du full. Mettez-vous d’accord sur l’ordre avant de commencer.

Un proche cousin avec une feuille de score est la generala, jouée avec cinq dés dans une grande partie de l’Amérique latine et en Espagne, où une main réussie dès le premier lancer rapporte des points en plus.

Départager les égalités

  • Deux mains du même type se comparent selon la valeur des dés qui les forment : trois 6 battent trois 4.
  • Pour un full ou deux paires, on compare d’abord le plus gros groupe ou la paire la plus haute.
  • En cas d’égalité, on compare les dés restants, du plus haut au plus bas.
  • Avec des dés classiques, le 6 est la valeur la plus haute. Sur des dés de poker, c’est l’as. Une suite jusqu’au 6 bat une suite jusqu’au 5.
  • Si les mains sont exactement égales, les joueurs à égalité relancent pour se départager.

Ce que changent les relances

Avec trois lancers, les bonnes mains deviennent bien plus fréquentes. Si vous gardez toujours votre plus gros groupe de dés identiques et relancez les autres, voici ce que vous obtenez à la fin :

Après trois lancersChance
Au moins un brelanenviron 74 %
Au moins un carréenviron 29 %
Cinq identiquesenviron 4,6 %
Une paire ou moinsenviron 26 %

Une paire en fin de tour perd donc le plus souvent. Un brelan est à peu près dans la moyenne, et un carré gagne la plupart des manches. Pour les calculs derrière ces chiffres, consultez notre guide des probabilités des dés.

Conseils simples

  • Gardez votre plus gros groupe. Relancer les autres dés vous donne la meilleure chance d’obtenir un brelan ou un carré.
  • Avec deux paires, gardez les deux paires et lancez un dé pour viser le full. Vous avez 1 chance sur 3 à chaque lancer.
  • Ne visez la suite que si vous avez quatre valeurs qui se suivent, comme 2 3 4 5. Un 1 ou un 6 la complète alors, soit 1 chance sur 3 par lancer.
  • Sachez ce qu’il faut battre. Si un joueur avant vous a un carré, un brelan ne suffit pas : continuez à lancer.

D’où vient le poker d’as

Le poker d’as est né du poker, le jeu de cartes qui s’est répandu aux États-Unis au XIXe siècle. Des dés portant les figures des cartes, du 9 à l’as, se vendent depuis longtemps, mais personne n’a noté qui a fabriqué le premier jeu, ni quand. Les jeux à cinq dés avec des combinaisons, comme la generala et le Yam’s (Yahtzee), appartiennent à la même famille.

Pour un autre jeu rapide à cinq dés, essayez Ship, Captain and Crew ou le Perudo (Liar’s Dice). Vous trouverez d’autres jeux rapides dans notre liste de jeux de dés faciles.

Dans le Drop Dead, qui se joue aussi avec cinq dés, un lancer contenant un 2 ou un 5 ne rapporte rien et ces dés sont retirés ; on continue de lancer jusqu’à ce qu’il ne reste plus aucun dé.

Questions fréquentes

Quelle main bat quelle main au poker d’as ?

De la meilleure à la plus faible : cinq identiques, carré, full, suite, brelan, deux paires, paire et rien. Il n’y a pas de couleur, car les dés n’ont pas d’enseignes.

Combien de lancers a-t-on au poker d’as ?

En général jusqu’à trois. Après chaque lancer, vous gardez les dés que vous voulez et relancez les autres.

Au poker d’as, la suite ou le full, lequel est le plus fort ?

La plupart des groupes suivent l’ordre du poker, donc le full bat la suite. Avec des dés, pourtant, la suite est un peu plus rare (3,1 % contre 3,9 % en un lancer), c’est pourquoi certains groupes les inversent. Mettez-vous d’accord avant de jouer.

Peut-on jouer au poker d’as avec des dés normaux ?

Oui. Des dés normaux donnent exactement les mêmes probabilités que des dés de poker. Il suffit de considérer le 6 comme la valeur la plus haute et le 1 comme la plus basse.

Quelle est la probabilité de faire cinq identiques au poker d’as ?

En un seul lancer, 6 sur 7 776, soit environ 0,08 %. Avec trois lancers, en gardant chaque fois votre plus gros groupe, elle monte à environ 4,6 %.

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