Antik Çağda Zar Kehaneti: Zar Falı ve Zarın Tarihi
Zar, insanların yaptığı en eski oyun nesnelerinden biridir ve tarihinin büyük bölümünde oyun oynamakla tanrılara soru sormak arasındaki çizgi çok inceydi. Arkeolojinin ve antik metinlerin, zarın hem oyun hem de kehanet aracı olarak kullanımı hakkında gerçekte ne gösterdiğini ve aynı fikrin bugünkü online zar araçlarına nasıl ulaştığını aşağıda bulabilirsiniz.
Zardan önce: aşık kemikleri
Oyulmuş küplerden çok önce insanlar koyun ve keçilerin aşık kemiklerini atıyordu; Yunanca adı astragalos. Aşık kemiği kabaca kutu biçimlidir ve dört yüzünden birinin üzerine düşebilir. Her yüzü farklı göründüğü için doğal bir rastgelelik aracıdır. Yunanlar ve Romalılar aşık kemiklerini hem oyuncak hem de kura çekmenin bir yolu olarak kullandı. Puan sayılırken dört yüz 1, 3, 4 ve 6 değerindeydi; aşık kemiğinde 2 ya da 5 yoktur. Türkiye'de aynı kemikle oynanan geleneksel aşık oyunu da bu yüzden tanıdık gelecektir.
Aşık kemikleri şansın, kuranın ve haberlerin tanrısı Hermes ile ilişkilendirilirdi. İsrail'in kuzeyindeki Sha'ar Ha-'Amaqim'de bulunan, MÖ 3. yüzyılın sonlarından ya da 2. yüzyılın başlarından kalma bir aşık kemiğinin üzerine onun adı bile kazınmıştır.
İlk zarlar
Bilinen erken zarların en ünlülerinden bazıları Ur Kraliyet Oyunu'na aittir. British Museum'daki, bugünkü güney Irak'ta yer alan Ur Kraliyet Mezarlığı'ndan çıkan oyun tahtası yaklaşık MÖ 2600-2400 yıllarına tarihlenir. Oyun küp yerine dört yüzlü, piramit biçimli zarlarla oynanıyordu.
Bugün hâlâ kullandığımız, birden altıya kadar noktalı küp, MÖ 3. binyılda Harappa ve Mohenjo-daro gibi İndus Vadisi kentlerinde karşımıza çıkar. Bazı arkeologlar küp zarın ilk kez orada yaygınlaşmış olabileceğini düşünür; ancak başka bölgelerden gelen erken buluntular yüzünden zarın nerede "icat edildiği" sorusunun tek bir cevabı yoktur. İnternette rastlayabileceğiniz, zarın ya da zar falının on binlerce yıl öncesine uzandığı iddiaları ise buluntularla desteklenmiyor.
Roma İmparatorluğu'nda zar kehanetleri
Zarın gerçek bir kehanet aracı olarak kullanıldığına dair en sağlam kanıtlar MS 2. yüzyıla, güneybatı Anadolu'nun (bugünkü Türkiye) dağlık kentlerine aittir: Likya, Pamfilya, Pisidya ve Frigya. Buradaki topluluklar, self servis bir falcı gibi çalışan, üzeri yazıtlı büyük taş bloklar dikti.
Ziyaretçi beş aşık kemiği (bazen yedi) atar ve sonucu taşın üzerinde arardı. Her kemik 1, 3, 4 ya da 6 gösterebildiği ve yalnızca kombinasyon önemli olduğu için beş kemikle 56 farklı atış mümkündür. Yazıtlar her biri için bir cevap verir: bir tanrının adını anan ve soru sorana ne beklemesi gerektiğini ya da işe girişip girişmemesini söyleyen birkaç dizelik Yunanca şiir. Bu kehanetler Hermes'le yakından bağlantılıydı. Tarihçi Johannes Nollé bilinen tüm yazıtları 2007'de yayımlanan bir kitapta topladı. Yazıtlar birlikte, sıradan insanların hızlı ve tanrı sözü gibi duyulan bir cevap almak için şansa başvurduğunu gösterir.
Zar, Roma tarihinin en ünlü kararında da karşımıza çıkar. Biyografi yazarı Suetonius'a göre Julius Caesar MÖ 49'da ordusuyla Rubikon'u geçerken "zar atıldı" demiştir. Kastettiği şey, atışın yapıldığı ve sonucun artık onun elinde olmadığıydı.
Kaderden adil şansa
Arkeologlar Jelmer Eerkens ve Alex de Voogt'un Acta Archaeologica dergisinde yayımlanan çalışması, Hollanda'da bulunmuş, Roma döneminden modern zamanlara uzanan 110 tarihlenmiş zarı ölçtü. Roma zarlarının biçimi ve boyu çok değişkendi, birçoğu da gözle görülür biçimde yamuktu. Aynı araştırmacıların 2022'deki devam çalışması, bazı Roma zarlarında bir yüzün diğerinden %50'den fazla uzun olduğunu buldu; bu da bazı sayıların diğerlerinden daha sık gelmesine yol açar. Vardıkları sonuç, Romalı oyuncuların kusursuz bir küpü gerekli görmediğiydi. Bu da atışın adil bir rastgele olay olarak değil, kader olarak okunduğu fikriyle örtüşür. Yaklaşık 1100'den itibaren Orta Çağ zarlarında çoğunlukla "asal" düzen kullanıldı: 1'in karşısında 2, 3'ün karşısında 4, 5'in karşısında 6.
