Игра «Повторяй за мной»: правила, движения и смена ведущего
Игра «Повторяй за мной» проще почти любой другой: один ребёнок становится ведущим, остальные идут за ним цепочкой и повторяют всё, что он делает. Ведущий прыгает на одной ноге, машет руками, проползает под столом, и вся цепочка должна сделать то же самое. Когда дети идут друг за другом цепочкой, игру ещё называют «Иди за ведущим». Играть можно и в помещении, и на улице, никакой инвентарь не нужен, а сама игра любима малышами и отлично подходит для разминки на физкультуре и для того, чтобы перевести класс из одного места в другое. Ниже правила, идеи движений, честный способ менять ведущего и варианты игры.
Основные правила
- Выберите ведущего. Все остальные встают за ним цепочкой.
- Ведущий ходит по площадке и выполняет действия: прыгает на одной ноге, скачет вприпрыжку, хлопает в ладоши, машет рукой, корчит смешную рожицу, идёт спиной вперёд и так далее.
- Игроки в цепочке повторяют каждое действие в том же порядке, когда доходят до того же места.
- В соревновательном варианте игрок, который сделал не то движение или пропустил его, выбывает и садится. Последний оставшийся игрок становится следующим ведущим.
- В спокойном варианте никто не выбывает: ведущий просто меняется через заданное время, например каждые две минуты.
Для малышей обычно лучше подходит спокойный вариант: все продолжают двигаться, и никому не приходится сидеть и смотреть.
Идеи движений
- Прыгать на одной ноге, потом на другой.
- Красться на цыпочках, как мышка, а потом топать, как слон.
- Скакать вприпрыжку, галопом или маршировать, высоко поднимая колени.
- Пройти пять шагов спиной вперёд.
- Повернуться вокруг себя, дотронуться до носков или хлопнуть в ладоши над головой.
- Пройти по линии или верёвке, как канатоходец.
- Проползти под столом или перешагнуть через подушку (в помещении, где путь свободен).
Как честно менять ведущего
Ведущим хочет быть каждый, и в шумной группе эта роль обычно достаётся самым громким детям. Внесите все имена в рандомайзер имён и пользуйтесь кнопкой «Убрать и крутить»: тогда каждый ребёнок побудет ведущим один раз, прежде чем кто-то станет им повторно. Таймер на две минуты для каждого ведущего не даёт смене ведущих затянуться.
Случайные движения: как часто они повторяются?
Застенчивые дети иногда теряются, когда становятся ведущими, и не могут придумать ни одного движения. Хорошее решение: список движений на колесе фортуны. Впишите любимые движения, и пусть ведущий крутит колесо, чтобы выбрать следующее действие. Но если одно и то же движение выпадает снова и снова, игра становится скучной. В таблице показана вероятность того, что хотя бы одно движение повторится, если крутить колесо со списком движений пять или десять раз и не убирать выпавшие варианты.
| Движений | 5 раз | 10 раз |
|---|---|---|
| 10 | 70 % | >99 % |
| 20 | 42 % | 93 % |
| 30 | 30 % | 82 % |
| 50 | 19 % | 62 % |
Повторы появляются гораздо раньше, чем ожидает большинство. При 20 движениях за десять вращений хотя бы одно движение повторяется в 93 % случаев. Если нужно десять разных движений подряд, крутите колесо кнопкой «Убрать и крутить». Даже при 50 движениях в списке десять обычных вращений чаще дают повтор, чем не дают.
Варианты
- Зеркало: ведущий стоит лицом к группе, и все повторяют за ним, как отражение в зеркале, не сходя с места.
- Молчаливый ведущий: говорить и издавать звуки нельзя, только движения.
- Найди ведущего: игроки сидят в кругу и повторяют движения за тайным ведущим, а один игрок в центре пытается угадать, кто это.
- Полоса препятствий: ведущий проводит цепочку по простой полосе из конусов, обручей и скамеек.
- Цепочка с чехардой: дети постарше могут добавить прыжки через присевших игроков; как прыгать безопасно, читайте в правилах игры в чехарду.
- Вместе с «Саймон говорит» или «Мама, можно?»: ведущий ещё и даёт устные команды, а игроки выполняют их, только если прозвучали нужные слова.
Советы для учителей и родителей
- Следите, чтобы на пути не было ничего, обо что можно споткнуться, особенно в помещении.
- Попросите ведущих выбирать движения, которые сможет сделать каждый ребёнок в цепочке.
- С помощью игры можно тихо перевести класс: ведущий идёт на цыпочках, и вся цепочка беззвучно следует за ним.
Частые вопросы
Как играть в «Повторяй за мной»?
Один игрок становится ведущим, остальные выстраиваются за ним и повторяют каждое его действие. В соревновательном варианте тот, кто ошибся, выбывает; в спокойном варианте ведущий меняется через заданное время.
Какие движения подходят для игры «Повторяй за мной»?
Хорошо подходят прыжки на одной ноге, скачки вприпрыжку, галоп, ходьба на цыпочках, топанье, повороты вокруг себя, хлопки в ладоши, касание носков, ходьба спиной вперёд и ходьба по линии.
Как честно выбрать ведущего?
Используйте рандомайзер имён с функцией удаления выпавших имён, чтобы каждый ребёнок побыл ведущим один раз, прежде чем кто-то станет им повторно, и дайте каждому ведущему заданное время.
Что делать, если ведущий не может придумать движение?
Внесите список движений в колесо фортуны, и пусть ведущий крутит его, чтобы выбрать следующее действие.
С какого возраста подходит игра «Повторяй за мной»?
Она подходит детям примерно с трёх лет, а детям постарше нравятся более сложные движения, полосы препятствий и вариант «Найди ведущего».