Búsqueda del tesoro: ideas, listas, equipos y puntos
En una búsqueda del tesoro, cada equipo recibe una lista de cosas que tiene que encontrar, recoger o fotografiar antes de que se acabe el tiempo. Funciona en cumpleaños, en clase, en el jardín o en un paseo en familia, y apenas hace falta algo más que una lista, un cronómetro y una forma justa de repartir los equipos. Aquí tienes listas de objetos ya preparadas, una manera sencilla de hacer equipos al azar y un sistema de puntos que reduce las discusiones al mínimo.
Cómo se juega a la búsqueda del tesoro
- Haz la lista. Escribe de 10 a 20 objetos. Mezcla cosas fáciles con algunas difíciles.
- Reparte los equipos. Sortea los equipos para que los amigos no estén siempre juntos.
- Marca la zona y el tiempo. Deja claro hasta dónde se puede ir y a qué hora hay que volver.
- A buscar. Los equipos recogen los objetos o, si no pueden llevárselos, les hacen una foto.
- Puntuación. Revisad juntos cada objeto y sumad los puntos. Gana la puntuación más alta.
Lista para una búsqueda del tesoro en casa
- Algo rojo
- Una cuchara
- Un calcetín con dibujos
- Un libro con un animal en la portada
- Algo que haga ruido
- Un botón
- Algo más pequeño que una moneda
- Algo blando
- Una foto de un reloj que marque cualquier hora
- Algo con forma de círculo
Lista para una búsqueda del tesoro al aire libre
- Una hoja con el borde dentado
- Una piedra lisa
- Una pluma (no toquéis pájaros muertos)
- Algo amarillo
- Un palo más largo que tu mano
- Una piña o una semilla
- Una foto de una nube con forma de animal
- Algo que huela bien
- Una foto de un insecto (sin cogerlo)
- Tres tipos de hojas distintas
Lista para una búsqueda del tesoro en clase
- Una palabra que empiece por K en cualquier libro
- Un número mayor que 100 en la pared
- Algo de metal
- Un mapa o un globo terráqueo
- Un lápiz más corto que tu dedo
- Una palabra que rime con «gato»
- Algo que tenga exactamente cuatro esquinas
- Un libro de un autor cuyo nombre empiece por S
En clase conviene convertir algunos objetos en preguntas, para que los alumnos lean y busquen en lugar de correr. Tienes más ideas para las clases en nuestra guía de juegos para clase.
Ideas para una búsqueda del tesoro con fotos
Una búsqueda con fotos es fácil de recoger después, porque no se lleva nada. Cada equipo necesita un móvil o una cámara.
- Todo el equipo formando una letra con el cuerpo
- Alguien haciendo de estatua
- Algo que parezca una cara
- Un miembro del equipo junto a algo más alto que un adulto
- Un reflejo de todo el equipo
- Algo más antiguo que cualquier miembro del equipo
Haz los equipos al azar
Cuando los equipos se eligen a dedo, siempre hay alguien a quien escogen el último. Mejor mete todos los nombres en la ruleta de nombres y sácalos de uno en uno con «Quitar y girar», para que nadie salga dos veces: el primer nombre va al equipo A, el segundo al equipo B, y así sucesivamente. En nuestra guía para hacer equipos aleatorios encontrarás otras formas justas de dividir un grupo. Como referencia aproximada para el tamaño de los equipos:
| Jugadores | Equipos | Por equipo |
|---|---|---|
| 6-8 | 2 | 3-4 |
| 9-12 | 3 | 3-4 |
| 13-20 | 4 | 3-5 |
| 21-30 | 6 | 3-5 |
Los equipos de tres a cinco funcionan bien: son lo bastante grandes para repartirse la búsqueda y lo bastante pequeños para que todos tengan algo que hacer. Si a un equipo le falta un jugador, dale unos minutos más en lugar de cambiar a alguien de equipo.
Puntuación justa
Decide los puntos antes de empezar y escríbelos en la lista, así nadie podrá discutir después. Un sistema sencillo:
| Objeto | Puntos |
|---|---|
| Fácil de encontrar | 1 |
| Más difícil de encontrar | 2 |
| Raro o complicado | 3 |
| Reto de foto cumplido | 2 |
| Primer equipo en volver | +2 |
Que la bonificación para el primer equipo en volver sea pequeña, para que la rapidez no cuente más que buscar bien. Si dos equipos empatan, echadlo a cara o cruz o buscad un objeto extra por el que ambos equipos compitan a la vez.
Añade un poco de azar
- Orden aleatorio: numera la lista y usa un generador de números aleatorios para elegir qué objeto tiene que buscar cada equipo a continuación.
- Dado para la pista: numera seis retos y deja que los equipos lancen el dado en un punto de control para ver cuál les toca.
- Escondites al azar: si un adulto esconde los objetos, que tire el dado por cada uno para decidir la habitación o el rincón, así quien esconde no usa siempre sus sitios favoritos.
Consejos de seguridad
- Marca límites claros y una hora de vuelta, y que los más pequeños vayan con un adulto.
- No incluyas objetos que obliguen a trepar, acercarse al agua o a la carretera, o tocar animales.
- Pide permiso antes de coger algo de un jardín o de la clase, y devuelve las cosas a su sitio al terminar.
- Acordad un silbato o un grito que signifique «todos de vuelta ya».
Para más juegos con listas, dados y ruletas, echa un vistazo a nuestra guía de juegos para fiestas infantiles.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a la búsqueda del tesoro?
Cada equipo recibe una lista de objetos que debe encontrar, recoger o fotografiar dentro de un tiempo y una zona fijados. Cuando se acaba el tiempo, se revisan los objetos juntos y se suman los puntos; gana la puntuación más alta.
¿Cuántos objetos debe tener una búsqueda del tesoro?
Entre 10 y 20 objetos es una buena cantidad. Pon menos para niños pequeños y más para niños mayores o búsquedas más largas.
¿Cómo se hacen equipos justos para una búsqueda del tesoro?
Sortea los equipos con una ruleta de nombres, sin repetir, para que los amigos se mezclen y nadie sea el último en ser elegido.
¿Cómo se puntúa una búsqueda del tesoro?
Da 1 punto por los objetos fáciles, 2 por los más difíciles y 3 por los raros, más una pequeña bonificación para el primer equipo en volver. Decide los puntos antes de que empiece la búsqueda.
¿Qué diferencia hay entre la búsqueda del tesoro con lista y la de pistas?
Se llama búsqueda del tesoro a dos juegos distintos. En la versión con lista, los equipos buscan los objetos de una lista en cualquier orden. En la versión con pistas, los equipos suelen seguir pistas una tras otra hasta un único premio.