Jeu de dés Gauche Droite Centre (LCR) : règles et qui gagne
Le jeu de dés Gauche Droite Centre, connu aussi sous le nom de Left Right Center ou simplement LCR, est un jeu d’ambiance où l’on ne prend aucune décision. On lance les dés, on passe des jetons à gauche, à droite ou au centre, et le dernier joueur qui a encore des jetons remporte le pot. Comme tout le monde peut y jouer, des petits enfants aux grands-parents, c’est un grand classique des réunions de famille, des fêtes de fin d’année et des soirées entre collègues. Voici les règles, comment jouer avec des dés normaux et ce que nos simulations disent de qui gagne vraiment.
Ce qu’il vous faut
- Trois dés. La boîte de jeu contient des dés spéciaux marqués L, C et R, mais des dés normaux font très bien l’affaire.
- Trois jetons, pièces ou pions par joueur.
- Au moins trois joueurs. Il n’y a pas vraiment de limite.
Comment jouer
- Chacun commence avec trois jetons. Asseyez-vous en cercle et désignez un premier joueur.
- Un dé par jeton. À votre tour, lancez autant de dés que vous avez de jetons, trois au maximum. Avec un jeton, vous lancez un dé ; avec deux jetons, deux dés.
- Suivez chaque dé. Chaque dé vous dit quoi faire d’un jeton (voir le tableau ci-dessous).
- Plus de jetons ? Vous n’êtes pas éliminé. Vous passez vos tours, mais vous restez dans le cercle. Vos voisins peuvent encore vous passer des jetons, et vous relancez alors les dés.
- La victoire. Quand un seul joueur a encore des jetons, il gagne la partie et remporte tout ce qu’il y a dans le pot du centre.
| Face | Action |
|---|---|
| L | Passez un jeton au joueur à votre gauche |
| R | Passez un jeton au joueur à votre droite |
| C | Mettez un jeton dans le pot du centre |
| Point | Gardez le jeton |
Jouer avec des dés normaux
Pas de dés LCR ? Prenez des dés classiques à six faces et mettez-vous d’accord, avant de commencer, sur ce que vaut chaque chiffre. Une correspondance courante :
- 4 = L (passer à gauche)
- 5 = C (au centre)
- 6 = R (passer à droite)
- 1, 2 ou 3 = garder le jeton
Les chances sont ainsi les mêmes qu’avec les vrais dés : une fois sur deux, vous gardez le jeton, et L, C et R sortent chacun une fois sur six. Vous pouvez aussi utiliser notre lancer de dés en ligne, qui lance trois dés d’un coup.
Le LCR, est-ce vraiment que de la chance ?
Oui : au LCR, personne ne fait de choix, donc le talent ne compte pas. Votre place a tout de même un petit effet. Nous avons simulé deux millions de parties pour chaque nombre de joueurs, et le dernier à lancer au premier tour gagne un peu plus souvent que le premier :
| Joueurs | Victoire : 1er / dernier |
|---|---|
| 3 | environ 31 % / 36 % |
| 4 | environ 24 % / 26 % |
| 5 | environ 19 % / 21 % |
| 6 | environ 16 % / 17 % |
| 8 | environ 12 % / 13 % |
L’explication est simple : les premiers joueurs commencent à perdre des jetons avant que les autres aient lancé les dés. L’avantage diminue quand la table s’agrandit, et lors d’une fête de famille il est trop faible pour qu’on le remarque. Pour être juste, tirez le premier joueur à pile ou face ou laissez le gagnant de la partie précédente jouer en dernier.
Combien de temps dure une partie ?
Les jetons de chaque joueur s’épuisent lentement, car seule la moitié des lancers fait bouger un jeton. Dans nos simulations, le nombre de tours de lancer augmente presque exactement avec le nombre de joueurs :
| Joueurs | Tours en moyenne |
|---|---|
| 3 | environ 18 |
| 4 | environ 29 |
| 5 | environ 40 |
| 6 | environ 50 |
| 8 | environ 70 |
| 10 | environ 90 |
Un tour ne prend que quelques secondes : même à dix, la partie se termine en général en bien moins d’une demi-heure.
Variantes et règles maison
- Parties avec mise : beaucoup de groupes jouent avec des pièces ou de petits billets, et le gagnant garde le pot du centre. Gardez des mises modestes et une ambiance amicale.
- Points jokers : certaines éditions plus récentes ajoutent un symbole joker qui permet de prendre des jetons aux autres joueurs. Mettez-vous d’accord sur les règles avant de commencer.
D’où vient ce jeu ?
Left Right Center est vendu aux États-Unis par George & Company, et il est devenu un incontournable des fêtes de famille et des soirées entre collègues. Nous n’avons trouvé aucune trace fiable de son inventeur : prenez donc avec prudence toute histoire précise de ses origines que vous pourriez lire.
Si vous préférez un jeu avec quelques décisions, essayez le Pig ou le Yam’s ; vous trouverez d’autres jeux rapides dans notre liste de jeux de dés faciles.
Questions fréquentes
Comment joue-t-on au LCR ?
Chacun commence avec trois jetons. À votre tour, vous lancez un dé par jeton, trois au maximum. L fait passer un jeton à gauche, R un jeton à droite, C en met un au centre, et un point vous permet de le garder. Le dernier joueur qui a encore des jetons remporte le pot.
Peut-on jouer au LCR avec des dés normaux ?
Oui. Une correspondance courante : 4 pour L, 5 pour C, 6 pour R, et de 1 à 3 pour un point. Les chances sont alors exactement les mêmes qu’avec des dés LCR.
Est-on éliminé au LCR quand on n’a plus de jetons ?
Non. Vous passez vos tours, mais vous restez dans la partie. Si un voisin vous passe un jeton, vous relancez à votre tour suivant.
Faut-il être doué pour gagner au LCR ?
Non, c’est du pur hasard. Personne ne prend aucune décision. Dans nos simulations, le joueur qui lance en dernier au premier tour a un léger avantage, qui diminue quand il y a plus de joueurs.
À combien peut-on jouer à Gauche Droite Centre ?
À trois ou plus. Plus le groupe est grand, plus la partie est longue : environ 30 tours de lancer à quatre joueurs et environ 90 à dix.