Amiral Battı Stratejisi: Kazanma Taktikleri ve Kurallar
Amiral Battı, iki kişiyle oynanan bir tahmin oyunudur: her oyuncu filosunu kareli bir tahtaya gizler ve sırası geldiğinde rakibin tahtasındaki bir kareye atış yapar. Tamamen şans işi gibi görünür, ama gemileri aramanın bazı yolları diğerlerinden çok daha iyi sonuç verir. Basit bir stratejinin ne kadar fark yarattığını göstermek için binlerce oyunu simüle ettik.
Kurallar
- Her oyuncunun 10 × 10 bir tahtası vardır: satırlar A'dan J'ye, sütunlar 1'den 10'a kadar.
- Herkes beş gemisini gizlice, yatay ya da dikey olarak ve hiçbirini üst üste bindirmeden yerleştirir.
- İlk atışı kimin yapacağına yazı tura ile karar verin.
- Sırası gelen oyuncu bir kare söyler, örneğin B7. Rakip “isabet” ya da “ıska” diye cevap verir ve bir gemi battığında bunu söyler.
- Rakibin bütün filosunu ilk batıran oyuncu kazanır.
En yaygın modern sürümde filo bir uçak gemisi (5 kare), bir savaş gemisi (4), bir kruvazör (3), bir denizaltı (3) ve bir muhripten (2) oluşur: toplam 17 kare. Eski kutularda ve kâğıt kalem sürümlerinde bazen farklı gemiler kullanılır.
Gemiler nerelere konabilir?
10 × 10 boş bir tahtada L kare uzunluğundaki bir gemi, iki yön birlikte sayıldığında 2 × 10 × (11 − L) farklı yere sığar:
| Gemi | Kare | Konum |
|---|---|---|
| Uçak gemisi | 5 | 120 |
| Savaş gemisi | 4 | 140 |
| Kruvazör | 3 | 160 |
| Denizaltı | 3 | 160 |
| Muhrip | 2 | 180 |
Gemi ne kadar küçükse saklanabileceği yer o kadar çoktur: muhribin çoğu zaman bulunması en zor gemi olmasının bir nedeni de budur.
Hangi karelerde daha sık gemi saklanır?
Gemiler rastgele yerleştirilirse merkeze yakın kareler köşelerden çok daha sık dolu olur, çünkü gemilerin olası konumlarının daha fazlası bu karelerden geçer. 100.000 rastgele filoyla yaptığımız simülasyonda sonuçlar şöyle:
| Kare | Dolu |
|---|---|
| Köşe | %7 |
| Kenarın ortası | %16 |
| Merkez | %22 |
Gerçek oyuncular gemilerini rastgele yerleştirmez ve birçoğu merkezden kaçınır; bu yüzden bu sayıları kesin bir kural değil, bir başlangıç noktası olarak görün.
Kaç atış gerekir?
Bir bilgisayara rastgele yerleştirilmiş filolara karşı üç farklı arama yöntemiyle 20.000 oyun oynattık:
| Yöntem | Atış |
|---|---|
| Rastgele atış | 95 |
| Ara ve vur | 66 |
| Dama deseniyle | 61 |
- Rastgele atış: kareleri rastgele seçerseniz neredeyse bütün tahtayı taramış olursunuz.
- Ara ve vur: bir şeye isabet edene kadar rastgele atış yapın, sonra gemi batana kadar isabet eden karenin çevresindeki dört kareyi deneyin.
- Dama deseni: ararken yalnızca dama tahtasındaki gibi tek bir renkteki karelere atış yapın. Her gemi en az 2 kare uzunluğunda olduğu için mutlaka bu karelerden birini kaplar.
En iyi oyuncular bir adım daha ileri gider: her kare için kalan gemilerin kaç olası konumunun hâlâ o kareden geçebileceğini sayar ve en yüksek sayıya sahip kareye atış yaparlar. Bu daha fazla düşünmeyi gerektirir ve yukarıdaki simülasyona dahil edilmedi.
Gemilerinizi nasıl yerleştirmelisiniz?
- Her seferinde aynı düzeni kullanmayın: dikkatli rakipler bunu hatırlar.
- Gemileri birbirine değecek şekilde koymayın: tek bir isabet ikisini birden ele verebilir.
- Gemileri bir köşeye toplamak yerine bütün tahtaya dağıtın.
- Gerçekten tahmin edilemez olmak için her geminin satırını ve sütununu bir rastgele sayı üretici ile seçin, yatay mı dikey mi duracağına da yazı tura atarak karar verin.
Çeşitlemeler
- Salvo: hâlâ yüzen her geminiz için bir atış yapın, sonra bütün sonuçları birlikte dinleyin.
- Küçük tahta: küçük çocuklar için daha az gemiyle 8 × 8 bir tahta.
- Gemi adı yok: daha zor bir oyun için yalnızca “isabet” ya da “ıska” deyin, hangi geminin vurulduğunu hiç söylemeyin.
Amiral Battı eski kâğıt kalem tahmin oyunlarından doğmuştur ve kesin kökeni belgelenmemiştir. Biraz matematiğin avantaj sağladığı oyunları seviyorsanız XOX ya da Nim oyunu ile devam edin.
Net bir en iyi stratejisi olan bir başka iki kişilik klasik de dikey bir ızgaraya sırayla pul atılan, dört pulu yan yana getirmeye dayanan oyundur (Connect Four): orada anahtar orta sütundur.
Sık Sorulan Sorular
Amiral Battı nasıl oynanır?
Her oyuncu beş gemiyi 10 × 10 bir tahtaya gizler ve sırası geldiğinde rakibin tahtasından bir kare söyler. Rakip isabet ya da ıska diye cevap verir; rakibin bütün filosunu ilk batıran kazanır.
Amiral Battı'da en iyi strateji nedir?
Ara ve vur: isabet edene kadar atış yapın, sonra gemi batana kadar isabet eden karenin çevresine atış yapın. Ararken dama tahtasındaki gibi yalnızca tek renkteki karelere atış yapın. Simülasyonumuzda bu, ortalamayı 95 atıştan yaklaşık 61 atışa indirdi.
Amiral Battı'da gemiler nereye yerleştirilmeli?
Gemileri dağıtın, birbirine değmelerine izin vermeyin ve her seferinde aynı düzeni kullanmayın. Rastgele sayı üretici, düzeni gerçekten tahmin edilemez kılar.
Amiral Battı'da gemiler toplam kaç kare kaplar?
En yaygın modern sürümde 17 kare: 5, 4, 3, 3 ve 2 karelik gemiler.
Amiral Battı'da bulunması en zor gemi hangisi?
Çoğu zaman en küçüğü, 2 karelik muhrip, çünkü başka herhangi bir gemiden daha fazla yere sığar.