Jeu de la sardine : le cache-cache inversé, règles et sécurité

La sardine, c’est le cache-cache à l’envers : un joueur se cache et tous les autres le cherchent. Quand un chercheur le trouve, il se glisse sans bruit dans la cachette avec lui, jusqu’à ce que tout le groupe y soit serré comme des sardines en boîte. C’est un jeu très apprécié pour les anniversaires, les soirées pyjama et les grandes maisons les jours de pluie. Voici les règles, comment choisir équitablement qui se cache et comment jouer en sécurité.

Règles

  1. Mettez-vous d’accord sur la zone de jeu et sur les pièces interdites.
  2. Choisissez le joueur qui se cache (une méthode équitable est expliquée plus bas).
  3. Tous les autres ferment les yeux dans une pièce et comptent lentement, en général jusqu’à 50 ou 100, pendant que le joueur caché trouve un endroit assez grand pour plusieurs personnes.
  4. Les chercheurs se dispersent ensuite et cherchent chacun de leur côté, pas en groupe.
  5. Quand vous trouvez la cachette, ne criez pas. Attendez que personne ne regarde et glissez-vous à côté du joueur caché.
  6. Plus les chercheurs sont nombreux à trouver l’endroit, plus la cachette se remplit et plus il est difficile de rester silencieux.
  7. Le dernier chercheur à retrouver le groupe perd la manche. Dans beaucoup de groupes, le premier qui a trouvé la cachette se cache à la manche suivante ; dans d’autres, c’est le dernier.

Choisir équitablement qui se cache

À la sardine, se cacher est le meilleur rôle, et les enfants remarquent vite si c’est toujours le même qui en profite. Tirer un joueur au hasard à chaque manche paraît équitable, mais il peut falloir longtemps avant que tout le monde ait eu son tour. Voici le nombre moyen de manches nécessaires pour que chaque joueur se soit caché au moins une fois, comparé à un ordre mélangé :

JoueursAu hasardOrdre mélangé
511,45
614,76
821,78
1029,310
1237,212

Avec 8 joueurs, le tirage au hasard demande en moyenne environ 22 manches pour que chacun ait son tour, et certaines parties s’arrêteraient bien avant. Un ordre mélangé donne un tour à chacun en 8 manches. Entrez tous les prénoms dans le tirage au sort de prénoms et utilisez « Retirer et relancer » après chaque tirage, ou écrivez les prénoms sur des petits papiers et tirez-les d’un chapeau. Pour la toute première manche, un pile ou face entre deux volontaires convient aussi.

Bonnes cachettes

  • Derrière de longs rideaux ou sous un grand lit.
  • Dans un dressing ou un cellier (jamais un qui ferme à clé).
  • Derrière un canapé écarté du mur.
  • Sous une table couverte d’une longue nappe.
  • Dans le jardin : derrière un abri de jardin ou une haie épaisse, si la zone de jeu l’inclut.

Une bonne cachette de sardine peut accueillir la moitié du groupe. Si seul le joueur caché y tient, la manche se termine trop vite.

Règles de sécurité

  • Ne vous cachez jamais dans quelque chose qui peut se verrouiller ou se refermer tout seul : coffres de voiture, malles, congélateurs, vieux réfrigérateurs ou machines à laver.
  • Pas de cachette sur les toits, près des piscines ou des mares, ni dans des abris avec des outils ou des produits chimiques.
  • Convenez d’un signal, comme « Sortez, sortez ! », qui met fin à la manche et fait revenir tout le monde.
  • Fixez une limite de temps, par exemple 10 minutes, après laquelle le joueur caché se montre.
  • Un adulte doit connaître la zone de jeu et compter les enfants après chaque manche.

Variantes

  • Sardine dans le noir : à la tombée de la nuit, lumières éteintes et lampes de poche autorisées, pour les plus grands avec un adulte à proximité.
  • Sardine en équipes : deux joueurs se cachent à deux endroits ; chaque chercheur rejoint le premier groupe qu’il trouve, et le groupe le plus nombreux gagne.
  • Sardine silencieuse : au moindre bruit venu de la cachette, les chercheurs restants peuvent poser une question fermée, à laquelle on répond par oui ou non, sur l’endroit où elle se trouve.

Pour d’autres jeux de fête, essayez le colin-maillard ou les chaises musicales.

Questions fréquentes

Comment joue-t-on à la sardine ?

Un joueur se cache et tous les autres cherchent chacun de leur côté. Quand un chercheur trouve le joueur caché, il le rejoint dans la cachette. Le dernier chercheur à retrouver le groupe perd la manche.

Qui se cache ensuite à la sardine ?

Cela dépend des règles de la maison : souvent le premier chercheur qui a trouvé la cachette, parfois le dernier. Pour des tours équitables, utilisez une liste mélangée afin que chacun se cache une fois.

Quelle est la différence entre la sardine et le cache-cache ?

Au cache-cache, un joueur cherche et tous les autres se cachent. À la sardine, c’est l’inverse : un joueur se cache et tous cherchent, puis le rejoignent quand ils le trouvent.

Combien de joueurs faut-il pour la sardine ?

Au moins quatre, mais c’est plus amusant de six à douze, pour que la cachette se remplisse vraiment.

Pourquoi le jeu s’appelle-t-il la sardine ?

Parce que les joueurs finissent serrés dans la cachette comme des sardines en boîte.

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