Brincadeira siga o mestre: regras, movimentos e rodízio justo
Siga o mestre é uma das brincadeiras mais simples que existem: uma criança é o mestre, as outras andam em fila atrás dela e imitam tudo o que ela faz. Se o mestre pula num pé só, bate os braços ou passa engatinhando debaixo de uma mesa, a fila inteira tem que fazer igual. Dá para brincar dentro e fora de casa, não precisa de nenhum material e é uma das preferidas das crianças pequenas, do aquecimento na educação física e da hora de levar a turma de um lugar para outro. Veja as regras, ideias de movimentos, um jeito justo de revezar o mestre e algumas variações.
Regras básicas
- Escolha um mestre. Todos os outros fazem uma fila atrás dele.
- O mestre anda pelo espaço da brincadeira fazendo ações: pular num pé só, saltitar, bater palmas, dar tchau, fazer careta, andar de costas e assim por diante.
- Os jogadores da fila imitam cada ação, na mesma ordem, quando chegam ao mesmo lugar.
- Na versão competitiva, quem faz a ação errada ou deixa de fazer alguma sai da brincadeira e se senta. O último que sobrar vira o próximo mestre.
- Na versão tranquila, ninguém sai: o mestre simplesmente muda depois de um tempo combinado, por exemplo a cada dois minutos.
Com crianças pequenas, como na educação infantil, a versão tranquila costuma funcionar melhor, porque mantém todo mundo em movimento e ninguém precisa ficar sentado só olhando.
Ideias de movimentos
- Pular num pé só e depois no outro.
- Andar na ponta dos pés como um ratinho e depois pisar forte como um elefante.
- Saltitar, galopar ou marchar levantando bem os joelhos.
- Andar de costas por cinco passos.
- Dar uma volta em torno de si mesmo, tocar os dedos dos pés ou bater palmas acima da cabeça.
- Andar sobre uma linha ou uma corda como se fosse uma corda bamba.
- Passar engatinhando debaixo de uma mesa ou passar por cima de uma almofada (dentro de casa, com o caminho livre).
Um jeito justo de revezar o mestre
Toda criança quer ser o mestre, e num grupo agitado quem costuma ficar com o posto são as crianças mais barulhentas. Coloque todos os nomes no sorteador de nomes e use a opção Remover e girar, para que cada criança seja mestre uma vez antes de alguém repetir. Um cronômetro de dois minutos para cada mestre mantém o rodízio andando.
Movimentos sorteados: com que frequência se repetem?
Crianças tímidas às vezes travam quando viram o mestre e não conseguem pensar em nenhum movimento. Uma boa solução é colocar uma lista de movimentos na roleta aleatória: digite os movimentos favoritos da turma e deixe o mestre girar para sortear a próxima ação. Mas, se o mesmo movimento sair toda hora, a brincadeira fica chata. A tabela mostra a chance de pelo menos um movimento se repetir quando você gira uma lista de movimentos cinco ou dez vezes, deixando todos os movimentos na roleta.
| Ações | 5 giros | 10 giros |
|---|---|---|
| 10 | 70% | >99% |
| 20 | 42% | 93% |
| 30 | 30% | 82% |
| 50 | 19% | 62% |
As repetições aparecem muito antes do que a maioria das pessoas imagina. Com 20 movimentos, dez giros repetem pelo menos um movimento em 93% das vezes. Se você quer dez movimentos diferentes seguidos, use Tirar e girar na roleta. Mesmo com 50 movimentos na lista, dez giros normais repetem algum movimento na maioria das vezes.
Variações
- Mestre espelho: o mestre fica de frente para o grupo e todos imitam como um espelho, sem andar pelo espaço.
- Mestre silencioso: não vale falar nem fazer barulho, só movimentos.
- Descubra o mestre: os jogadores sentam em roda e imitam um mestre secreto, enquanto um jogador no meio tenta adivinhar quem é.
- Circuito de obstáculos: o mestre leva a fila por um circuito simples com cones, bambolês e bancos.
- Fila de pula-sela: crianças maiores podem incluir saltos por cima de colegas agachados; veja nossas regras de pula-sela para pular com segurança.
- Misture com O mestre mandou ou Mamãe, posso ir?: o mestre também dá instruções em voz alta, e os jogadores só obedecem quando ele usa as palavras certas.
Dicas para professores e pais
- Deixe o caminho livre de coisas que possam fazer alguém tropeçar, principalmente dentro de casa.
- Peça aos mestres que escolham movimentos que todas as crianças da fila consigam fazer.
- Use a brincadeira para levar a turma em silêncio: o mestre anda na ponta dos pés e a fila inteira vai atrás sem fazer barulho.
Perguntas frequentes
Como se brinca de siga o mestre?
Um jogador é o mestre e todos os outros fazem uma fila atrás dele, imitando cada ação que ele faz. Na versão competitiva, quem erra sai da brincadeira; na versão tranquila, o mestre muda depois de um tempo combinado.
Quais são bons movimentos para siga o mestre?
Pular num pé só, saltitar, galopar, andar na ponta dos pés, pisar forte, girar, bater palmas, tocar os dedos dos pés, andar de costas e andar sobre uma linha funcionam muito bem.
Como escolher o mestre de forma justa?
Use um sorteador de nomes com a opção de remover, para que cada criança seja mestre uma vez antes de alguém repetir, e dê a cada mestre um tempo combinado.
E se o mestre não souber que movimento fazer?
Coloque uma lista de movimentos numa roleta e deixe o mestre girar para sortear a próxima ação.
Para que idade é a brincadeira siga o mestre?
Serve para crianças a partir de uns três anos, e as maiores gostam de movimentos mais difíceis, circuitos de obstáculos e da variação descubra o mestre.