Reglas de la Generala: puntos, probabilidades y cómo se juega
La Generala es un juego de cinco dados al que muchas familias de buena parte de Latinoamérica, de España y de otros lugares juegan en la mesa de la cocina. En cada turno tiras hasta tres veces, te quedas con los dados que te gustan y anotas el resultado en una casilla vacía de la hoja de puntos. Cuando todas las casillas están llenas, gana el total más alto. Si conoces las reglas del Yahtzee, ya sabes casi todo: la Generala es un pariente cercano, con menos casillas y unas cuantas reglas especiales propias.
Qué necesitas
- Cinco dados normales de seis caras y, si tienes, un cubilete.
- Una hoja de puntos con una columna por jugador (basta con papel y bolígrafo).
- Dos o más jugadores. También sirve para jugar en solitario e intentar superar tu mejor puntuación.
- Una forma justa de decidir quién empieza, por ejemplo una tirada cada uno con el lanzador de dados.
Cómo es un turno
- Tira los cinco dados.
- Aparta los dados que quieras guardar y vuelve a tirar el resto. Puedes hacerlo dos veces, así que un turno tiene como máximo tres tiradas. En muchas casas también se pueden recoger dados que habías apartado antes.
- Después de la última tirada, o antes si ya te gusta lo que tienes, anota una puntuación en una casilla vacía.
- Si tus dados no encajan en ninguna casilla, o decides no usar ninguna, tienes que tachar una casilla y anotar un cero en ella.
- El turno pasa al jugador de la izquierda. La partida termina cuando todos los jugadores han llenado todas sus casillas.
La hoja de puntos
No existe una hoja oficial única, y los valores cambian de una familia a otra. Aquí tienes una versión casera muy habitual. El primer número de cada jugada son los puntos que escribes en la casilla. El segundo es lo que vale si la consigues en la primera tirada del turno, lo que se llama jugada servida.
- Del uno al seis (6 casillas): sumas solo los dados que muestran ese número. Tres cuatros valen 12 en la casilla del cuatro.
- Escalera: 1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6. 20 puntos, 25 si es servida. Muchos grupos aceptan también 3-4-5-6-1, en la que el uno cuenta como un siete.
- Full: tres dados de un número y dos de otro. 30 puntos, 35 si es servido.
- Póquer: cuatro dados iguales. 40 puntos, 45 si es servido.
- Generala: los cinco dados iguales. 50 puntos.
- Doble Generala (opcional): una segunda Generala cuando la casilla de la primera ya está llena. 100 puntos.
Hay dos reglas de la casa que salen una y otra vez, así que conviene acordarlas antes de la primera tirada. Primero, en muchas casas una Generala servida en la primera tirada de un turno gana la partida en el acto. Segundo, algunos grupos añaden la casilla de doble Generala y otros no la usan. Ninguna de las dos opciones está mal; lo importante es que todos jueguen con la misma.
Quién empieza
Lo habitual es que cada jugador tire un dado y empiece quien saque el número más alto; si hay empate, se vuelve a tirar. Con el lanzador de dados puedes hacerlo en el móvil o en la pantalla de clase. Como todos los jugadores tienen el mismo número de turnos, empezar primero da como mucho una pequeña ventaja, pero un sorteo rápido corta de raíz la discusión de «siempre empiezo yo». Tienes más ideas en nuestra guía para decidir quién empieza primero.
¿Qué probabilidad tiene cada jugada?
La tabla compara las jugadas especiales. «1 tirada» es la probabilidad exacta de conseguir la jugada con un solo lanzamiento de cinco dados, sobre 7.776 resultados posibles. «3 tiradas» es una estimación sacada de una simulación por ordenador de 400.000 turnos, en la que el jugador solo busca esa jugada con un plan sencillo de qué dados guardar: el número que más se repite para el póquer y la Generala, las parejas y los tríos para el full, y los números distintos que encajan en una escalera.
