Bolinha de gude: regras, como jogar, quem começa e variações
A bolinha de gude é uma das brincadeiras de pátio mais antigas que existem. Os jogadores lançam uma bolinha com um peteleco do polegar para tirar outras bolinhas de dentro de um círculo, e quem acerta continua jogando. Basta ter algumas bolinhas, um pedaço de chão liso e um giz ou um barbante. Aqui estão as regras do jogo de bolinha de gude no círculo clássico, como atirar, um jeito justo de decidir quem atira primeiro e como combinar se o jogo é de brincadeira ou valendo.
O que você precisa
- Uma bolinha de atirar para cada jogador: uma bolinha um pouco maior que as outras (em inglês, taw).
- Um conjunto de bolinhas-alvo menores. O jogo clássico no círculo usa 13.
- Um chão liso e plano, como terra batida, piso duro ou tapete, e giz ou barbante para marcar o círculo.
Regras do jogo clássico no círculo
- Desenhe um círculo no chão. Nos torneios de ringer, o círculo tem cerca de 3 metros de diâmetro; em casa, um círculo de 1 a 2 metros funciona bem.
- Coloque as bolinhas-alvo no meio, muitas vezes em forma de cruz, a poucos centímetros umas das outras.
- Cada jogador atira na sua vez, de fora do círculo. Ajoelhe-se, apoie pelo menos um nó dos dedos no chão e lance a bolinha de atirar com um peteleco do polegar.
- Toda bolinha-alvo que você tirar do círculo é sua. Se você tirou uma e a sua bolinha ficou dentro do círculo, atire de novo do lugar onde ela parou.
- Se não tirar nenhuma, a sua vez acaba e você pega de volta a sua bolinha de atirar.
- O jogo termina quando o círculo fica vazio. Vence quem tiver mais bolinhas.
A maioria dos grupos acrescenta duas regras simples: nada de avançar a mão na hora de atirar (em inglês isso se chama fudging) e nada de mexer nas bolinhas que já estão no círculo, a não ser atirando nelas.
Como atirar
Apoie a bolinha de atirar na dobra do dedo indicador dobrado, coloque a unha do polegar atrás dela e mantenha pelo menos um nó dos dedos encostado no chão. Em inglês, essa posição se chama knuckling down. Solte o polegar para a frente com força. Mire baixo e através do alvo, como numa tacada de sinuca, para que a sua bolinha fique dentro do círculo depois do choque.
Um jeito justo de decidir quem atira primeiro
Começar é uma vantagem de verdade na bolinha de gude, porque os alvos ficam bem juntinhos e uma boa jogada logo no começo pode tirar várias. Tradicionalmente a ordem é decidida jogando em direção a uma linha: cada um joga ou rola uma bolinha em direção a um risco no chão, e quem chegar mais perto começa. Isso premia a habilidade, e faz parte da graça.
Com crianças menores, ou quando o mesmo jogador habilidoso sempre ganha, sorteie a ordem. Coloque os nomes no sorteador de nomes, tire cara ou coroa se forem dois jogadores ou deixe todo mundo rolar o dado, e quem tirar o número maior começa. Em várias partidas, vale a pena fazer rodízio de quem começa. A tabela mostra com que frequência cada jogador atira primeiro: “Cada” é a chance em cada partida, “Em 5” é a chance de começar pelo menos uma vez em cinco partidas e “Vez” é o mesmo quando cada um começa na sua vez, em rodízio.
| Crianças | Cada | Em 5 | Vez |
|---|---|---|---|
| 2 | 50% | 97% | 100% |
| 3 | 33% | 87% | 100% |
| 4 | 25% | 76% | 100% |
| 5 | 20% | 67% | 100% |
| 6 | 17% | 60% | 83% |
Com um sorteio novo a cada partida, em um grupo de quatro um jogador tem mais ou menos uma chance em quatro de começar uma partida qualquer e cerca de três em quatro de começar pelo menos uma vez em cinco partidas. Fazer rodízio dá a vez a todos, em ordem, o que parece mais justo para as crianças. Com seis jogadores e cinco partidas, um ainda fica sem começar, então continuem o rodízio no próximo encontro.
Jogar de brincadeira ou valendo
Antes de começar, combinem como vão jogar. De brincadeira (em inglês, for fair ou funsies), cada jogador recebe as suas bolinhas de volta no fim. Valendo (for keeps ou keepsies), você fica com as bolinhas que ganhou. Jogar valendo pode acabar em choro e briga, principalmente quando uma criança perde a bolinha favorita, por isso muitos pais e escolas só permitem jogar de brincadeira. Decidam em voz alta antes da primeira jogada, não depois.
Variações populares
- Jogo do buraco: cave um buraquinho e, cada um na sua vez, jogue as bolinhas lá dentro com um peteleco. Quem acertar a sua primeiro vence, ou ganha as bolinhas que ficaram de fora.
- Perseguição: dois jogadores se revezam atirando na bolinha do outro, rente ao chão. Quem acertar ganha a rodada.
- Ponte: recorte arcos numerados num pedaço de papelão. Os jogadores atiram através dos arcos e marcam o número escrito acima de cada um.
- Linha: coloque as bolinhas em linha reta em vez de num círculo e atire de uma distância combinada.
Segurança e um pouco de história
As bolinhas de gude são pequenas o bastante para causar engasgo, então mantenha-as longe de crianças com menos de três anos e dos irmãos menores enquanto os maiores brincam. Jogar em casa num piso duro não tem problema, mas recolha todas as bolinhas depois, porque é fácil escorregar nelas.
Bolinhas de argila, pedra e vidro foram encontradas em muitos sítios antigos e costumam ser descritas como as primeiras bolinhas de gude, embora nem sempre esteja claro como eram usadas. As bolinhas de vidro ficaram baratas e comuns nos séculos XIX e XX, e desde então são um clássico do pátio, ao lado da amarelinha e do pular corda.
Outro velho jogo de habilidade que cabe no bolso é o jogo das cinco marias e jacks, que nasceu do jogo dos ossinhos e vai de onesies a tensies.
Perguntas frequentes
Quantas bolinhas de gude são necessárias para jogar no círculo?
O jogo clássico no círculo usa 13 bolinhas-alvo no meio do círculo, mais uma bolinha de atirar para cada jogador. Em casa vocês podem usar quantas quiserem.
O que significa knuckle down na bolinha de gude?
Significa manter pelo menos um nó dos dedos no chão na hora de atirar. Isso impede que os jogadores avancem a mão para chegar mais perto, o que em inglês se chama fudging.
Como decidir quem começa na bolinha de gude?
Tradicionalmente todos rolam uma bolinha em direção a uma linha, e quem ficar mais perto começa. Para crianças pequenas, um sorteador de nomes, cara ou coroa ou um dado é mais rápido e mais justo.
Qual a diferença entre jogar de brincadeira e valendo?
De brincadeira, cada um recebe as suas bolinhas de volta no fim. Valendo, você fica com as bolinhas que ganhou. Combinem qual vai ser antes de o jogo começar.
Bolinha de gude é segura para crianças pequenas?
As bolinhas de gude oferecem risco de engasgo para crianças com menos de três anos, então guarde-as fora do alcance dos pequenos e recolha todas as bolinhas depois de brincar.