Juego Bulldog inglés: reglas, versiones seguras y variantes

El Bulldog inglés (British bulldog) es un juego de persecución tradicional de los patios de colegio británicos. Uno o dos bulldogs se colocan en el centro y todos los demás intentan correr de un extremo del campo al otro sin que los pillen. Los jugadores pillados se convierten también en bulldogs, hasta que solo queda un corredor. En la versión antigua había que levantar a los jugadores del suelo, y algunos colegios dejaron de jugarlo por las lesiones. La versión de pillar con un toque que verás más abajo conserva la diversión y la emoción sin la parte brusca. Aquí tienes las reglas, una forma justa de elegir al primer bulldog, versiones más seguras para el colegio, consejos sobre el tamaño del campo y variantes.

Cómo se juega al Bulldog inglés

  1. Marca dos líneas seguras en los extremos opuestos del terreno de juego. Todos los corredores se ponen en fila detrás de una de ellas.
  2. Elige un bulldog, o dos si el grupo es grande, que se coloca en el centro.
  3. El bulldog grita «¡Bulldog inglés, uno, dos, tres!» y todos los corredores tienen que intentar llegar a la otra línea segura.
  4. El bulldog pilla a todos los corredores que puede. Los corredores pillados se convierten en bulldogs y se unen a los del centro.
  5. Los corredores cruzan de un lado a otro en cada llamada hasta que solo queda uno. Ese jugador gana y muchas veces es el primer bulldog de la partida siguiente.

Versiones más seguras para el colegio

Según la regla tradicional, el bulldog tenía que agarrar a un corredor y levantarlo del suelo, o sujetarlo mientras decía «Bulldog inglés, uno, dos, tres». Eso acaba en agarrones y caídas. Estas versiones son más tranquilas y funcionan bien en las clases de educación física:

  • Solo pillar: basta con un toque suave en la espalda o en el brazo. Nada de agarrar, tirar ni levantar.
  • Versión con cola: cada corredor se mete un peto o una tira de tela por detrás en la cintura del pantalón. Los bulldogs tienen que quitarle la cola en lugar de tocar al corredor.
  • Andando o a saltitos: en suelos duros o resbaladizos, todos tienen que andar rápido o ir dando saltitos, nunca correr a toda velocidad.
  • Sin montoneras: solo un bulldog puede pillar a un corredor a la vez, y los corredores pillados se apartan enseguida.

Una forma justa de elegir al primer bulldog

El primer bulldog tiene el trabajo más difícil, y los que corren más rápido suelen acabar ahí partida tras partida. Elegir al azar reparte el papel entre todos. Saca un nombre con la ruleta de nombres y quítalo cuando salga, para que el mismo niño no vuelva a salir pronto. La tabla muestra las probabilidades con un sorteo totalmente al azar. Niños es el número de jugadores, Uno la probabilidad de que un niño concreto sea el primer bulldog cuando hay uno, Dos la probabilidad cuando hay dos primeros bulldogs y Cinco la probabilidad de ser el primer bulldog al menos una vez en cinco partidas con un solo bulldog.

NiñosUnoDosCinco
1010 %20 %41 %
157 %13 %29 %
205 %10 %23 %
254 %8 %18 %
303 %7 %16 %

En una clase de 30, un niño concreto solo tiene más o menos un 16 % de probabilidad de empezar en el centro al menos una vez en cinco partidas. Quitar los nombres después de cada sorteo es la forma más sencilla de que a todos les llegue su turno.

Consejos sobre el tamaño del campo

  • Ancho: si el campo es demasiado ancho, cuesta muchísimo pillar a alguien. Empieza con un campo estrecho y ensánchalo si los bulldogs pillan a demasiados corredores en la primera ronda.
  • Largo: unos 20 a 30 pasos entre las líneas seguras van bien para la mayoría de los grupos de primaria.
  • Límites: los corredores que se salen por las líneas laterales cuentan como pillados, así que unos conos en las esquinas ayudan.
  • Dos bulldogs: con 25 jugadores o más, dos bulldogs en el centro hacen que las primeras rondas avancen.

Variantes

  • Carreras con nombre: el bulldog dice el nombre de un jugador, y ese jugador tiene que cruzar solo antes de que le sigan los demás.
  • Bulldog a la pata coja: los bulldogs solo pueden moverse a la pata coja, lo que da una oportunidad a los corredores más pequeños.
  • Versión congelada: los corredores pillados se quedan quietos donde están y pillan con los brazos, como en el pilla-pilla del pulpo.
  • Juegos parecidos: Tiburones y pececillos es un pariente muy cercano, con tiburones en lugar de bulldogs. El clásico pilla pilla es un juego de pillar más sencillo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al Bulldog inglés?

Uno o dos bulldogs se colocan en el centro mientras los demás jugadores corren de una línea segura a la otra. Los jugadores pillados también se convierten en bulldogs. Gana el último corredor que queda.

¿Por qué se prohibió el Bulldog inglés en algunos colegios?

La versión tradicional consistía en agarrar y levantar a los jugadores, lo que provocaba caídas y lesiones. Una versión de solo pillar o con cola mantiene el juego, pero elimina el contacto brusco.

¿Cuántos jugadores hacen falta para el Bulldog inglés?

Funciona mejor con unos diez jugadores o más. Con 25 jugadores o más, empieza con dos bulldogs.

¿Qué se grita en el Bulldog inglés?

Una llamada habitual es «¡Bulldog inglés, uno, dos, tres!», y después los corredores tienen que intentar cruzar.

¿El Bulldog inglés es lo mismo que tiburones y pececillos?

Son muy parecidos. En los dos hay perseguidores en el centro y corredores que cruzan entre líneas seguras, y los corredores pillados se unen a los perseguidores. Los nombres y las llamadas cambian según el país.

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