Abuelita, ¿cuántos pasos doy? Reglas del juego y variantes

«Abuelita, ¿cuántos pasos doy?» es un juego clásico para niños pequeños en el que todos salen desde una misma línea. Un jugador hace de Abuelita y se coloca en el otro extremo. Los demás se ponen en fila y piden permiso para avanzar, y quien se olvida de decir «Abuelita, ¿puedo?» vuelve a la salida. En inglés se conoce como Mother may I. No hace falta ningún material, y los niños practican a escuchar y a pedir las cosas con educación mientras se ríen con los pasos de gigante y los pasos de plátano. Aquí tienes las reglas, ideas de pasos, una forma justa de elegir a la Abuelita y una versión con dados que añade un poco de azar.

Reglas básicas

  1. Se elige a un jugador para hacer de Abuelita. La Abuelita se coloca en un extremo de la zona de juego, mirando a los demás.
  2. Los demás jugadores se ponen uno al lado del otro en una línea de salida, a entre 10 y 20 pasos grandes de distancia.
  3. La Abuelita llama a los jugadores de uno en uno y les da una instrucción, por ejemplo: «Lucía, da tres pasos de gigante».
  4. El jugador tiene que responder «Abuelita, ¿puedo?». La Abuelita contesta «Sí, puedes» o «No, no puedes», y también puede cambiar la instrucción.
  5. Quien se mueve sin preguntar antes «Abuelita, ¿puedo?» vuelve a la línea de salida.
  6. El primer jugador que llega hasta la Abuelita, o la toca, gana y pasa a ser la siguiente Abuelita.

En algunas versiones son los propios jugadores quienes piden los pasos («Abuelita, ¿puedo dar cinco pasos de bebé?») y la Abuelita dice que sí o que no. Las dos versiones funcionan; basta con elegir una antes de empezar.

Ideas de pasos

  • Pasos de bebé: talón con punta, pasos muy pequeños.
  • Pasos de gigante: el paso más largo que puedas dar.
  • Pasos de tijera: saltar cruzando y descruzando las piernas.
  • Pasos de paraguas: dar una vuelta completa sobre uno mismo mientras se avanza.
  • Pasos de plátano: tumbarse en el suelo y levantarse donde han llegado las manos.
  • Saltos de rana y de conejo: agacharse y saltar hacia delante.
  • Pasos hacia atrás: la forma favorita de la Abuelita de frenar a quien va en cabeza.

Una forma justa de elegir a la Abuelita

La Abuelita tiene el papel más divertido, pero también el que más poder tiene, y los niños se dan cuenta enseguida cuando la Abuelita deja ganar una y otra vez a su mejor amigo. Elige a la primera Abuelita con la ruleta de nombres o la ruleta aleatoria y, si siempre gana el mismo niño, usa la opción «Quitar y girar» para que todos tengan su turno de Abuelita. También ayuda acordar que la Abuelita llame a todos los jugadores por orden, de izquierda a derecha, para que nadie se quede sin turno.

Versión con dados: un poco de azar

Con niños más mayores, o cuando las decisiones de la Abuelita parecen injustas, el número de pasos lo decide una tirada de dado. El jugador tiene que preguntar igualmente «Abuelita, ¿puedo?», luego tira los dados online y da ese número de pasos del tipo que diga la Abuelita. La Abuelita puede seguir diciendo que no, así que el juego conserva su regla principal.

La tabla muestra cuántos turnos necesita un jugador con un dado. Pasos es la distancia desde la línea de salida hasta la Abuelita, Media es el número medio de turnos para llegar, y En 4 y En 6 son las probabilidades de llegar hasta la Abuelita en cuatro o seis turnos como máximo, contando solo las tiradas aceptadas.

PasosMediaEn 4En 6
103,390 %99,8 %
154,844 %94 %
206,25 %64 %
309,00 %2 %

Así, con una distancia de 15 pasos, un jugador suele necesitar unos cinco turnos, y el juego sigue siendo emocionante porque alguien con suerte a veces lo consigue en tres. Para una partida corta con niños pequeños, pon la línea de salida a entre 10 y 15 pasos; a 30 pasos, una partida dura más de ocho turnos por jugador.

Variantes

  • Capitán, ¿puedo? El mismo juego con un capitán de barco en lugar de la Abuelita, a menudo con movimientos de marinero como «trepar por la jarcia».
  • Mezclado con Luz roja, luz verde: la Abuelita se da la vuelta en cualquier momento y quien esté moviéndose vuelve atrás.
  • Versión para clase: el docente hace de Abuelita y da pasos como premio por las respuestas correctas de un cuestionario.
  • Con las reglas de Simón dice: a veces la Abuelita da una instrucción sin decir ningún nombre, y quien se mueve vuelve atrás.

Consejos para docentes y familias

  • Mantén el grupo pequeño, de unos cinco a ocho jugadores, para que nadie espere demasiado. Con un grupo más grande, organiza dos partidas a la vez, una al lado de la otra.
  • Juega sobre césped o en un suelo blando si incluyes pasos de plátano o saltos de rana.
  • Recuerda a la Abuelita que el juego es más divertido cuando todos tienen la oportunidad de ganar.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a «Abuelita, ¿cuántos pasos doy?»?

Un jugador hace de Abuelita y se coloca en el otro extremo. Los demás se ponen en fila y la Abuelita da a cada uno una instrucción de pasos. Antes de moverse hay que preguntar «Abuelita, ¿puedo?»; si no, se vuelve a la salida. El primero que llega hasta la Abuelita gana y pasa a ser la Abuelita.

¿Qué pasos hay en «Abuelita, ¿cuántos pasos doy?»?

Los más habituales son los pasos de bebé, los pasos de gigante, los pasos de tijera, los pasos de paraguas, los pasos de plátano, los saltos de rana, los saltos de conejo y los pasos hacia atrás. Muchos grupos se inventan los suyos.

¿Qué pasa si te olvidas de decir «Abuelita, ¿puedo?»?

Vuelves a la línea de salida. Es la regla principal del juego.

¿Cómo se elige a la Abuelita de forma justa?

Usa una ruleta de nombres para elegir a la primera Abuelita y su opción «Quitar y girar», para que todos los niños tengan su turno antes de que alguien repita como Abuelita.

¿Hay una versión de «Abuelita, ¿cuántos pasos doy?» con dados?

Sí. El jugador pregunta «Abuelita, ¿puedo?», luego tira un dado y da ese número de pasos. Así se añade azar y a la Abuelita le cuesta más tener favoritos.

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