Kimspiel: Regeln, Ideen und Varianten

Das Kimspiel ist ein Gedächtnisspiel. Auf einem Tablett liegen kleine Gegenstände, die Mitspielenden schauen sie sich kurz an, dann wird das Tablett abgedeckt. Jetzt versuchen alle, sich an möglichst viele Gegenstände zu erinnern und sie aufzuschreiben. Kimspiele eignen sich für Partys, den Unterricht, die Pfadfinderstunde und verregnete Nachmittage. Du brauchst nur ein Tablett, ein Tuch und ein paar Dinge, die sowieso im Haus herumliegen.

Was du brauchst

  • Ein Tablett oder einen Tisch und ein Tuch oder Handtuch zum Abdecken.
  • Verschiedene kleine Gegenstände: einen Löffel, einen Schlüssel, eine Münze, einen Bleistift, ein Spielzeugauto, einen Knopf und so weiter.
  • Papier und Stift für alle oder einen Erwachsenen, der für kleine Kinder die Antworten aufschreibt.
  • Einen Timer und eine faire Methode, um die Gegenstände auszuwählen, zum Beispiel den Namen-Zufallsgenerator.

So wird gespielt

  1. Lege die Gegenstände auf das Tablett, ohne dass jemand zusieht, und decke sie ab.
  2. Hol alle Mitspielenden ans Tablett und nimm das Tuch weg.
  3. Alle dürfen eine feste Zeit lang schauen, oft eine Minute. Währenddessen schreibt niemand.
  4. Decke das Tablett wieder ab. Jetzt schreiben alle jeden Gegenstand auf, an den sie sich erinnern.
  5. Wenn die Zeit um ist, deckst du das Tablett auf und ihr vergleicht die Listen. Jeder richtige Gegenstand bringt einen Punkt.
  6. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Tauscht die Gegenstände aus und spielt noch eine Runde.

Gegenstände fair per Zufall auswählen

Wenn immer dieselbe Person die Gegenstände aussucht, nimmt sie vielleicht Dinge, die ein Kind besonders gut kennt. Fairer ist es, einen großen Haufen Gegenstände zu sammeln, sie in den Namen-Zufallsgenerator einzutragen und ihn bestimmen zu lassen, was auf das Tablett kommt. Für die Variante „Was fehlt?“ drehst du das Glücksrad mit einem Feld pro Gegenstand und lässt es entscheiden, welcher verschwindet. So kann niemand etwas am Gesicht der Spielleitung ablesen.

Wer einfach nur rät, welcher Gegenstand fehlt, liegt mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 geteilt durch die Anzahl der Gegenstände richtig. Bei 10 Gegenständen stimmt ein wilder Tipp in etwa 10 % der Fälle. Eine richtige Antwort zeigt deshalb meistens echtes Erinnern.

Wie viele Gegenstände?

Eine feste Regel gibt es nicht. Die Tabelle unten ist ein Ausgangspunkt, mit dem viele Spielleitungen arbeiten, und nach der ersten Runde kannst du sie anpassen. „Alter“ ist das Alter der Mitspielenden, „Dinge“ die Zahl der Gegenstände auf dem Tablett, „Blick“ die Zeit, in der das Tablett offen bleibt, und „Liste“ die Zeit zum Aufschreiben der Liste.

AlterDingeBlickListe
4–65–81 Min.laut sagen
7–910–121 Min.2 Min.
10–1212–151 Min.2 Min.
13+15–201–2 Min.3 Min.
Erwach­sene20–252 Min.3 Min.

Wenn sich alle an jeden Gegenstand erinnern, nimm mehr Dinge dazu oder verkürze die Zeit zum Schauen. Wenn die meisten weniger als die Hälfte schaffen, nimm ein paar weg. Sehr kleine Kinder können die Gegenstände auch nacheinander laut aufzählen, statt zu schreiben.

Woher der Name kommt

Der Name wird meist auf Rudyard Kiplings Roman Kim zurückgeführt, der 1901 erschien. Darin lernt der Junge Kim, sich nach einem kurzen Blick an ein Tablett mit Edelsteinen und anderen Gegenständen zu erinnern. Später wurde das Spiel bei den Pfadfindern genutzt, und bis heute ist es bei Pfadfindern und in der Schule ein beliebtes Spiel.

Tipps für Schule und Partys

  • Nimm Gegenstände, die leicht zu benennen sind, damit das Spiel das Gedächtnis prüft und nicht den Wortschatz.
  • Mische Farben und Größen, damit das Tablett nicht zu leicht wird.
  • Verbinde das Spiel mit einem Thema: Dinge aus dem Klassenzimmer, Obst, Formen oder Gegenstände aus einer Geschichte.
  • Spielt zu zweit oder in Teams, damit auch stillere Kinder mitmachen können.
  • Halte kleine Gegenstände von sehr kleinen Kindern fern, die sie in den Mund stecken könnten.

Varianten

  • Was fehlt? Alle schauen hin und schließen die Augen, dann wird ein Gegenstand weggenommen. Wer ihn zuerst nennt, gewinnt.
  • Vertauschen: Während alle die Augen zu haben, werden zwei Gegenstände vertauscht. Die Mitspielenden sagen, was sich verändert hat.
  • Kimspiel zum Tasten: Die Gegenstände kommen in einen Beutel und werden ertastet, ohne hinzuschauen.
  • Bilder-Tablett: Statt Gegenständen zeigst du Bilder oder Wörter auf einem Bildschirm.
  • Gedächtnisgeschichte: Die Mitspielenden merken sich die Gegenstände in der richtigen Reihenfolge und erzählen eine Geschichte, in der alle vorkommen.

Noch mehr Spiele für Gedächtnis und Aufmerksamkeit: Memory, Ich sehe was, was du nicht siehst oder Stille Post.

FAQ

Wie spielt man das Kimspiel?

Lege Gegenstände auf ein Tablett, lass alle etwa eine Minute lang hinschauen und decke das Tablett dann ab. Die Mitspielenden schreiben so viele Gegenstände auf, wie sie sich merken konnten, und jeder richtige bringt einen Punkt.

Wie viele Gegenstände gehören auf das Tablett?

Für Kinder von etwa 7 bis 9 Jahren rund 10 bis 12 Gegenstände, für jüngere weniger und für ältere mehr. Nach der ersten Runde kannst du nachjustieren.

Warum heißt es Kimspiel?

Der Name wird meist auf Rudyard Kiplings Roman Kim von 1901 zurückgeführt, in dem der Junge Kim ein Gedächtnisspiel mit einem Tablett voller Edelsteine spielt.

Kann man das Kimspiel online spielen?

Ja. Zeig für eine feste Zeit ein Bild mit mehreren Gegenständen, blende es dann aus und lass alle aufschreiben, was sie gesehen haben.

Wie funktioniert die Variante „Was fehlt?“

Alle schauen sich das Tablett an und schließen die Augen, dann wird ein Gegenstand weggenommen. Wer den fehlenden Gegenstand zuerst nennt, gewinnt.

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