Fútbol con dados: reglas, tabla y probabilidades

El fútbol con dados es una versión en papel del fútbol para dos jugadores o dos equipos. Cada tirada de dos dados es un ataque: la mayoría de los ataques pierden el balón, algunos acaban en córner, tiro libre o penalti, y unos pocos terminan en gol. Después de dos partes, gana el equipo con más goles. Para este juego de fútbol con dados solo necesitas dos dados y un lápiz, un partido dura unos 10 minutos y los marcadores se parecen sorprendentemente a los del fútbol de verdad. Abajo tienes una versión casera sencilla con la probabilidad exacta de cada resultado.

Qué necesitas

  • Dos dados de seis caras, o nuestro lanzador de dados configurado con dos dados.
  • Una hoja de anotación con una columna para cada equipo y una fila para cada parte.
  • Dos jugadores, o dos equipos que tiran por turnos.
  • Una moneda para echar a cara o cruz el saque inicial.

El saque inicial

Antes del partido, un equipo elige cara o cruz y se lanza una moneda con nuestra herramienta de cara o cruz. Quien gana hace el saque inicial y tiene el primer ataque. El otro equipo saca en la segunda parte, así que los dos equipos tienen exactamente el mismo número de ataques y el sorteo solo decide el orden.

Cómo se juega

  1. Un partido tiene dos partes. En cada parte, cada equipo tiene 6 ataques, es decir, 12 en todo el partido.
  2. En cada ataque, tira los dos dados, suma los puntos y busca el resultado en la tabla de abajo.
  3. Si la tabla dice que tires un dado, tira un solo dado para ver si el tiro entra.
  4. Apunta cada gol en la columna de tu equipo. Después ataca el otro equipo.
  5. Al terminar las dos partes, gana el equipo con más goles. El empate vale, salvo que haga falta un ganador: en ese caso, se juega una tanda de penaltis como se explica más abajo.

Esta tabla es un tipo de versión casera muy habitual, no un juego oficial. Muchas familias y muchos profesores se hacen la suya, así que conviene ponerse de acuerdo antes del saque inicial.

La tabla del partido y la probabilidad de cada resultado

En la tabla, «Suma» es el total de los dos dados, «Resultado» es lo que pasa en ese ataque y «Prob.» es la probabilidad exacta de esa suma sobre las 36 combinaciones posibles de dos dados.

SumaResultadoProb.
12Gol1/36
2Penalti: tira un dado, del 1 al 4 es gol1/36
11Tiro a puerta: tira un dado, 5 o 6 es gol2/36
7Córner: tira un dado, 6 es gol6/36
3Tiro libre: tira un dado, 6 es gol2/36
4, 5, 6, 8, 9, 10Balón perdido, sin tiro24/36

Dos tercios de los ataques simplemente pierden el balón, igual que la mayoría de los ataques reales se quedan en nada. El siete es la suma más frecuente, pero solo da un córner, y un córner acaba en gol solo una vez de cada seis. En conjunto, la probabilidad de que un ataque termine en gol es exactamente 11 entre 108, algo más de 1 entre 10. Para saber por qué unas sumas salen más que otras, consulta nuestra guía de probabilidad de dados.

¿Cuántos goles marca un equipo?

Con 12 ataques cada uno, un equipo marca de media unos 1,2 goles por partido. Como cada ataque es independiente, el número de goles se puede calcular con exactitud. En la tabla siguiente, «Goles» es cuántos goles marca un equipo en un partido y «Prob.» es la probabilidad de que eso ocurra.

GolesProb.
0cerca del 28 %
1cerca del 38 %
2cerca del 23 %
3 o máscerca del 12 %

La tabla siguiente muestra cómo termina un partido completo. «Empate» incluye el 0-0, que también aparece por separado.

ResultadoProb.
Gana el equipo localcerca del 36 %
Empatecerca del 28 %
Gana el equipo visitantecerca del 36 %
0-0cerca del 8 %

Así que más de un partido de cada cuatro acaba en empate y más o menos uno de cada 13 termina 0-0, con unos 2,4 goles por partido en total. Eso entra más o menos en la línea de muchas ligas de fútbol reales, aunque en los partidos de verdad hay mucha más diferencia de un equipo a otro.

Tanda de penaltis

Si hace falta un ganador, cada equipo lanza cinco penaltis, por turnos. En cada penalti, tira un dado: del 1 al 4 es gol y con 5 o 6 el portero hace la parada, así que un penalti entra dos veces de cada tres. Si los equipos siguen empatados después de cinco penaltis cada uno, se sigue de uno en uno hasta que uno marque y el otro falle. Con estas cifras, más o menos una tanda de cada cuatro sigue empatada tras cinco penaltis por equipo y se decide por muerte súbita. Lanza una moneda para decidir qué equipo tira primero.

Consejos

  • Actualiza el marcador después de cada ataque y anúncialo como un comentarista. El juego es mucho más divertido así.
  • Ponle nombre a cada equipo y elige un capitán: el capitán tira los dados y el resto del equipo anima.
  • Para un partido más largo, juega 10 ataques por parte. Así un equipo marca de media unos 2 goles.
  • Organiza una pequeña liga con cuatro equipos: todos juegan contra todos una vez, con 3 puntos por victoria y 1 por empate.

Ideas para clase

  • Fracciones: los alumnos calculan la probabilidad de marcar gol desde un córner, 6 entre 36 por 1 entre 6, y la comparan con la de un penalti.
  • Recuento y gráfico: cada pareja juega tres partidos y la clase hace un gráfico de barras con los goles de cada equipo.
  • Clasificación: se juega un torneo en clase y se lleva una clasificación de verdad con puntos y diferencia de goles.
  • Equipos justos: reparte la clase en equipos con una ruleta de nombres y después sortea el saque inicial con una moneda.

Variantes

  • Ventaja de campo: el equipo local también marca de tiro libre con un 5 o un 6.
  • Portero: cuando un córner o un tiro libre acaba en gol, el equipo que defiende tira un dado y lo para con un 6.
  • Prórroga: en lugar de ir directamente a los penaltis, se juegan 2 ataques más por equipo y, si el empate sigue, penaltis.
  • Jugadores: da a cada equipo cinco jugadores numerados del 2 al 6 y, después de cada gol, tira un dado para ver quién ha marcado.

Si te gustan los deportes con dados, prueba también el béisbol con dados o echa un vistazo a nuestros juegos de dados fáciles.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al fútbol con dados?

Cada tirada de dos dados es un ataque. Un 12 es gol; un 2, 11, 7 o 3 da un penalti, un tiro a puerta, un córner o un tiro libre, que se resuelve con un dado más; cualquier otra suma pierde el balón. Cada equipo tiene 6 ataques por parte.

¿Qué probabilidad hay de marcar gol en un ataque?

Con esta tabla es exactamente 11 entre 108, algo más de 1 entre 10.

¿Cuántos goles se marcan en un partido de fútbol con dados?

Unos 2,4 goles por partido de media, es decir, unos 1,2 por equipo. Más o menos un partido de cada 13 acaba 0-0.

¿Cada cuánto acaba un partido en empate?

Con 12 ataques por equipo, cerca del 28 % de los partidos acaban en empate.

¿Cómo se decide quién hace el saque inicial?

Se lanza una moneda. Quien gana hace el saque inicial de la primera parte y el otro equipo saca en la segunda parte.

¿Se puede jugar sin dados de verdad?

Sí. Un lanzador de dados con dos dados en el móvil o en la pantalla de clase funciona igual, y todos pueden ver la tirada.

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