Juego del paquete: reglas, una parada justa de la música y una capa para cada niño
El juego del paquete, también llamado pasar el paquete o pasar el regalo, es un clásico de los cumpleaños: los niños se sientan en círculo y se van pasando un paquete envuelto en muchas capas de papel mientras suena la música. Cuando la música se para, quien tiene el paquete en las manos arranca una capa. El niño que quita la última capa se lleva el premio que hay en el centro. Es sencillo, no hace falta espacio para correr y funciona tanto con los más pequeños como con niños mayores. Aquí tienes las reglas, cómo envolver el paquete y cómo parar la música para que a todos les parezca justo.
Qué necesitas
- Un pequeño premio para el centro del paquete, como un libro, un juguete o una bolsa de golosinas.
- Papel de regalo o de periódico, una capa por niño (o más), y cinta adhesiva.
- Opcional: una golosina, una pegatina o una tarjeta con una prueba escondida en cada capa.
- Música que puedas pausar y un adulto que se encargue de ella sin ver el paquete.
Cómo envolver el paquete
Envuelve el premio una vez y sigue envolviendo, capa sobre capa. Si puedes, usa un papel o un color distinto para cada capa, para que se vea claramente cuándo se ha terminado una. Pega cada capa con poca cinta: unas manos pequeñas tienen que poder arrancarla en pocos segundos, o el juego se vuelve lento. Si metes una golosina o un papelito entre capas, pégalo a la capa de debajo para que no se caiga mientras el paquete pasa de mano en mano.
Una buena regla general es una capa por cada niño que juega, más un par de capas de reserva. Así todos los niños pueden desenvolver una vez y el juego dura lo suficiente para crear algo de emoción.
Reglas
- Todos se sientan en círculo en el suelo.
- El adulto pone la música y el paquete pasa por el círculo, siempre en el mismo sentido.
- Cuando la música se para, el niño que tiene el paquete quita una capa, y solo una.
- Si en esa capa hay una golosina o una prueba, el niño se queda la golosina o hace la prueba.
- La música vuelve a sonar y el paquete sigue pasando.
- El niño que quita la última capa gana el premio del centro.
Dos normas de la casa mantienen la calma: el paquete se pasa, no se lanza, y nadie puede quedárselo cuando la música está a punto de pararse. Si un niño lo agarra o se niega a pasarlo, el paquete va al siguiente niño del círculo.
¿Le toca una capa a todos? Las probabilidades
Si la música se para de verdad al azar, el paquete cae cada vez en un niño al azar, y algunos desenvolverán dos capas mientras otros no desenvolverán ninguna. Con tantas capas como niños, la probabilidad de que un niño concreto no consiga ninguna capa es (1 − 1/n)n, más o menos una entre tres sea cual sea el tamaño de la fiesta. La tabla muestra lo que significa en la práctica, con tantas capas como niños:
| Niños | Un niño sin capa | Sin capa (media) | Alguno sin capa |
|---|---|---|---|
| 5 | 32,8 % | 1,6 | 96,2 % |
| 6 | 33,5 % | 2,0 | 98,5 % |
| 8 | 34,4 % | 2,7 | 99,8 % |
| 10 | 34,9 % | 3,5 | 99,96 % |
| 12 | 35,2 % | 4,2 | 99,99 % |
Así que con diez niños y diez capas lo normal es que tres o cuatro terminen el juego sin haber desenvuelto nada, y es casi seguro que al menos un niño se quede sin capa. A los mayores, que disfrutan del factor suerte, no les importa, pero con los pequeños a menudo acaba en lágrimas.
Una forma justa de parar la música
Hoy en día la mayoría de los padres se aseguran discretamente de que a cada niño le toque una vez. El adulto que lleva la música observa el círculo y la para cuando el paquete llega a un niño que todavía no ha quitado ninguna capa. Para que el orden sea justo y no dependa de en quién se fije antes el adulto, decídelo antes de empezar:
- Escribe el nombre de cada niño en la ruleta de nombres.
- Pulsa «Quitar y girar» después de cada giro, para que cada nombre salga exactamente una vez, y apunta el orden.
- Para la música cuando el paquete llegue al siguiente niño de la lista.
- El último nombre de la lista se lleva la última capa y el premio.
Como el orden es una mezcla al azar, todos los niños tienen la misma probabilidad de ganar el premio principal: una entre seis con seis niños, una entre diez con diez. Si prefieres una sorpresa de verdad, puedes usar el generador de números aleatorios para elegir cuántos segundos suena la música en cada ronda, por ejemplo un número entre 5 y 20. Así nadie puede acusar al adulto de elegir, aunque puede que algún niño siga quedándose sin capa.
Variantes
- Una golosina en cada capa: cada capa esconde una golosina o una pegatina, así que todos los niños se llevan algo a casa aunque no ganen el premio.
- Pruebas: cada capa lleva un papelito con una prueba divertida, como «canta una canción infantil» o «salta cinco veces a la pata coja».
- Preguntas: para niños mayores, cada capa tiene una pregunta de concurso o una adivinanza que hay que responder antes de la siguiente ronda.
- Dos paquetes: con un grupo grande, pasa dos paquetes en sentidos opuestos para que haya más niños ocupados a la vez.
- Grupos pequeños: con cuatro o cinco niños pequeños, envuelve dos capas por niño para que el juego dure un poco más.
Consejos para que el juego salga bien
- Haz rondas cortas: de 10 a 20 segundos de música bastan para los niños pequeños.
- Sienta a los más pequeños junto a un adulto que pueda ayudarles a romper el papel.
- Lleva unas cuantas golosinas de reserva en el bolsillo por si una capa estaba vacía o se cayó una sorpresa.
- Recoge el papel roto en una bolsa entre ronda y ronda para que el círculo quede despejado.
El juego del paquete combina muy bien con la patata caliente, en la que también se pasa un objeto hasta que para la música, pero quien lo tiene queda eliminado, y con el juego de las sillas, el otro gran juego musical. Para más ideas, mira nuestra lista de juegos para fiestas infantiles.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas capas debe tener el juego del paquete?
Una capa por niño, más una o dos de reserva, es un buen número. Así cada niño tiene la oportunidad de quitar una capa y el juego dura unos diez minutos.
¿Debe tocarle una capa a cada niño en el juego del paquete?
Con niños pequeños, la mayoría de los padres se aseguran de que todos quiten una capa parando la música en un niño al que todavía no le ha tocado. Con niños mayores se puede dejar que la música pare al azar, pero entonces más o menos uno de cada tres niños se quedará sin capa.
¿Quién gana el juego del paquete?
El niño que quita la última capa gana el premio del centro. Si usas un orden mezclado con una ruleta de nombres, todos los niños tienen la misma probabilidad de ser ese ganador.
¿Qué se pone en las capas del juego del paquete?
Golosinas pequeñas, pegatinas, tatuajes temporales o papelitos con pruebas o preguntas. Pega cada cosa a la capa de debajo para que no se caiga.