Игра «Посылка» для детей: правила, честный стоп музыки и слой для каждого
Игра «Посылка» (её ещё называют «Передай посылку») считается классикой детского дня рождения: дети садятся в круг и под музыку передают друг другу посылку, обёрнутую множеством слоёв бумаги. Когда музыка останавливается, тот, у кого в руках посылка, срывает один слой. Ребёнок, который снимет последний слой, получает приз, спрятанный в середине. Игра простая, места для беготни не нужно, и она подходит как малышам, так и детям постарше. Ниже правила, как упаковать посылку и как останавливать музыку, чтобы никому не было обидно.
Что понадобится
- Небольшой приз для середины посылки, например книжка, игрушка или пакетик конфет.
- Обёрточная бумага или газеты, по одному слою на ребёнка (или больше), и скотч.
- По желанию: маленькое угощение, наклейка или карточка с фантом в каждом слое.
- Музыка, которую можно поставить на паузу, и один взрослый, который ею управляет и не видит посылку.
Как упаковать посылку
Заверните приз один раз, а потом продолжайте оборачивать слой за слоем. Если получится, берите для каждого слоя другую бумагу или другой цвет, чтобы сразу было видно, когда слой закончился. Каждый слой подклеивайте слегка: маленькие руки должны сорвать его за несколько секунд, иначе игра затянется. Если кладёте между слоями конфету или бумажку, приклейте её к слою под ней, чтобы она не выпала, пока посылку передают.
Хорошее правило: по одному слою на каждого играющего ребёнка плюс пара запасных слоёв. Так каждый ребёнок сможет что-то развернуть, а игра продлится достаточно долго, чтобы появилась интрига.
Правила
- Все садятся в круг на пол.
- Взрослый включает музыку, и посылку передают по кругу, всегда в одну сторону.
- Когда музыка останавливается, ребёнок с посылкой снимает один слой, и только один.
- Если в этом слое есть угощение или фант, ребёнок забирает угощение или выполняет задание.
- Музыка включается снова, и посылка движется дальше.
- Ребёнок, который снимет последний слой, получает приз из середины.
Два простых домашних правила помогают сохранить спокойствие: посылку передают, а не бросают, и никто не держит её у себя, когда музыка вот-вот остановится. Если ребёнок хватает посылку или не хочет её отдавать, она переходит к следующему в круге.
Достанется ли слой каждому? Вероятности
Если музыка действительно останавливается случайно, посылка каждый раз оказывается у случайного ребёнка: кто-то развернёт два слоя, а кто-то ни одного. Когда слоёв столько же, сколько детей, вероятность того, что конкретному ребёнку не достанется ни одного слоя, равна (1 − 1/n)n, это примерно один шанс из трёх при любом числе гостей. В таблице видно, что это значит на практике, когда слоёв столько же, сколько детей:
| Детей | Один без слоя | Сколько без слоя | Хоть кто-то |
|---|---|---|---|
| 5 | 32,8 % | 1,6 | 96,2 % |
| 6 | 33,5 % | 2,0 | 98,5 % |
| 8 | 34,4 % | 2,7 | 99,8 % |
| 10 | 34,9 % | 3,5 | 99,96 % |
| 12 | 35,2 % | 4,2 | 99,99 % |
Значит, при десяти детях и десяти слоях стоит ожидать, что трое или четверо закончат игру, так ничего и не развернув, а то, что хотя бы один ребёнок останется ни с чем, почти гарантировано. Детям постарше, которым нравится азарт, это не мешает, а вот у малышей всё часто заканчивается слезами.
Как честно останавливать музыку
Сейчас большинство родителей незаметно следят за тем, чтобы каждому ребёнку выпал один ход. Взрослый у музыки смотрит на круг и останавливает её, когда посылка доходит до ребёнка, который ещё не снимал слой. Чтобы порядок был честным, а не зависел от того, кого взрослый заметит первым, определите его до начала игры:
- Введите имена всех детей в рандомайзер имён.
- Нажимайте «Убрать и крутить» после каждого вращения, чтобы каждое имя выпало ровно один раз, и запишите порядок.
- Останавливайте музыку, когда посылка доходит до следующего ребёнка по списку.
- Последнее имя в списке получает последний слой и приз.
Поскольку порядок случайно перемешан, у каждого ребёнка одинаковый шанс выиграть главный приз: один из шести при шести детях, один из десяти при десяти. Если хочется настоящего сюрприза, можно вместо этого с помощью генератора случайных чисел выбирать, сколько секунд музыка играет в каждом раунде, например число от 5 до 20. Тогда никто не сможет обвинить взрослого в том, что он выбирает сам, хотя кто-то из детей всё равно может остаться без слоя.
Варианты
- Угощение в каждом слое: в каждом слое спрятана маленькая конфета или наклейка, так что каждый ребёнок уйдёт домой с чем-то, даже если не выиграет приз.
- Фанты: в каждом слое лежит бумажка со смешным заданием, например «спой детскую песенку» или «попрыгай пять раз на одной ноге».
- Вопросы: для детей постарше в каждом слое лежит вопрос викторины или загадка, на которую нужно ответить до следующего раунда.
- Две посылки: в большой компании передавайте две посылки в разные стороны, чтобы одновременно было занято больше детей.
- Маленькие группы: если играют четыре или пять малышей, сделайте по два слоя на ребёнка, чтобы игра длилась чуть дольше.
Советы, чтобы игра прошла гладко
- Делайте раунды короткими: маленьким детям вполне хватает от 10 до 20 секунд музыки.
- Посадите самых маленьких рядом со взрослым, который поможет им рвать бумагу.
- Держите в кармане несколько запасных конфет на случай, если слой оказался пустым или угощение выпало.
- Между раундами собирайте рваную бумагу в пакет, чтобы в круге было свободно.
Игра «Посылка» хорошо сочетается с горячей картошкой, где предмет тоже передают, пока не остановится музыка, но тот, у кого он остался, выбывает, и с музыкальными стульями, другой отличной музыкальной игрой. Больше идей ищите в нашей подборке игр для детского праздника.
Частые вопросы
Сколько слоёв должно быть в игре «Посылка»?
Хорошее число: по одному слою на ребёнка плюс один или два запасных. Так у каждого ребёнка есть шанс развернуть слой, а игра длится около десяти минут.
Должен ли каждый ребёнок получить слой в игре «Посылка»?
С маленькими детьми большинство родителей следят, чтобы слой достался каждому, и останавливают музыку на ребёнке, у которого ещё не было хода. С детьми постарше можно останавливать музыку случайно, но тогда примерно каждый третий ребёнок останется без слоя.
Кто побеждает в игре «Посылка»?
Приз из середины получает ребёнок, который снимет последний слой. Если взять перемешанный порядок из рандомайзера имён, у каждого ребёнка одинаковый шанс стать этим победителем.
Что положить в слои посылки?
Маленькие конфеты, наклейки, переводные татуировки или бумажки с фантами или вопросами. Приклейте каждую мелочь к слою под ней, чтобы она не выпала.