| Jugada | 1 tirada | 3 tiradas |
|---|---|---|
| Escalera | 3,1 % | aprox. 25 % |
| Full | 3,9 % | aprox. 35 % |
| Póquer | 2,0 % | aprox. 29 % |
| Generala | 0,08 % | aprox. 4,6 % |
Así que una Generala servida, que en muchas casas vale la partida entera, sale más o menos una vez cada 1.300 primeras tiradas, e incluso con tres tiradas haces Generala en menos de un turno de cada veinte. El full es la jugada especial más fácil de formar. Si en tu grupo 3-4-5-6-1 cuenta como escalera, la probabilidad de escalera en una tirada sube a cerca del 4,6 %, y con tres tiradas a cerca del 31 %. Los jugadores reales cambian de objetivo a mitad de turno, así que sus cifras serán algo distintas. Si te interesan las matemáticas que hay detrás de estos números, mira nuestra página sobre probabilidad de dados.
Consejos
- Al principio de la partida, apunta alto: guarda parejas y tríos y busca póquer, full o Generala.
- No desperdicies una jugada grande en una casilla pequeña. Cuatro seises valen 24 en la casilla del seis, pero 40 como póquer.
- Cuando un turno sale mal, tachar la casilla del uno te cuesta muy poco, así que úsala como casilla de descarte.
- Mantén abierta la casilla de Generala todo lo que puedas. Una vez tachada, una tirada con suerte más adelante ya no vale nada.
- Cerca del final, cuenta lo que todavía es posible. Si necesitas una escalera y solo te queda un turno, ve a por ella desde la primera tirada.
Variantes
- Menos tiradas: permite solo dos tiradas por turno para una partida más rápida y con más peso de la suerte.
- Generala por parejas: dos jugadores comparten hoja y se turnan para tirar.
- Generala en clase: una tirada en una pantalla grande, y cada uno rellena su propia hoja con los mismos dados. Es una buena práctica para sumar y multiplicar.
- Bono por las casillas de números: tomado del Yahtzee, algunos grupos dan un bono cuando las casillas del uno al seis llegan a un total fijado.
- Juegos parecidos: el Balut y el poker de dados usan los mismos cinco dados de otras maneras, y el Yahtzee añade más casillas y un bono fijo en la sección superior.
¿De dónde viene la Generala?
Nadie puede señalar a un inventor. Los juegos en los que se tiran cinco dados y se rellena una lista de jugadas son antiguos y están muy extendidos, y Generala es el nombre que se usa en Argentina, Uruguay y otros países de habla hispana para una familia de ellos. El Yahtzee, que se vende en Estados Unidos desde la década de 1950, es un primo cercano, y a menudo se dice que ambos nacieron de juegos populares de dados más antiguos, como el poker de dados. Toma con cautela cualquier fecha o lugar de origen exactos que leas. Si quieres más juegos de este estilo, nuestra lista de juegos de dados fáciles es un buen siguiente paso.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a la Generala?
En cada turno tiras cinco dados hasta tres veces y guardas los que quieras entre tirada y tirada. Después anotas el resultado en una casilla vacía: del uno al seis, escalera, full, póquer o Generala. Cuando todas las casillas están llenas, gana el total más alto.
¿Qué es una Generala servida?
Son cinco dados iguales en la primera tirada de un turno. En muchas casas gana la partida al instante; en otras simplemente vale 50 puntos o más. Su probabilidad es de 6 entre 7.776, más o menos 1 entre 1.300.
¿Cuántos puntos vale cada jugada?
Una versión casera habitual da 20 por la escalera, 30 por el full, 40 por el póquer y 50 por la Generala, con 5 puntos extra cuando las tres primeras salen servidas. Los valores cambian, así que conviene acordarlos antes de empezar.
¿La Generala es lo mismo que el Yahtzee?
Son parientes cercanos. Los dos usan cinco dados y tres tiradas, pero la Generala tiene menos casillas, un premio por jugada servida y a menudo victoria inmediata con una Generala servida, mientras que el Yahtzee tiene más casillas y un bono en la sección superior.
¿Se puede jugar a la Generala sin dados de verdad?
Sí. Usa un lanzador de dados con cinco dados en el móvil o en una pantalla y apunta los puntos en papel.