Jogo do Kim: regras, quantos objetos e variações
O jogo do Kim é um jogo de memória. Alguns objetos pequenos são colocados numa bandeja, os jogadores olham por pouco tempo e depois a bandeja é coberta. Cada um tenta lembrar e anotar o maior número possível de objetos. Funciona em festas, na sala de aula, em reuniões de escoteiros e em tardes de chuva, e você só precisa de uma bandeja, um pano e algumas coisas que tem em casa.
Do que você precisa
- Uma bandeja ou mesa e um pano ou toalha para cobrir.
- Vários objetos pequenos e diferentes: uma colher, uma chave, uma moeda, um lápis, um carrinho de brinquedo, um botão e assim por diante.
- Papel e lápis para cada jogador, ou um adulto que anote as respostas das crianças pequenas.
- Um cronômetro e uma forma justa de escolher os itens, como o sorteador de nomes.
Como jogar
- Sem que os jogadores vejam, coloque os objetos na bandeja e cubra tudo.
- Reúna os jogadores em volta e tire o pano.
- Deixe todos olharem por um tempo combinado, geralmente um minuto. Ninguém escreve nesse tempo.
- Cubra a bandeja de novo. Os jogadores anotam todos os objetos de que se lembram.
- Quando o tempo acabar, descubra a bandeja e confira as listas. Cada objeto certo vale um ponto.
- Quem fizer mais pontos ganha. Troque os objetos e jogue de novo.
Sorteio justo dos itens
Se a mesma pessoa sempre escolhe os objetos, ela pode pegar coisas que um jogador conhece bem. Um jeito mais justo é juntar uma pilha grande de objetos, colocar a lista no sorteador de nomes e deixar que ele escolha quais vão para a bandeja. Na versão “O que está faltando?”, gire a roleta aleatória com uma fatia para cada objeto para decidir qual tirar. Assim ninguém consegue adivinhar pela cara de quem está conduzindo.
Quem só chuta qual objeto está faltando tem uma chance de 1 dividido pelo número de objetos. Com 10 objetos, um chute aleatório acerta em cerca de 10% das vezes, então uma resposta certa geralmente indica memória de verdade.
Quantos objetos usar
Não existe regra fixa. A tabela abaixo é um ponto de partida que muitos organizadores usam, e você pode ajustar depois da primeira rodada. “Idade” é a idade dos jogadores, “Itens” é quantos objetos vão na bandeja, “Olhar” é quanto tempo a bandeja fica descoberta e “Anotar” é o tempo para escrever a lista.
| Idade | Itens | Olhar | Anotar |
|---|---|---|---|
| 4–6 | 5–8 | 1 min | em voz alta |
| 7–9 | 10–12 | 1 min | 2 min |
| 10–12 | 12–15 | 1 min | 2 min |
| 13+ | 15–20 | 1–2 min | 3 min |
| Adultos | 20–25 | 2 min | 3 min |
Se todo mundo lembrar de todos os objetos, coloque mais itens ou diminua o tempo para olhar. Se a maioria lembrar de menos da metade, tire alguns. Crianças bem pequenas podem dizer os objetos em voz alta, um de cada vez, em vez de escrever.
De onde vem o nome
O nome costuma ser atribuído ao romance Kim, de Rudyard Kipling, publicado em 1901. Na história, o menino Kim é treinado para lembrar uma bandeja de joias e outros objetos depois de uma olhada rápida. Mais tarde o jogo passou a ser usado no escotismo, e até hoje é uma atividade comum entre escoteiros e na sala de aula.
Dicas para a sala de aula e festas
- Use objetos fáceis de nomear, para que o jogo teste a memória e não o vocabulário.
- Misture cores e tamanhos para a bandeja não ficar fácil demais.
- Ligue o jogo a um tema: objetos da sala de aula, frutas, formas ou itens de uma história.
- Jogue em duplas ou equipes para que as crianças mais tímidas também participem.
- Mantenha objetos pequenos longe de crianças bem pequenas que possam colocá-los na boca.
Variações
- O que está faltando? Os jogadores olham, fecham os olhos e um objeto é retirado. Quem disser primeiro qual é, ganha.
- Troca: enquanto todos estão de olhos fechados, dois objetos trocam de lugar; os jogadores dizem o que mudou.
- Jogo do Kim pelo tato: os objetos vão dentro de um saco e os jogadores apalpam sem olhar.
- Bandeja de imagens: use imagens ou palavras numa tela em vez de objetos.
- História da memória: os jogadores precisam lembrar os objetos na ordem e contar uma história usando todos eles.
Para mais jogos que testam memória e atenção, experimente o jogo da memória, o jogo Eu vejo ou o telefone sem fio.
Perguntas frequentes
Como se joga o jogo do Kim?
Coloque objetos numa bandeja, deixe os jogadores olharem por cerca de um minuto e depois cubra a bandeja. Os jogadores anotam o máximo de objetos de que se lembram, e cada acerto vale um ponto.
Quantos objetos colocar na bandeja?
Cerca de 10 a 12 objetos para crianças de mais ou menos 7 a 9 anos, menos para as mais novas e mais para as mais velhas. Ajuste depois da primeira rodada.
Por que se chama jogo do Kim?
O nome costuma ser atribuído ao romance Kim, de Rudyard Kipling, de 1901, em que o menino Kim faz um jogo de memória com uma bandeja de joias.
Dá para jogar o jogo do Kim online?
Sim. Mostre uma imagem com vários objetos por um tempo combinado, depois esconda a imagem e peça para os jogadores listarem o que viram.
Como funciona a versão “O que está faltando?”
Os jogadores olham a bandeja, fecham os olhos e um objeto é retirado. Ganha quem disser primeiro qual objeto está faltando.