Kaiser, wie viele Schritte darf ich gehen? Spielregeln

„Kaiser, wie viele Schritte darf ich gehen?“ ist ein klassisches Spiel für kleine Kinder, bei dem alle in einer Reihe starten. Ein Kind ist der Kaiser und steht am anderen Ende des Spielfelds. Alle anderen stellen sich nebeneinander auf und müssen um Erlaubnis fragen, bevor sie vorrücken: Wer vergisst, „Kaiser, darf ich?“ zu sagen, muss zurück an den Start. Auf Englisch heißt das Spiel „Mother may I“. Ihr braucht kein Material, und ganz nebenbei üben die Kinder Zuhören und Höflichkeit, während sie über Riesenschritte und Bananenschritte kichern. Hier findet ihr die Regeln, Ideen für Schritte, einen fairen Weg, den Kaiser zu bestimmen, und eine Würfelversion, die etwas Zufall ins Spiel bringt.

Grundregeln

  1. Bestimmt ein Kind als Kaiser. Der Kaiser steht an einem Ende des Spielfelds, mit dem Gesicht zu den anderen.
  2. Die anderen Kinder stellen sich nebeneinander an einer Startlinie auf, etwa 10 bis 20 große Schritte entfernt.
  3. Der Kaiser ruft jeweils ein Kind auf und gibt ihm eine Anweisung, zum Beispiel „Ella, geh drei Riesenschritte.“
  4. Das Kind muss fragen: „Kaiser, darf ich?“. Der Kaiser antwortet „Ja, du darfst“ oder „Nein, du darfst nicht“ und kann die Anweisung auch ändern.
  5. Wer sich bewegt, ohne vorher „Kaiser, darf ich?“ zu fragen, muss zurück an die Startlinie.
  6. Wer als Erstes beim Kaiser ankommt oder ihn abschlägt, gewinnt und ist der nächste Kaiser.

Bei manchen Versionen fragen die Kinder selbst nach Schritten („Kaiser, darf ich fünf Babyschritte gehen?“), und der Kaiser sagt Ja oder Nein. Beides funktioniert; legt euch nur vor dem Start auf eine Version fest.

Ideen für Schritte

  • Babyschritte: Ferse an Zehenspitze, ganz kleine Schritte.
  • Riesenschritte: der größte Schritt, den du schaffst.
  • Scherenschritte: springen und dabei die Beine überkreuzen und wieder öffnen.
  • Regenschirmschritte: sich beim Vorwärtsgehen einmal um sich selbst drehen.
  • Bananenschritte: sich flach auf den Boden legen und dort aufstehen, wo die Hände hingereicht haben.
  • Froschsprünge und Hasenhüpfer: in die Hocke gehen und nach vorn springen.
  • Rückwärtsschritte: die Lieblingsmethode des Kaisers, um den Spitzenreiter auszubremsen.

So bestimmt ihr den Kaiser fair

Der Kaiser hat die lustigste Aufgabe, aber auch die meiste Macht, und Kinder merken schnell, wenn der Kaiser immer wieder seinen besten Freund gewinnen lässt. Bestimmt den ersten Kaiser mit dem Namen-Zufallsgenerator oder dem Glücksrad, und wenn immer dasselbe Kind gewinnt, nutzt die Option „Entfernen und drehen“, damit jedes Kind einmal Kaiser wird. Hilfreich ist auch die Abmachung, dass der Kaiser alle Kinder der Reihe nach aufruft, von links nach rechts, damit niemand übergangen wird.

Würfelversion: ein bisschen Zufall

Für ältere Kinder, oder wenn die Entscheidungen des Kaisers unfair wirken, bestimmt ein Würfelwurf die Zahl der Schritte. Das Kind muss trotzdem „Kaiser, darf ich?“ fragen, würfelt dann mit dem Online-Würfel und geht so viele Schritte von der Art, die der Kaiser nennt. Der Kaiser darf weiterhin Nein sagen, so bleibt die wichtigste Regel des Spiels erhalten.