1450 civarında bu durum hızla değişti. Zarlar daha düzgün küplere dönüştü ve düzen, bugün hâlâ kullandığımız, karşılıklı yüzlerin toplamının yedi ettiği "yediler" düzenine geçti. Yazarlar, oyuncuların atışı bir kader işaretinden çok, adil olması gereken bir şans meselesi olarak görmeye başlamış olabileceğini öne sürüyor. Matematikçiler de aynı yöne ilerliyordu: Blaise Pascal ile Pierre de Fermat'nın 1654'te şans oyunu problemlerini çözmek için yazıştığı mektuplar genellikle olasılık kuramının başlangıcı sayılır.
Bugün karar verirken zar atmak
Zar, kehanetten oyunlara, ardından da yeni bir oyun türüne geçti. İlk kez 1974'te yayımlanan Dungeons & Dragons, 20 yüzlü d20 gibi çok yüzlü zarları milyonlarca oyuncuya tanıttı; oyuncular bir hamlenin başarılı olup olmadığına bu zarlarla karar verir.
Karar vermek için kullanımı daha basit ve hâlâ işe yarıyor:
- Altıya kadar seçenek: seçeneklerinizi numaralandırın ve altı yüzlü bir zar atın. Seçenek sayısı altıdan azsa karşılığı olmayan sayılarda yeniden atın.
- Evet ya da hayır: tek gelirse evet, çift gelirse hayır olacağına ya da 4-6'nın evet sayılacağına önceden karar verin.
- Ağırlıklı seçimler: favori seçeneğinize daha fazla yüz verin; örneğin 1-4 pizza, 5-6 döner.
- Çok seçenek: uzun listeler için iki zar ya da bir d20 atın.
Akılda tutulması gereken bir nokta var: birden fazla zarın toplamları eşit dağılmaz. İki altı yüzlü zarla toplam 7, 2 ya da 12'den altı kat daha sık gelir; bu yüzden her seçeneğin eşit şansı olsun istiyorsanız seçenekleri toplamlara bağlamayın. Kesin olasılıkları zar olasılık tablolarımızda bulabilirsiniz. Bir çıkmazdan kurtulmanın başka yolları için kararsız kaldığınızda nasıl karar verilir yazımıza göz atın.
Elinizin altında zar yoksa online zar atma aracımız tarayıcıda birden altıya kadar adil zar atar. Aşık kemiğine ya da taş tabletlere gerek yok.
Kaynaklar
- Game-board (Royal Game of Ur), 1928,1009.378. The British Museum
- Ancient Indus die. Harappa.com
- Costanza, S. Venus playing with astragals: erotic oracles and prayers in astragalomancy. Quaderni di Ricerca Online, University of Siena (PDF)
- Last, R. (2000). Inscribed Astragalus from Sha'ar Ha-'Amaqim. Zeitschrift für Papyrologie und Epigraphik 130, 248. University of Cologne (PDF)
- It's not how you play the game, but how the dice were made (Eerkens ve de Voogt'un Acta Archaeologica çalışması üzerine). UC Davis via EurekAlert!; devam çalışması: Eerkens, J. W. and de Voogt, A. (2022), Why are Roman-period dice asymmetrical?, Archaeological and Anthropological Sciences 14.
- Suetonius, Julius Caesar'ın Hayatı, 32. LacusCurtius, University of Chicago
Sık Sorulan Sorular
Zarın tarihi ne kadar eskiye gider?
Zarlar en az yaklaşık 4.500 yıllıktır. MÖ 2600-2400 civarına tarihlenen Ur Kraliyet Oyunu'nda dört yüzlü zarlar kullanılıyordu; noktalı küp zarlar ise MÖ 3. binyılda İndus Vadisi'ndeki yerleşimlerden biliniyor. Bundan önce insanlar hayvanların aşık kemiklerini atıyordu.
Antik çağda insanlar geleceği öğrenmek için zar kullandı mı?
Evet. MS 2. yüzyılda güneybatı Anadolu'daki kentler taş kehanet yazıtları dikti; beş aşık kemiği atılır, atışın cevabı taşa kazınmış listeden okunurdu.
Zarın karşılıklı yüzlerinin toplamı neden yedidir?
Bu bir doğa yasası değil, bir gelenektir. Orta Çağ zarlarında çoğu zaman 1-2, 3-4 ve 5-6 karşılıklıydı. Yediler düzeni, daha düzgün ve daha adil küplerle birlikte Avrupa'da 1450 civarından itibaren standart hâle geldi.
Karar vermek için zar nasıl kullanılır?
Seçeneklerinizi numaralandırın, bir zar atın ve karşılığı olmayan sayılarda yeniden atın. Evet hayır sorusu için tek sayının evet, çift sayının hayır olduğunu önceden kararlaştırın.