Reglas del kickball: cómo se juega, equipos y turnos

El kickball, también llamado kickingball, es como el béisbol, pero con un balón grande de goma y sin bate. El lanzador hace rodar el balón, el pateador lo patea y los corredores dan la vuelta a las bases. Para empezar hace falta muy poca técnica, y por eso es uno de los favoritos en las clases de Educación Física, en los campamentos de verano y en las ligas sociales de adultos. Aquí tienes las reglas básicas, una forma justa de hacer los equipos y el orden de pateo, cómo decidir quién patea primero y algunas variantes.

Qué necesitas

  • Un balón de goma grande y blando, más o menos del tamaño de un balón de patio.
  • Cuatro bases (home, primera, segunda y tercera) colocadas en forma de diamante. En el patio sirven unos conos o unas sudaderas.
  • Dos equipos de tamaño parecido. Se puede jugar desde unos seis jugadores por equipo hasta con una clase entera.

Reglas básicas del kickball o kickingball

  1. Un equipo patea mientras el otro defiende. El equipo que defiende tiene un lanzador, un receptor detrás del home y defensores repartidos por el diamante.
  2. El lanzador hace rodar el balón por el suelo hacia el home. El pateador lo patea y corre a primera base.
  3. Un pateador o corredor queda out si un defensor atrapa el balón pateado antes de que bote, si en una jugada forzada un defensor con el balón pisa la base antes de que llegue el corredor, o si tocan con el balón a un corredor que está fuera de la base.
  4. En muchas versiones escolares, un corredor también queda out si le dan con un balón lanzado por debajo de los hombros. Acordadlo antes de empezar y nunca lancéis a la cabeza.
  5. El corredor que da la vuelta completa y llega al home anota una carrera.
  6. Tras tres outs, los equipos se cambian. Cuando los dos equipos han pateado, se completa una entrada. Jugad el número de entradas acordado: gana el equipo con más carreras.

Muchos grupos añaden reglas para los fouls y los lanzamientos. Una patada que cae fuera de la línea de primera o de tercera base es foul, y muchos grupos cuentan tres fouls como un out. Un lanzamiento que bota demasiado alto o se va muy abierto puede cantarse como bola, y con cuatro bolas el pateador pasa a primera base, como en el béisbol.

Una forma justa de hacer equipos

Que dos capitanes elijan uno a uno es rápido, pero siempre deja a los mismos niños esperando a que los elijan los últimos. Es más justo meter todos los nombres en la Ruleta de nombres y dividir la clase al azar, como explicamos en nuestra guía para hacer equipos aleatorios.

Los niños suelen pedir estar en el mismo equipo que sus amigos. Si se reparte al azar en dos equipos iguales, la tabla muestra con qué frecuencia un grupo de amigos acaba junto.

AlumnosParejaTríoCuatro
1245 %18 %6 %
1647 %20 %8 %
2047 %21 %9 %
2448 %22 %9 %
3048 %22 %10 %

Dos amigos caen en el mismo equipo algo menos de la mitad de las veces, mientras que un grupo de cuatro amigos acaba junto, como mucho, en uno de cada diez sorteos. Por eso los equipos al azar parecen justos: nadie puede amañarlos y los amigos siguen jugando juntos bastante a menudo.

Orden de pateo y quién patea primero

El orden de pateo importa en una clase corta de Educación Física, porque los niños del final de la fila quizá solo pateen una vez. Sortead el orden con la opción de eliminar de la ruleta de nombres, o dad a cada jugador un número con el Número aleatorio. En el siguiente partido, empezad donde se quedó el anterior para que no sean siempre los mismos niños los que esperan al final.

Para decidir qué equipo patea primero, usad Cara o cruz. El equipo ganador elige si patea primero o defiende primero. Patear al final puede ser una pequeña ventaja, porque el equipo local sabe exactamente cuántas carreras necesita en la última entrada.

Consejos de seguridad

  • Usad un balón blando de goma o de espuma, nunca uno duro.
  • Si se permite dar a los corredores con el balón, los lanzamientos deben ir por debajo de los hombros y desde una distancia razonable.
  • Mantened despejada la zona de pateo: el receptor se coloca bien atrás, lejos de la pierna del pateador.
  • Los corredores no deben deslizarse sobre superficies duras, y los defensores no deben bloquear una base con el cuerpo.

Variantes populares

  • Todos patean: en lugar de tres outs, cada media entrada termina cuando todos los jugadores han pateado una vez. Ideal para niños pequeños y clases numerosas.
  • Sin outs, solo carreras: los defensores intentan devolver el balón al lanzador antes de que el corredor llegue a una base, y nadie se queda nunca sin jugar.
  • Kickball con dos balones: dos lanzadores y dos balones en juego a la vez, para grupos muy grandes.
  • Reglas de balón prisionero en las bases: una mezcla con el balón prisionero, en la que los defensores pueden dar a los corredores con el balón por debajo de los hombros para eliminarlos.

Si buscáis un juego de jardín más tranquilo que también necesite equipos justos y una moneda al aire para empezar, probad el cornhole.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las reglas básicas del kickball?

El lanzador hace rodar un balón de goma y el pateador lo patea y recorre las bases. Hay out cuando se atrapa una patada al vuelo, en las jugadas forzadas en las bases y al tocar al corredor con el balón, y los equipos se cambian tras tres outs. Gana el equipo con más carreras al terminar las entradas acordadas.

¿Se puede lanzar el balón a los corredores en el kickball?

En muchas versiones escolares y de patio sí, pero solo por debajo de los hombros. Muchas ligas de adultos no lo permiten. Acordad la regla antes del partido.

¿Cuántas entradas tiene un partido de kickball?

No hay una regla única. En el colegio los partidos suelen estar limitados por el tiempo, y muchas ligas juegan menos entradas que en el béisbol. Acordad un número de entradas o un límite de tiempo antes de empezar.

¿Cómo se elige el orden de pateo de forma justa?

Sortead el orden con una ruleta de nombres y empezad el siguiente partido donde se quedó el anterior, para que no sean siempre los mismos niños los últimos.

¿Cómo se decide qué equipo patea primero?

Lanzad una moneda a cara o cruz. El equipo ganador elige si patea primero o defiende primero.

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