Die Tabelle zeigt, wie viele Züge ein Kind mit einem Würfel braucht. „Schritte“ ist die Entfernung von der Startlinie bis zum Kaiser, „Ø“ die durchschnittliche Zahl der Züge bis dorthin, und „In 4“ und „In 6“ sind die Chancen, den Kaiser innerhalb von vier oder sechs Zügen zu erreichen. Gezählt werden nur erlaubte Würfe.

SchritteØIn 4In 6
103,390 %99,8 %
154,844 %94 %
206,25 %64 %
309,00 %2 %

Bei einer Entfernung von 15 Schritten braucht ein Kind also meist etwa fünf Züge, und das Spiel bleibt spannend, weil es mit Glück manchmal schon in drei klappt. Für ein kurzes Spiel mit kleinen Kindern legt die Startlinie etwa 10 bis 15 Schritte entfernt an; bei 30 Schritten dauert ein Spiel mehr als acht Züge pro Kind.

Varianten

  • Kapitän, darf ich? Dasselbe Spiel mit einem Schiffskapitän statt des Kaisers, oft mit Seemannsbewegungen wie „in die Takelage klettern“.
  • Gemischt mit Rotes Licht, grünes Licht: Der Kaiser dreht sich unvermittelt um, und wer dabei in Bewegung erwischt wird, muss zurück.
  • Version für die Klasse: Die Lehrkraft ist der Kaiser und verteilt Schritte als Belohnung für richtige Antworten in einem Quiz.
  • Mit den Regeln von Simon sagt: Der Kaiser gibt manchmal eine Anweisung ohne Namen, und wer sich dann bewegt, muss zurück.

Tipps für Lehrkräfte und Eltern

  • Haltet die Gruppe klein, etwa fünf bis acht Kinder, damit niemand zu lange warten muss. Bei einer größeren Gruppe spielt ihr zwei Spiele nebeneinander.
  • Spielt auf Rasen oder einem weichen Boden, wenn Bananenschritte oder Froschsprünge dabei sind.
  • Erinnert den Kaiser daran, dass das Spiel mehr Spaß macht, wenn alle eine Chance auf den Sieg haben.

FAQ

Wie geht das Spiel „Kaiser, wie viele Schritte darf ich gehen“?

Ein Kind ist der Kaiser und steht am anderen Ende. Die anderen stellen sich in einer Reihe auf, und der Kaiser gibt jedem eine Anweisung für Schritte. Vor jeder Bewegung muss man „Kaiser, darf ich?“ fragen, sonst geht es zurück an den Start. Wer als Erstes beim Kaiser ankommt, gewinnt und wird der neue Kaiser.

Welche Schritte gibt es bei „Kaiser, wie viele Schritte darf ich gehen“?

Beliebt sind Babyschritte, Riesenschritte, Scherenschritte, Regenschirmschritte, Bananenschritte, Froschsprünge, Hasenhüpfer und Rückwärtsschritte. Viele Gruppen erfinden auch eigene.

Was passiert, wenn man vergisst, „Kaiser, darf ich?“ zu fragen?

Du musst zurück an die Startlinie. Das ist die wichtigste Regel des Spiels.

Wie bestimmt man den Kaiser fair?

Bestimmt den ersten Kaiser mit einem Namen-Zufallsgenerator und nutzt dessen Option „Entfernen und drehen“, damit jedes Kind einmal drankommt, bevor jemand zum zweiten Mal Kaiser ist.

Gibt es „Kaiser, wie viele Schritte darf ich gehen“ auch mit Würfel?

Ja. Das Kind fragt „Kaiser, darf ich?“, würfelt dann und geht so viele Schritte, wie der Würfel zeigt. Das bringt Zufall ins Spiel und macht es dem Kaiser schwerer, Lieblinge zu bevorzugen.

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